shadowevor 10 發表於 December 29, 2010 作者 檢舉 Share 發表於 December 29, 2010 怎麼回事w排好的第一到十場要打的敵人是GHB、SH、WG、HT、MS、WTL、FF、SD、SBB、WR當然名字用縮寫沒人看得懂...話說我覺得敵人真是強到...不知道該怎麼講了全員正面硬幹的勝算超低,應該需要很多戰術... 鏈接文章 分享到其他網站
紅太 10 發表於 December 29, 2010 檢舉 Share 發表於 December 29, 2010 那你趕快開wwwwwwwww唔... 從你的敘述感覺起來, 跟咱們今天討論戰術打訓練所青熊打不到S評價的這種難度好像不大一樣? 鏈接文章 分享到其他網站
shadowevor 10 發表於 December 29, 2010 作者 檢舉 Share 發表於 December 29, 2010 比如說GHB,影拿暗黑小刀亂插可能要插很久才會死但是人家一擊就可以把小影挑飛出去了...像MS是速度很快又有幻影WTL的話攻擊又痛皮又硬,範圍超大最可怕的還是SBB... 鏈接文章 分享到其他網站
shadowevor 10 發表於 December 29, 2010 作者 檢舉 Share 發表於 December 29, 2010 是說,要使用情報表示嗎就是在怪物登場的時候寫出關於該怪物的資料 鏈接文章 分享到其他網站
shadowevor 10 發表於 December 29, 2010 作者 檢舉 Share 發表於 December 29, 2010 赫然發現N級月之狩獵場只有MS一個會用魔法 鏈接文章 分享到其他網站
shadowevor 10 發表於 December 29, 2010 作者 檢舉 Share 發表於 December 29, 2010 竟然沒有一隻叫做投石索彈丸雪人(Sling Bullet Yetti)的怪物,太可惜了...... 鏈接文章 分享到其他網站
cosinetheta 10 發表於 December 29, 2010 檢舉 Share 發表於 December 29, 2010 竟然沒有一隻叫做投石索彈丸雪人(Sling Bullet Yetti)的怪物,太可惜了......... 鏈接文章 分享到其他網站
shadowevor 10 發表於 December 29, 2010 作者 檢舉 Share 發表於 December 29, 2010 大概有80%是原創怪物,20%是有典故的怪物 鏈接文章 分享到其他網站
shadowevor 10 發表於 December 30, 2010 作者 檢舉 Share 發表於 December 30, 2010 生命值HP:歸零則被擊倒。行動分為三種,「攻擊」、「防禦」、「其他」每次只能選擇一種每種攻擊方式會有「傷害」、「命中」兩種屬性,防禦方式則是只有「防禦率」一種屬性戰鬥的計算方式為1.攻擊方命中擲骰,若命中則繼續,否則攻擊無效2.被攻擊方如果進行了防禦,就進行防禦率擲骰,成功則攻擊無效,否則繼續3.攻擊傷害等於給予被攻擊方的生命值損傷 鏈接文章 分享到其他網站
shadowevor 10 發表於 December 30, 2010 作者 檢舉 Share 發表於 December 30, 2010 先幫你們加上數值設定,如果有要更動的地方或者其他意見盡量提出 鏈接文章 分享到其他網站
shadowevor 10 發表於 December 30, 2010 作者 檢舉 Share 發表於 December 30, 2010 啊,傷害0.5是有特別的意思除非該輪跟別人的傷害累積成整數,不然會被捨去 鏈接文章 分享到其他網站
四月羽依 10 發表於 December 30, 2010 檢舉 Share 發表於 December 30, 2010 Shado可以請教一下傷害值的計算方式嗎?還有防禦率會怎樣影響傷害數據。還有命中率也解釋一下0w0)另外想問下一般平均的HP值是多高 鏈接文章 分享到其他網站
shadowevor 10 發表於 December 30, 2010 作者 檢舉 Share 發表於 December 30, 2010 人物初始生命值都是5怪物的生命值不一定,以月之狩獵場來講,最高的是20傷害值:直接使用傷害數據防禦率:代表六面骰要擲到幾才會防禦成功。(ex.防禦率1代表防禦成功的機率是1/6)只有防禦成功(無傷害)跟防禦失敗(完全傷害)兩種情況命中率:代表六面骰要擲到幾才會命中。(ex.命中率1代表命中機率是1/6)基本上這個設計是有削弱防禦的用意並且強化合擊的重要性 鏈接文章 分享到其他網站
四月羽依 10 發表於 December 30, 2010 檢舉 Share 發表於 December 30, 2010 好簡單的設計,生命值那麼低那就沒差了0w0)...如果還想再降生命值可以嗎?攻擊數據可以自己調整嗎?有幾招攻擊和命中率跟我所想不太一樣... 鏈接文章 分享到其他網站
shadowevor 10 發表於 December 30, 2010 作者 檢舉 Share 發表於 December 30, 2010 降生命值喔...建議不要低於3(降生命值不會有數據上的直接補償)數據可以調,強度就自己斟酌一下 鏈接文章 分享到其他網站
四月羽依 10 發表於 December 30, 2010 檢舉 Share 發表於 December 30, 2010 包裹劍的雷魔法包含在劍術攻擊的傷害內,所以我把它的攻擊值刪掉了。誘導用雷魔法的傷害比劍術低,但屬於廣範圍散彈,所以我把命中率調高,傷害四分之一有影響嗎?閃電是進距離攻擊,所以命中率降低了。雷電砲本來設定的命中率是更低...但看來是低不下去了。那些是招式的大略說明,我是打算之後再補上絕招名... 鏈接文章 分享到其他網站
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