shadowevor 10 發表於 April 5, 2011 作者 檢舉 Share 發表於 April 5, 2011 變更從下一場試煉開始~變更點貼在設定區了另外小影的招式也要來些變更 鏈接文章 分享到其他網站
ToTea 10 發表於 April 5, 2011 檢舉 Share 發表於 April 5, 2011 小影小影~那我改成消耗EP2、移動兩個距離(近到遠或相反)這樣可以嗎?還有多次攻擊的招式算幾個COMBO? 鏈接文章 分享到其他網站
shadowevor 10 發表於 April 5, 2011 作者 檢舉 Share 發表於 April 5, 2011 可以~多次攻擊仍然是一擊~Combo的數量是以招式為單位計算的 鏈接文章 分享到其他網站
Brance 10 發表於 April 5, 2011 檢舉 Share 發表於 April 5, 2011 試煉之門也全部恢復完畢!不過討論區部份還沒我有些之前貼的攻擊忘了.....怎麼辦呢....? 鏈接文章 分享到其他網站
shadowevor 10 發表於 April 5, 2011 作者 檢舉 Share 發表於 April 5, 2011 我有些之前貼的攻擊忘了.....怎麼辦呢....?應該可以挖得出來...哪部份的LV3? 鏈接文章 分享到其他網站
Brance 10 發表於 April 5, 2011 檢舉 Share 發表於 April 5, 2011 我重設算了....連LV4的也一起到時候你能幫我把現在設定區那篇刪掉嗎?改成新的 鏈接文章 分享到其他網站
shadowevor 10 發表於 April 5, 2011 作者 檢舉 Share 發表於 April 5, 2011 好話說六村跟六翎我幫你們自動調到近距了喔...記得,雖然剛進區域不能攻擊,但是身上可以掛防禦/迴避 鏈接文章 分享到其他網站
烏嘎匠 10 發表於 April 5, 2011 檢舉 Share 發表於 April 5, 2011 好話說六村跟六翎我幫你們自動調到近距了喔...記得,雖然剛進區域不能攻擊,但是身上可以掛防禦/迴避了~解~真的是螢火蟲呢ww說起來這隻讓我想到2G的大雷光蟲w 鏈接文章 分享到其他網站
ToTea 10 發表於 April 5, 2011 檢舉 Share 發表於 April 5, 2011 咦.......小影,我是用第二種設定(魔法戰士?)六翎 LV7HP:12SP:16EP:20 鏈接文章 分享到其他網站
烏嘎匠 10 發表於 April 5, 2011 檢舉 Share 發表於 April 5, 2011 發現自己忘記去看新的設定.....沒有六面骰了!?也就是說我之前的設定要重設嗎? 鏈接文章 分享到其他網站
shadowevor 10 發表於 April 5, 2011 作者 檢舉 Share 發表於 April 5, 2011 近距OK掛著防禦和迴避還是要扣SPEP對吧?掛著不用扣有實際發動防禦或迴避的時候才要扣咦.......小影,我是用第二種設定(魔法戰士?)六翎 LV7HP:12SP:16EP:20我改一下發現自己忘記去看新的設定.....沒有六面骰了!?也就是說我之前的設定要重設嗎?喔不我的意思是命中檢定不再使用六面骰,也沒有敏捷檢定了其實還是可以用六面骰而且會心也依然是用六面骰判定 鏈接文章 分享到其他網站
烏嘎匠 10 發表於 April 6, 2011 檢舉 Share 發表於 April 6, 2011 掛著不用扣有實際發動防禦或迴避的時候才要扣我改一下喔不我的意思是命中檢定不再使用六面骰,也沒有敏捷檢定了其實還是可以用六面骰而且會心也依然是用六面骰判定了解不過我還是得稍微改一下設定了w 鏈接文章 分享到其他網站
Brance 10 發表於 April 6, 2011 檢舉 Share 發表於 April 6, 2011 (已編輯) 思寐HP:7SP:42武器攻擊:1.射擊:以自身的生命能量為能源的手槍,傷害力約與一般步槍相同但是目前彈數為每小時一發若發出第二發則會立刻進入休眠態等級一:傷害5命中2屬性突1,消耗sp14,遠距等級二:傷害7命中2屬性突1,消耗sp18,遠距等級三:傷害9命中2屬性突1,消耗sp22,遠距等級四:傷害11命中2屬性突1,消耗sp28,遠距2.能量射擊:吸收週遭的能量以做出帶有屬性的射擊等級一:傷害4命中2屬性突1能量1,消耗sp18,遠距等級二:傷害4命中2屬性突1能量2,消耗sp24,遠距3.狙擊:在以確認力掌握敵人行動後才可使用能夠精準攻擊到敵人的弱點等級一:傷害10命中2屬性突2,消耗sp36,遠距4.用槍托敲怪,但應該沒什麼用傷害0.5,命中0,消耗0防禦技:就地找掩蔽就只是雙手抱頭窩在同伴或是掩蔽後方也許會因為很萌而讓人下不了手,大概防禦1,sp1能力:1.透支生命:每0.5HP可兌換1SP,但因無法控制所以當使用便只能直接將HP降至1,且當自身行動過後立刻陷入與麻痺雷同的昏迷態屬於及時動作2.瞄準:等級一:下一次自身行動時命中+1,消耗SP1,但僅對瞄準的敵人有效等級二:下一次自身行動時命中+2,消耗SP2,但僅對瞄準的敵人有效3.確認力:藉由打各種遊戲所培養出的確認能力能夠以此判斷敵人的弱點或動作走向需要專心注意對手,所以迴避能力降低10%等級一:下一次自身行動時命中+1突+1,消耗SP3,但僅對瞄準的敵人有效還沒弄完剩下明天 此內容已被編輯, April 10, 2011 ,由 Brance 鏈接文章 分享到其他網站
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