【試煉之門討論區】Underworld Dreams


Recommended Posts

  • 回覆 930
  • Created
  • 最後回覆

Top Posters In This Topic

生命值HP:歸零則被擊倒。

行動分為三種,「攻擊」、「防禦」、「其他」

每次只能選擇一種

每種攻擊方式會有「傷害」、「命中」兩種屬性,

防禦方式則是只有「防禦率」一種屬性

戰鬥的計算方式為

1.攻擊方命中擲骰,若命中則繼續,否則攻擊無效

2.被攻擊方如果進行了防禦,就進行防禦率擲骰,成功則攻擊無效,否則繼續

3.攻擊傷害等於給予被攻擊方的生命值損傷

鏈接文章
分享到其他網站

人物初始生命值都是5

怪物的生命值不一定,以月之狩獵場來講,最高的是20

傷害值:直接使用傷害數據

防禦率:代表六面骰要擲到幾才會防禦成功。(ex.防禦率1代表防禦成功的機率是1/6)

只有防禦成功(無傷害)跟防禦失敗(完全傷害)兩種情況

命中率:代表六面骰要擲到幾才會命中。(ex.命中率1代表命中機率是1/6)

基本上這個設計是有削弱防禦的用意

並且強化合擊的重要性

鏈接文章
分享到其他網站

包裹劍的雷魔法包含在劍術攻擊的傷害內,所以我把它的攻擊值刪掉了。

誘導用雷魔法的傷害比劍術低,但屬於廣範圍散彈,所以我把命中率調高,傷害四分之一有影響嗎?

閃電是進距離攻擊,所以命中率降低了。

雷電砲本來設定的命中率是更低...但看來是低不下去了。

那些是招式的大略說明,我是打算之後再補上絕招名...

鏈接文章
分享到其他網站