【試煉之門討論區】Underworld Dreams


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啊不然再防禦上多加一個「迴避防禦」好了

就會變成說,有物攻、魔攻、物防、魔防、迴防這幾種

我也是覺得很困擾,因為迴避很明顯跟防禦差很多...

現在的防禦是這樣

1.防禦檢定成功、防禦值高過傷害--->不會受到傷害

2.防禦檢定失敗、防禦值高過傷害--->不會受到傷害

3.防禦檢定成功、防禦值低於傷害--->受到傷害減少

4.防禦檢定失敗、防禦值低於傷害--->破防,受到完全傷害

現在的迴避就像是成功即2、失敗即4的情況,也就是說看迴避率決定會完全沒事還是完全受傷

所以你說的迴避防禦應該優勢是在不用選擇物理防禦或能量防禦,缺點是沒有防禦值減免

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嗯,最低傷害就是0.5了,0的話是不能造成傷害的

在描寫戰鬥的時候,並不是一定要「揮一劍~打中了」「揮一劍~被閃開了」這樣照著招式來描寫

一次的攻擊並不限定只揮一劍而已

同理,對方攻擊沒有命中的時候有可能是很多種原因,例如你閃開了、格檔成功或是對方失手

(刻意準備格檔或迴避才需要用到招式)

招式是用來表示特殊的攻擊方式或是一組攻擊動作這樣,沒有說很死

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複合式光束軍刀。

兼有實體以及光束劍身兩種性質,但不得同時使用。

平常實體劍身是展開的狀態,並收納於刀鞘中。

要使用光束劍身時,實體劍身會往刀柄之處收納,並由刀柄發出光束匯聚成劍身。

攻擊方式為劍擊。(攻擊:傷害0.5命中1)

主要是以戳、刺為主,軍刀也可做劈、砍等攻擊。

攻擊對象多為單體目標。

特殊技:

格擋反擊-暫時提高集中力,打落對方物理攻擊。並且對其進行反擊。(防禦:防禦率1。成功時額外發動一次劍擊)

紫電穿刺-狙擊對方要害,對處於異常狀態的對手更容易攻擊到要害。(攻擊:傷害2命中1。蓄力一次之後命中2。)

這兩項攻擊需要耗費精神力。

等等,這是FEZ的牙籤吧www

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