shadowevor 10 發表於 May 2, 2011 作者 檢舉 Share 發表於 May 2, 2011 屬性大概調好了~接著是傷害公式跟防禦到時候勢必要重新設定招式,雖然麻煩但我相信會很有樂趣的~ 鏈接文章 分享到其他網站
shadowevor 10 發表於 May 5, 2011 作者 檢舉 Share 發表於 May 5, 2011 新的傷害計算公式最後傷害=((傷害值-(護甲值))*攻擊次數-防禦值)*屬性傷害倍率*連擊傷害倍率屬性傷害倍率=屬性有效度*屬性等級連擊傷害倍率請見上次更新內容(Combo)。消費EP/SP計算方式((1.35)^傷害值)*(1+屬性等級總和)傷害值部份數列如下:傷害值 消費量1 1.52 23 2.54 3.55 4.56 67 88 119 1510 2011 2712 36.513 49.514 6615 90(1.35)^(傷害值) 鏈接文章 分享到其他網站
shadowevor 10 發表於 May 5, 2011 作者 檢舉 Share 發表於 May 5, 2011 能量異常所有附加能量屬性的攻擊,都可以選擇一種該屬性的能量異常。能量異常的發生率與狀態異常的計算方式相同,但等級採用能量屬性來計算。所有的能量異常都是持續型。相消關係的能量異常會以持續時間互相抵消。炎燃燒:每輪造成1點炎傷害。灼熱:狀態發生後炎傷害倍增,冰傷害減半。熔解:護甲值每輪減1,狀態結束後每輪回復2。冰冷凍:無法行動,護甲值提昇最大HP的十分之一惡寒:狀態發生後冰傷害倍增,炎傷害減半。霜結:每輪護甲提昇1,傷害值減1。雷麻痺:無法行動。帶電:狀態發生後吸引所有雷屬性攻擊。遲緩:行動變得容易看穿。風吹飛:擊飛到另一區域。浮空:擊飛到高空,摔落時受到最大HP十分之一傷害。擊潰:不能從未防禦狀態切換為防禦狀態,無法切換距離。水掃蕩:強制中斷專注性招式,無法使用奧義。破壞:只在防禦破壞之後有效。維持防禦破壞狀態。浸沒:疲勞效果倍增。地擊倒:擊倒在地,無法移動。失衡:解除防禦狀態,擊倒有效度倍增。暈眩:可以消耗AP連續再行動。光閃光:暫時性目盲。滲透:狀態發生後特定部位變成弱點。幻象:攻擊容易發生失誤。闇虛弱:製造的物理傷害減半。陰影:全狀態異常有效度倍增。吸取:吸取造成傷害的二分之一為HP。靈恐懼:逃走。解放:傷害倍增,受到傷害時得到2倍EP或6倍SP。封印:受到的傷害轉為2倍的SP傷害。狀態異常毒:每輪受到等於等級的傷害,永久。震懾:等級持續中無法攻擊。糾纏:等級持續中無法移動。疲勞:消費量2倍。(浸沒時4倍)血光:等級持續中追加2倍EP傷害。傷痛:等級持續中追加6倍SP傷害。攻擊屬性(皆為等級1)崩:傷害超過防禦值時防禦破壞並無視防禦值。對能量防禦沒有效用。裂:無視護甲值。突:對弱點部位傷害倍增。廣:區域內範圍攻擊。引:可瞄準隔壁區域攻擊。請大家盡量提出意見~ 鏈接文章 分享到其他網站
ToTea 10 發表於 May 5, 2011 檢舉 Share 發表於 May 5, 2011 指數消耗!?讓我想到有一個遊戲叫做新倚天屠龍記他裡面招式是用練的,但千萬不能「把招式等級練高」高了以後消耗的SP會讓你不能放招.......能量異常是三種選一種嗎? 鏈接文章 分享到其他網站
shadowevor 10 發表於 May 5, 2011 作者 檢舉 Share 發表於 May 5, 2011 總之我需要一個變率遞增的遞增數列但是前面不能增加太快三選一,不能同時有兩種異常(如炎1燃燒灼熱,是不合法的設定) 鏈接文章 分享到其他網站
烏嘎匠 10 發表於 May 5, 2011 檢舉 Share 發表於 May 5, 2011 血光:等級持續中追加2倍EP傷害。傷痛:等級持續中追加6倍SP傷害。這樣對SP型的會不會太虧?沒記錯的話兩種都是1等級上升3吧?然後靈解放:傷害倍增,受到傷害時得到2倍EP或6倍SP。這邊是誰受到傷害誰得到?狀態異常現在是通通只有等級1了?雖然能量異常很有趣,可是我的設定是不能用魔法相關的阿.....我可以使用能量異常但是不使用能量傷害嗎? 鏈接文章 分享到其他網站
ToTea 10 發表於 May 5, 2011 檢舉 Share 發表於 May 5, 2011 血光:等級持續中追加2倍EP傷害。傷痛:等級持續中追加6倍SP傷害。這樣對SP型的會不會太虧?沒記錯的話兩種都是1等級上升3吧?然後靈解放:傷害倍增,受到傷害時得到2倍EP或6倍SP。這邊是誰受到傷害誰得到?狀態異常現在是通通只有等級1了?雖然能量異常很有趣,可是我的設定是不能用魔法相關的阿.....我可以使用能量異常但是不使用能量傷害嗎?設定成「六村大喝一聲!舉起他的巨劍開始旋轉,巨大的質量與空氣摩擦產生了猛烈的火焰」(炎屬性)之類的如何? 鏈接文章 分享到其他網站
