【試煉之門討論區】Underworld Dreams


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或許吧...

但那是新鮮感吧

到底怎麼樣還是之後才會知道...

每次都很想把,不管是D&D還是特區

弄得更有趣一點

可是我根本不知道玩家想要什麼

常常弄得好像是我在展示設定而已,玩家反而不是主角了

做了很多設定,可是忽略了從玩家的角度來觀察

每次都想改進結果還是沒有辦法...

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試煉之門的系統有些修正

目前取消了部份一般攻擊屬性,新增了攻擊特性這個項目來歸納複、勢這種屬性,並且新增新的特性

傷害值變成可以計算到小數點後兩位,但是還是保留每回合非整數傷害捨去的規則

原本有要加入合擊的傷害補正,不過考慮之後暫時沒有要放進來

另外加入了敏捷度的設定(天生迴避率),也把命中率跟迴避率整合在同一條計算公式裡面

精神力型的SP量從HP的4倍增加到HP的6倍

屬性防禦變成可以兼防物理攻擊

取消了能力等級的設定,

新的消費額計算法目前還在設計中

另外關於行動順序跟行動次數有幾個方案,不過還沒決定哪個比較好

可以幫忙想一下

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現在這樣應該是玩家能力的數值設定會簡化...

實際戰鬥時的計算會變得比較複雜(到時候再弄個計算機好了)

有逐漸傾向日式RPG的感覺

傷害會出現小數點主要是因為

1.屬性有效度的修正

2.特殊狀態、特殊效果的影響

3.合擊傷害修正(不打算放)

而且我覺得有小數點比較有趣(被打

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  • 2 weeks later...