悪しき者よ、消え去りなさい、バニッシュ!【閒聊一百五十八區】フィア


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我姑且這麼說一下好了

裝可愛:

明明就沒有多可愛卻硬是做作的表現出那種形象

賣萌:

第一點,我們通常把這拿來形容作品而不是人

第二點,那是"作者"硬加上去的萌,而不是腳色自己裝出來的

那跟裝可愛不一樣

賣萌要有一點御宅族經驗值才比較會這麼說

裝可愛這個詞想必連國小生都會用

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比如說前幾頁的話好了

妳會說大河賣萌嗎...?

通常是會說大河很萌之類的不是?

確實大河很萌~~

更應該這麼說

像亞美

平常在班上就是會"裝可愛"

但是整體上他這個角色很萌,而不是賣萌

這樣理解了嗎?

不過

我到不覺得亞美應該用萌這個字眼

這裡只是個人偏好問題而已

別在意

我對亞美無感所以不太能有共鳴...

不過我也覺得她那樣不算賣萌啦...

ACG中

裝可愛會有腹黑感,會讓人倒胃口

但是其他卻不會

就像天然呆

一般通常不會給人腹黑感一樣

雖然我很討厭某些天然呆就是

例如之前有討論過的梓喵?

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幹了一件很蠢,非常蠢,蠢到我想揍自己的事

前一陣子去7買LOL點數,印象中應該是要買MYCARD可是不敢確定,看到"GGC環遊卡"想說這應該不會錯,就買了500點

結果兩家是不同公司阿阿阿阿!!!!!!!!!!!!!!!!!!!我去妳妹的!!!!!

LOL的GGC=Garena Game Client,GGC是玩家間的簡稱

然後GGC環遊卡的GGC是因思銳集團註冊的名字......

天要亡我(血淚

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迷霧之子真是好看......首部曲的結尾讓我了解什麼是激動到熱淚盈眶......

超讚!!!

雖然第三部...

現在還是別講

等你看完再說

迷霧整個就是非常現代感的奇幻小說(不是指背景)

幹了一件很蠢,非常蠢,蠢到我想揍自己的事

前一陣子去7買LOL點數,印象中應該是要買MYCARD可是不敢確定,看到"GGC環遊卡"想說這應該不會錯,就買了500點

結果兩家是不同公司阿阿阿阿!!!!!!!!!!!!!!!!!!!我去妳妹的!!!!!

LOL的GGC=Garena Game Client,GGC是玩家間的簡稱

然後GGC環遊卡的GGC是因思銳集團註冊的名字......

天要亡我(血淚

還好我只買過戰網卡

節哀

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我想問一下

我手邊只有兩種物理的書

一本是平安符

一種是建中的講義和學資

前者的難度可以說就是難一點的國中題目?

後者...大家都知道...

這樣要讀哪一本呢...

平安符連動量守恆.萬有引力定律那些都沒講究把運動帶過了...

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題目:

1.質量一公斤的物體自20米高自由落下

落下期間所受衝量為?

答案是200...

他是不是寫錯啦...

2.雙質點系統該怎麼算...

質量5m的車,靜止,有3m的人以相對車的水平速度v跳下,則跳後車速為?

我實在看不懂這裡的算法

我只會3mv/(3m+5m)...

可是這到了下一題...

3.有一個碗半徑R質量M,將一質量m的小球放在碗壁頂上,當他滑落至碗底時,碗移動距離為?

他這裡寫,設碗位移x則m對地位移R+x

他們不是會往相反方向移動嗎?

如果往同方向移怎麼會動量守恆?

4.一力常數k的彈簧,兩端繫質量為m1和m2的兩物體,壓縮彈簧距離R,使之平置於光滑水平面後釋放,則m1的

週期?

振幅?

5.想必這題和碗一樣

我實在無法理解斜面到底會往哪邊動...

一質量M斜角sita的斜面,有一質量m的物體放在頂上下滑,當相對斜面速度為v時

斜面的速度為?

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吃草啦...

這個的機率可能太多

用反面扣減都會算的吐血...