shadowevor 10 發表於 May 5, 2011 作者 檢舉 Share 發表於 May 5, 2011 血光:等級持續中追加2倍EP傷害。傷痛:等級持續中追加6倍SP傷害。這樣對SP型的會不會太虧?沒記錯的話兩種都是1等級上升3吧?然後靈解放:傷害倍增,受到傷害時得到2倍EP或6倍SP。這邊是誰受到傷害誰得到?狀態異常現在是通通只有等級1了?雖然能量異常很有趣,可是我的設定是不能用魔法相關的阿.....我可以使用能量異常但是不使用能量傷害嗎?是呢...因為HP上升的關係...那麼改回2倍被施予解放狀態的敵人,在解放狀態期間受到的所有傷害倍增但是在受到傷害的時候會得到2倍的EP/SP(這邊一樣改回2倍) 鏈接文章 分享到其他網站
烏嘎匠 10 發表於 May 5, 2011 檢舉 Share 發表於 May 5, 2011 設定成「六村大喝一聲!舉起他的巨劍開始旋轉,巨大的質量與空氣摩擦產生了猛烈的火焰」(炎屬性)之類的如何?你讓我想到今天打了一天的戰神......在擦出火焰之前六村會先飛起來吧!(炸 鏈接文章 分享到其他網站
烏嘎匠 10 發表於 May 5, 2011 檢舉 Share 發表於 May 5, 2011 是呢...因為HP上升的關係...那麼改回2倍被施予解放狀態的敵人,在解放狀態期間受到的所有傷害倍增但是在受到傷害的時候會得到2倍的EP/SP(這邊一樣改回2倍)了解,這樣的話來想想看故意讓自己受到解放的配套措施ww所以說還是要有能量屬性才能有能量異常囉? 鏈接文章 分享到其他網站
shadowevor 10 發表於 May 5, 2011 作者 檢舉 Share 發表於 May 5, 2011 狀態異常還是有等級但是崩、裂、突、廣、引變成只有等級一這個我有想過因為基本上能量是SP系的專利...所以就以仿狀態的形式,也就是只有純狀態而無能量傷害的形式(弱化版的能量)這樣是可以的 鏈接文章 分享到其他網站
烏嘎匠 10 發表於 May 5, 2011 檢舉 Share 發表於 May 5, 2011 狀態異常還是有等級但是崩、裂、突、廣、引變成只有等級一這個我有想過因為基本上能量是SP系的專利...所以就以仿狀態的形式,也就是只有純狀態而無能量傷害的形式(弱化版的能量)這樣是可以的那這樣我可以凹EP減免嗎ww 鏈接文章 分享到其他網站
shadowevor 10 發表於 May 5, 2011 作者 檢舉 Share 發表於 May 5, 2011 因為現在EP型是血量很多...是有想說再加一些新的EP屬性進來不過還沒設計好 鏈接文章 分享到其他網站
ToTea 10 發表於 May 5, 2011 檢舉 Share 發表於 May 5, 2011 話說我還是覺得指數成長曲線很誇張15傷害要花90點.......有沒有別的漲比較慢的啊? 鏈接文章 分享到其他網站
shadowevor 10 發表於 May 6, 2011 作者 檢舉 Share 發表於 May 6, 2011 決定新的曲線了每5點增加量加11~5 1~56 77 98 119 1310 1511 1812 2113 2414 2715 3016 34etc… 鏈接文章 分享到其他網站
shadowevor 10 發表於 May 6, 2011 作者 檢舉 Share 發表於 May 6, 2011 新的攻擊屬性(只有等級1)疾(切換區域前後仍可使用的招式)四種物理屬性(EP限定)蓄力(可將傷害累積後一次放出)戰勢(獲得額外AP)見返(在敵人攻擊時反擊並減弱受到的傷害)瓦解(破壞護甲值)稍微整理一下能量屬性(多等級,附帶能量異常,SP限定)物理屬性(多等級,EP限定)攻擊屬性(單一等級,皆可)異常屬性(多等級,皆可) 鏈接文章 分享到其他網站
shadowevor 10 發表於 May 6, 2011 作者 檢舉 Share 發表於 May 6, 2011 取消反擊設定把以前的反擊屬性見移過來變成攻擊屬性,同時除了反擊之外可以降低敵人的物理傷害值 鏈接文章 分享到其他網站
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