【試煉之門討論區】Underworld Dreams


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近距OK

掛著防禦和迴避還是要扣SPEP對吧?

掛著不用扣

有實際發動防禦或迴避的時候才要扣

咦.......小影,我是用第二種設定(魔法戰士?)

六翎 LV7

HP:12

SP:16

EP:20

我改一下

發現自己忘記去看新的設定.....

沒有六面骰了!?也就是說我之前的設定要重設嗎?

喔不

我的意思是命中檢定不再使用六面骰,也沒有敏捷檢定了

其實還是可以用六面骰

而且會心也依然是用六面骰判定

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掛著不用扣

有實際發動防禦或迴避的時候才要扣

我改一下

喔不

我的意思是命中檢定不再使用六面骰,也沒有敏捷檢定了

其實還是可以用六面骰

而且會心也依然是用六面骰判定

了解

不過我還是得稍微改一下設定了w

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思寐

HP:7

SP:42

武器攻擊:

1.射擊:

以自身的生命能量為能源的手槍,傷害力約與一般步槍相同

但是目前彈數為每小時一發

若發出第二發則會立刻進入休眠態

等級一:傷害5命中2屬性突1,消耗sp14,遠距

等級二:傷害7命中2屬性突1,消耗sp18,遠距

等級三:傷害9命中2屬性突1,消耗sp22,遠距

等級四:傷害11命中2屬性突1,消耗sp28,遠距

2.能量射擊:

吸收週遭的能量以做出帶有屬性的射擊

等級一:傷害4命中2屬性突1能量1,消耗sp18,遠距

等級二:傷害4命中2屬性突1能量2,消耗sp24,遠距

3.狙擊:

在以確認力掌握敵人行動後才可使用

能夠精準攻擊到敵人的弱點

等級一:傷害10命中2屬性突2,消耗sp36,遠距

4.用槍托敲怪,但應該沒什麼用

傷害0.5,命中0,消耗0

防禦技:

就地找掩蔽

就只是雙手抱頭窩在同伴或是掩蔽後方

也許會因為很萌而讓人下不了手,大概

防禦1,sp1

能力:

1.透支生命:

每0.5HP可兌換1SP,但因無法控制

所以當使用便只能直接將HP降至1,且當自身行動過後立刻陷入與麻痺雷同的昏迷態

屬於及時動作

2.瞄準:

等級一:下一次自身行動時命中+1,消耗SP1,但僅對瞄準的敵人有效

等級二:下一次自身行動時命中+2,消耗SP2,但僅對瞄準的敵人有效

3.確認力:

藉由打各種遊戲所培養出的確認能力

能夠以此判斷敵人的弱點或動作走向

需要專心注意對手,所以迴避能力降低10%

等級一:下一次自身行動時命中+1突+1,消耗SP3,但僅對瞄準的敵人有效

還沒弄完

剩下明天

此內容已被編輯, ,由 Brance
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