shadowevor 10 發表於 January 16, 2011 作者 檢舉 Share 發表於 January 16, 2011 有點想放棄的念頭我做的遊戲老是半途而廢的感覺龍與地下城好像也沒顧好Alpha特區也荒廢了這個不知道又會怎樣 鏈接文章 分享到其他網站
shadowevor 10 發表於 January 16, 2011 作者 檢舉 Share 發表於 January 16, 2011 或許吧...但那是新鮮感吧到底怎麼樣還是之後才會知道...每次都很想把,不管是D&D還是特區弄得更有趣一點可是我根本不知道玩家想要什麼常常弄得好像是我在展示設定而已,玩家反而不是主角了做了很多設定,可是忽略了從玩家的角度來觀察每次都想改進結果還是沒有辦法... 鏈接文章 分享到其他網站
ToTea 10 發表於 January 16, 2011 檢舉 Share 發表於 January 16, 2011 有點想放棄的念頭我做的遊戲老是半途而廢的感覺龍與地下城好像也沒顧好Alpha特區也荒廢了這個不知道又會怎樣不要放棄啊是因為大家都很忙吧?忙完了就會有人氣了吧 鏈接文章 分享到其他網站
shadowevor 10 發表於 January 16, 2011 作者 檢舉 Share 發表於 January 16, 2011 說真的,我可能真的很需要一個夥伴DM/GM/協同設計...一個人,做不到呢我並不是那種有辦法一個人做到什麼事情的人吧 鏈接文章 分享到其他網站
烏嘎匠 10 發表於 January 16, 2011 檢舉 Share 發表於 January 16, 2011 不要放棄啊是因為大家都很忙吧?忙完了就會有人氣了吧大家很忙+1我是覺得都很有趣啦w不過大家會因為很多因素而沒辦法專注在某一些事情上面所以才會有這樣的感覺吧w 鏈接文章 分享到其他網站
hary5155 10 發表於 January 16, 2011 檢舉 Share 發表於 January 16, 2011 誰想炫耀了?shado該不會是因為用特殊的工具上網所以只能打英文吧?就像我之前用PSP上網一樣... 鏈接文章 分享到其他網站
space20021 10 發表於 January 16, 2011 檢舉 Share 發表於 January 16, 2011 shado該不會是因為用特殊的工具上網所以只能打英文吧?就像我之前用PSP上網一樣...可是他後來又發了一篇中文,兩者時間只差一小時 鏈接文章 分享到其他網站
shadowevor 10 發表於 January 17, 2011 作者 檢舉 Share 發表於 January 17, 2011 其實是可以打中文但是當時就很自然的想打英文(可能是因為要接前面那一句You are (not) alone這樣...EVA的) 鏈接文章 分享到其他網站
fugitive 10 發表於 January 17, 2011 檢舉 Share 發表於 January 17, 2011 我好懷念ALPHA的說...我想玩狙擊耍賤啦~~此樓又離題 鏈接文章 分享到其他網站
shadowevor 10 發表於 January 17, 2011 作者 檢舉 Share 發表於 January 17, 2011 ALPHA其實有很多東西可以發揮的感覺...設計遊戲系統不難,可是要設計得好非常難...很多東西需要改進... 鏈接文章 分享到其他網站
shadowevor 10 發表於 January 18, 2011 作者 檢舉 Share 發表於 January 18, 2011 試煉之門的系統有些修正目前取消了部份一般攻擊屬性,新增了攻擊特性這個項目來歸納複、勢這種屬性,並且新增新的特性傷害值變成可以計算到小數點後兩位,但是還是保留每回合非整數傷害捨去的規則原本有要加入合擊的傷害補正,不過考慮之後暫時沒有要放進來另外加入了敏捷度的設定(天生迴避率),也把命中率跟迴避率整合在同一條計算公式裡面精神力型的SP量從HP的4倍增加到HP的6倍屬性防禦變成可以兼防物理攻擊取消了能力等級的設定,新的消費額計算法目前還在設計中另外關於行動順序跟行動次數有幾個方案,不過還沒決定哪個比較好可以幫忙想一下 鏈接文章 分享到其他網站
space20021 10 發表於 January 18, 2011 檢舉 Share 發表於 January 18, 2011 等等,別弄得太複雜啊.....如果是要弄成像DND那種遊戲的話,複雜些沒關係但是如果是要比較自由發揮的話,規則不要太複雜比較好..... 鏈接文章 分享到其他網站
shadowevor 10 發表於 January 18, 2011 作者 檢舉 Share 發表於 January 18, 2011 現在這樣應該是玩家能力的數值設定會簡化...實際戰鬥時的計算會變得比較複雜(到時候再弄個計算機好了)有逐漸傾向日式RPG的感覺傷害會出現小數點主要是因為1.屬性有效度的修正2.特殊狀態、特殊效果的影響3.合擊傷害修正(不打算放)而且我覺得有小數點比較有趣(被打 鏈接文章 分享到其他網站
紅太 10 發表於 January 19, 2011 檢舉 Share 發表於 January 19, 2011 第二段第四行所以說有這個以外的笑點?我只看得出這個..., 另一個笑點詳細希望.另外明天別忘了來學校哦 鏈接文章 分享到其他網站
Brance 10 發表於 January 19, 2011 檢舉 Share 發表於 January 19, 2011 說真的,我可能真的很需要一個夥伴DM/GM/協同設計...一個人,做不到呢我並不是那種有辦法一個人做到什麼事情的人吧ALPHA不是說好在學測前暫停嗎.........? 鏈接文章 分享到其他網站
space20021 10 發表於 January 29, 2011 檢舉 Share 發表於 January 29, 2011 我們一開始在哪然後我要改角色形象,大致上像 ↓↓ 右邊這個這樣 鏈接文章 分享到其他網站
shadowevor 10 發表於 January 29, 2011 作者 檢舉 Share 發表於 January 29, 2011 點進去連結裡面可以看到目前位置每個人可以分開行動 鏈接文章 分享到其他網站
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