【試煉之門討論區】Underworld Dreams


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新的傷害計算公式

最後傷害=((傷害值-(護甲值))*攻擊次數-防禦值)*屬性傷害倍率*連擊傷害倍率

屬性傷害倍率=屬性有效度*屬性等級

連擊傷害倍率請見上次更新內容(Combo)。

消費EP/SP計算方式

((1.35)^傷害值)*(1+屬性等級總和)

傷害值部份數列如下:

傷害值 消費量

1 1.5

2 2

3 2.5

4 3.5

5 4.5

6 6

7 8

8 11

9 15

10 20

11 27

12 36.5

13 49.5

14 66

15 90

(1.35)^(傷害值)

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能量異常

所有附加能量屬性的攻擊,都可以選擇一種該屬性的能量異常。能量異常的發生率與狀態異常的計算方式相同,但等級採用能量屬性來計算。

所有的能量異常都是持續型。

相消關係的能量異常會以持續時間互相抵消。

燃燒:每輪造成1點炎傷害。

灼熱:狀態發生後炎傷害倍增,冰傷害減半。

熔解:護甲值每輪減1,狀態結束後每輪回復2。

冷凍:無法行動,護甲值提昇最大HP的十分之一

惡寒:狀態發生後冰傷害倍增,炎傷害減半。

霜結:每輪護甲提昇1,傷害值減1。

麻痺:無法行動。

帶電:狀態發生後吸引所有雷屬性攻擊。

遲緩:行動變得容易看穿。

吹飛:擊飛到另一區域。

浮空:擊飛到高空,摔落時受到最大HP十分之一傷害。

擊潰:不能從未防禦狀態切換為防禦狀態,無法切換距離。

掃蕩:強制中斷專注性招式,無法使用奧義。

破壞:只在防禦破壞之後有效。維持防禦破壞狀態。

浸沒:疲勞效果倍增。

擊倒:擊倒在地,無法移動。

失衡:解除防禦狀態,擊倒有效度倍增。

暈眩:可以消耗AP連續再行動。

閃光:暫時性目盲。

滲透:狀態發生後特定部位變成弱點。

幻象:攻擊容易發生失誤。

虛弱:製造的物理傷害減半。

陰影:全狀態異常有效度倍增。

吸取:吸取造成傷害的二分之一為HP。

恐懼:逃走。

解放:傷害倍增,受到傷害時得到2倍EP或6倍SP。

封印:受到的傷害轉為2倍的SP傷害。

狀態異常

毒:每輪受到等於等級的傷害,永久。

震懾:等級持續中無法攻擊。

糾纏:等級持續中無法移動。

疲勞:消費量2倍。(浸沒時4倍)

血光:等級持續中追加2倍EP傷害。

傷痛:等級持續中追加6倍SP傷害。

攻擊屬性(皆為等級1)

崩:傷害超過防禦值時防禦破壞並無視防禦值。對能量防禦沒有效用。

裂:無視護甲值。

突:對弱點部位傷害倍增。

廣:區域內範圍攻擊。

引:可瞄準隔壁區域攻擊。

請大家盡量提出意見~

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指數消耗!?

讓我想到有一個遊戲叫做新倚天屠龍記

他裡面招式是用練的,但千萬不能「把招式等級練高」

高了以後消耗的SP會讓你不能放招.......

能量異常是三種選一種嗎?

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血光:等級持續中追加2倍EP傷害。

傷痛:等級持續中追加6倍SP傷害。

這樣對SP型的會不會太虧?沒記錯的話兩種都是1等級上升3吧?

然後

解放:傷害倍增,受到傷害時得到2倍EP或6倍SP。

這邊是誰受到傷害誰得到?

狀態異常現在是通通只有等級1了?

雖然能量異常很有趣,可是我的設定是不能用魔法相關的阿.....

我可以使用能量異常但是不使用能量傷害嗎?

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血光:等級持續中追加2倍EP傷害。

傷痛:等級持續中追加6倍SP傷害。

這樣對SP型的會不會太虧?沒記錯的話兩種都是1等級上升3吧?

然後

解放:傷害倍增,受到傷害時得到2倍EP或6倍SP。

這邊是誰受到傷害誰得到?

狀態異常現在是通通只有等級1了?

雖然能量異常很有趣,可是我的設定是不能用魔法相關的阿.....

我可以使用能量異常但是不使用能量傷害嗎?

設定成

「六村大喝一聲!舉起他的巨劍開始旋轉,巨大的質量與空氣摩擦產生了猛烈的火焰」(炎屬性)

之類的如何?

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血光:等級持續中追加2倍EP傷害。

傷痛:等級持續中追加6倍SP傷害。

這樣對SP型的會不會太虧?沒記錯的話兩種都是1等級上升3吧?

然後

解放:傷害倍增,受到傷害時得到2倍EP或6倍SP。

這邊是誰受到傷害誰得到?

狀態異常現在是通通只有等級1了?

雖然能量異常很有趣,可是我的設定是不能用魔法相關的阿.....

我可以使用能量異常但是不使用能量傷害嗎?

是呢...因為HP上升的關係...

那麼改回2倍

被施予解放狀態的敵人,在解放狀態期間受到的所有傷害倍增

但是在受到傷害的時候會得到2倍的EP/SP

(這邊一樣改回2倍)

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設定成

「六村大喝一聲!舉起他的巨劍開始旋轉,巨大的質量與空氣摩擦產生了猛烈的火焰」(炎屬性)

之類的如何?

你讓我想到今天打了一天的戰神......

在擦出火焰之前六村會先飛起來吧!(炸

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是呢...因為HP上升的關係...

那麼改回2倍

被施予解放狀態的敵人,在解放狀態期間受到的所有傷害倍增

但是在受到傷害的時候會得到2倍的EP/SP

(這邊一樣改回2倍)

了解,這樣的話來想想看故意讓自己受到解放的配套措施ww

所以說還是要有能量屬性才能有能量異常囉?

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狀態異常還是有等級

但是崩、裂、突、廣、引變成只有等級一

這個我有想過

因為基本上能量是SP系的專利...

所以就以仿狀態的形式,也就是只有純狀態而無能量傷害的形式(弱化版的能量)

這樣是可以的

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狀態異常還是有等級

但是崩、裂、突、廣、引變成只有等級一

這個我有想過

因為基本上能量是SP系的專利...

所以就以仿狀態的形式,也就是只有純狀態而無能量傷害的形式(弱化版的能量)

這樣是可以的

那這樣我可以凹EP減免嗎ww

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新的攻擊屬性(只有等級1)

疾(切換區域前後仍可使用的招式)

四種物理屬性(EP限定)

蓄力(可將傷害累積後一次放出)

戰勢(獲得額外AP)

見返(在敵人攻擊時反擊並減弱受到的傷害)

瓦解(破壞護甲值)

稍微整理一下

能量屬性(多等級,附帶能量異常,SP限定)

物理屬性(多等級,EP限定)

攻擊屬性(單一等級,皆可)

異常屬性(多等級,皆可)

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