等等

可以算喔

我發現

要用類舉

不對

不行算

不然用大略算法把11面骰當成固定6好了

但是

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全部的數字有

11+29*6=185

185-127=58

這是全部的骰子可以扣掉的部分...

這樣就可以算可能數

然後想必接下來我就沒辦法心算了

把58個扣除數字分給7個骰子

第一個不能超過10

剩下六個不能超過28

在這裡還是要算的很痛苦...

用非負整數解H下去算

不對

這樣又有少考慮

除非57.56......跟他有規律可以消

阿可以

所以要在多一個數字骰是不限制的

1個限制在10以內

6個限制在28以內

1個不限制

加起來58的H

這樣就可以算了

還好28很大

不然會更他媽的痛苦

真的要算的話還是把11面骰改成6會比較輕鬆...

等等

又錯

還要把58-1才行...

因為這遊戲要大於不能等於...

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題目:

1.質量一公斤的物體自20米高自由落下

落下期間所受衝量為?

答案是200...

他是不是寫錯啦...

v=sqr(2g*h)

Δp=mΔv=1*sqr(2g*20)=19.8

顯然是寫錯了

2.雙質點系統該怎麼算...

質量5m的車,靜止,有3m的人以相對車的水平速度v跳下,則跳後車速為?

我實在看不懂這裡的算法

我只會3mv/(3m+5m)...

可是這到了下一題...

這不是動量守恆嗎

3mv+5mV=0

V=-3v/5

3.有一個碗半徑R質量M,將一質量m的小球放在碗壁頂上,當他滑落至碗底時,碗移動距離為?

他這裡寫,設碗位移x則m對地位移R+x

他們不是會往相反方向移動嗎?

如果往同方向移怎麼會動量守恆?

滑到碗底的時候不是R-x嗎

4.一力常數k的彈簧,兩端繫質量為m1和m2的兩物體,壓縮彈簧距離R,使之平置於光滑水平面後釋放,則m1的

週期?

振幅?

我想一下

5.想必這題和碗一樣

我實在無法理解斜面到底會往哪邊動...

一質量M斜角sita的斜面,有一質量m的物體放在頂上下滑,當相對斜面速度為v時

斜面的速度為?

是(m/M)*vcosθ嗎

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題目:

1.質量一公斤的物體自20米高自由落下

落下期間所受衝量為?

答案是200...

衝量就是動量變化量阿

末速度應該是20沒有錯@@ (G=10)

所以衝量應該是200

2.雙質點系統該怎麼算...

質量5m的車,靜止,有3m的人以相對車的水平速度v跳下,則跳後車速為?

我實在看不懂這裡的算法

我只會3mv/(3m+5m)...

可是這到了下一題...

雙質點系統就是 動量守恆 然後繞著質心旋轉

3.有一個碗半徑R質量M,將一質量m的小球放在碗壁頂上,當他滑落至碗底時,碗移動距離為?

他這裡寫,設碗位移x則m對地位移R+x

他們不是會往相反方向移動嗎?

如果往同方向移怎麼會動量守恆?

話說回來 x可以正可以負 x跟R+x是用質心不動的觀點去看的~@@

4.一力常數k的彈簧,兩端繫質量為m1和m2的兩物體,壓縮彈簧距離R,使之平置於光滑水平面後釋放,則m1的

週期?

振幅?

用減縮質量去算 (最快)

或是把整條彈簧從質心切開 分成兩段彈簧

5.想必這題和碗一樣

我實在無法理解斜面到底會往哪邊動...

一質量M斜角sita的斜面,有一質量m的物體放在頂上下滑,當相對斜面速度為v時

斜面的速度為?

不用管他會往哪邊動阿 就假設x 隨便指定一個方向 解出來如果是負的 那就是相反方向這樣

話說回來 我剛剛從台大騎到北車再迷路回台大 (繞去中正紀念堂沿著金華街騎竟然騎到大安森林公園xd) 有點小累ww 腦袋當機 如果需要詳解的話 等晚上shadow請我吃晚餐之後才有體力吧 :P:P:P

shadow踹共啦!!

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