ToTea 10 發表於 April 13, 2011 檢舉 Share 發表於 April 13, 2011 ..........恩?能量屬性不是直接算傷害值而是當作狀態屬性那中直接附加的?那怎麼算傷害的? 鏈接文章 分享到其他網站
shadowevor 10 發表於 April 13, 2011 作者 檢舉 Share 發表於 April 13, 2011 能量屬性等級*屬性有效度例如傷害2炎1的攻擊打中炎有效度1的(普通情況)傷害=2打中炎有效度2的,傷害=4打中炎有效度0.5的,傷害=1如果是傷害2炎3的攻擊打中炎有效度1的,傷害=6打中炎有效度2的,傷害=12打中炎有效度0.5的,傷害=3 鏈接文章 分享到其他網站
ToTea 10 發表於 April 13, 2011 檢舉 Share 發表於 April 13, 2011 原來是倍率看來我有很多東西得要重新設計XD那我就設定成加上+x附加屬性所消耗的SP囉~ 鏈接文章 分享到其他網站
ToTea 10 發表於 April 13, 2011 檢舉 Share 發表於 April 13, 2011 對了,小影,幫我把這個https://docs.google.com/document/d/123hE6Q4bnN0XSoTKw45qIc6A-lSmTGPRVcYImRTn0-k/edit?hl=en&authkey=CNSY8Bs&pli=1#丟到設定區.....我設定都改在這了 鏈接文章 分享到其他網站
shadowevor 10 發表於 April 14, 2011 作者 檢舉 Share 發表於 April 14, 2011 有效度有可能是負的,但是那是很後面的種類才有是說突然發現六村應該是扣8點……(因為是炎2) 鏈接文章 分享到其他網站
ToTea 10 發表於 April 14, 2011 檢舉 Share 發表於 April 14, 2011 有效度有可能是負的,但是那是很後面的種類才有是說突然發現六村應該是扣8點……(因為是炎2)太痛了吧= = 鏈接文章 分享到其他網站
shadowevor 10 發表於 April 14, 2011 作者 檢舉 Share 發表於 April 14, 2011 我也覺得很痛...因為玩家有效度都1,所以怪物方面就盡量克制等到可以鑲氣的時候才會比較好 鏈接文章 分享到其他網站
ToTea 10 發表於 April 14, 2011 檢舉 Share 發表於 April 14, 2011 我也覺得很痛...因為玩家有效度都1,所以怪物方面就盡量克制等到可以鑲氣的時候才會比較好意外的被捏他了? 鏈接文章 分享到其他網站
shadowevor 10 發表於 April 14, 2011 作者 檢舉 Share 發表於 April 14, 2011 沒差...小影的新設定貼在設定區了請各位審核...... 鏈接文章 分享到其他網站
烏嘎匠 10 發表於 April 14, 2011 檢舉 Share 發表於 April 14, 2011 不知道過不過分的能力出爐w【體魄】長期不間斷的超強度修練,讓少年的體格遠遠超越一般人。等級/3以下的毒性、麻痺、糾纏、遲鈍、虛弱無效,等級/3以上可以以每5EP減少1持續回合。 鏈接文章 分享到其他網站
ToTea 10 發表於 April 14, 2011 檢舉 Share 發表於 April 14, 2011 命中值為0,以新的公式來說1-(敏捷度+迴避值)/10*命中值.............怎麼回事? 鏈接文章 分享到其他網站
烏嘎匠 10 發表於 April 14, 2011 檢舉 Share 發表於 April 14, 2011 過份駁回我可是很認真的想到將來.......現在雖然看起來6/3=2,但是到了21等的時候也只能消掉LV7的呢!而且5EP不是小數目呢!我 本來還想做跟屬性相關的呢!(拖【體魄】長期不間斷的超強度修練,讓少年的體格遠遠超越一般人。等級/5以下的毒性、麻痺、糾纏、遲鈍、虛弱無效,等級/5以上可以以每5EP減少1持續回合。 這樣如何? 鏈接文章 分享到其他網站
shadowevor 10 發表於 April 15, 2011 作者 檢舉 Share 發表於 April 15, 2011 第一項基本上很有問題因為這讓你毫無代價就超越其他人而且無效等於是讓你的異常有效度從1直接降到0前者基本上不能接受但是後者還可以,5EP減1回合 鏈接文章 分享到其他網站
shadowevor 10 發表於 April 15, 2011 作者 檢舉 Share 發表於 April 15, 2011 既然都捏了那我就說……現在你們的敏捷度0護甲值0屬性有效度1狀態有效度1但是這些可以用某些方式增加……等到第十試煉結束之後 鏈接文章 分享到其他網站
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