tony.c
文章 發表由 tony.c
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Opera送了台MBP給他=w=
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這討論串有沒有懶人包呀?好長...
Q騎士,你簽名檔裡有自己的blog,深藍的搜尋引擎排名可是很前面的喔!
別讓這種事誤了你自己的...該怎麼講...名聲?
wowo4411我不太確定你這樣(貼出悄悄話)有沒有違反深藍的政策,
但我個人認為不是很妥當喔;-)
(而且從你提供的網址和圖片有心的話是可以查出你的一些資料的喔!)
(我能不能認知為這篇是由於你#14的發言呢^o))
(還是說#4即開始?雖然我覺得沒啥問題,廠商徵稿但啥也沒講,我也會覺得沒誠意=3=)
有一個設計競圖的網頁,設計師可以對業主的資料評分,
以此例即是:資訊不足。(而且沒標價XD)
阿麥,我認為第一頁的討論串沒啥問題,
不過一般人可能會認為第二頁開始有點筆戰,
嘛...坦白講我個人不認識wowo,但是其他幾位從與你的對話,我可以認知應是比你有經驗的人喔~
並且以我自身的認知,這幾位提出的質疑並沒有太大的問題(當然,後幾頁就變質了)
你可以挑出=不要說我是誰=的那幾篇來想想,
也許以你現在所處的環境不是那麼能夠理解,
但是我想他是對的 : )
他的經驗也是在座目前沒法相比的~
另外要特別指出一點,你講的那幾位大師,的確沒錯。
不過各行各業都一樣,大師的從業標準與一般人不太一樣阿...Orz
然後關於熱誠這件事,等你踏入這行或是過幾年在回來看...
熱誠不是用在這裡的...(雖然我的確對這討論串裡的案子沒熱誠啦:()
喔對!然後還有那個,網點與專業程度無關唷!
以後發包別被人家騙了...不過你接案的話可以這樣騙業主啦XD
嘛~雖然說某人要我加入行列,但我實在看不太出戰的始因捏~
基本上就當個熱血青年的徵稿讓它沉入海底不就好了咩= =
最近藝術版很喜歡導正人家一些觀念的說XD
不過我不是版主,所以各位可以不理我XD
畢竟只要上面沒說話,這個討論串繼續發展也沒什麼不好的,
不過我希望儘量朝各位的經驗的方向走就是了~~
基本上我認為這篇是從業人員與業餘愛好,立場與認知不同的問題。
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你給我100萬,我也不會幫你做
因為
我不會畫漫畫!!
傻了,為什麼不接了外包呢?
一來一往少說也賺個幾十萬!
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因為藝術設計科系很多都要考術科我怕自己過不了所以想找畫室學
會畫畫跟設計沒有什麼關係,內容也不是考技術,幫助不大。
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雖然各種行業都應該自己找答案,但在教育階段,我認為設計是更需要自己找答案的科系。
可以請教一下這個系上課的內容嗎?googel跟各系網頁我相信都會有。
舉個例子,實踐服設的網頁:
http://fashion.usc.edu.tw/c/curriculum.asp
同領域的系大致都差不多。
可是這個系學費那麼貴(到底是多少?)實踐都在五萬上下,
平均而言服設材料費會比工設低,不過這還是要看妳的設計。
會忙的沒時間打工?妳時間喬的好的話,是可以的。只是累了點~
還有請問這個系有機會爭取交換學生之類的嗎?有,不過也要看妳當年有沒有。
服裝設計以後出路好嗎?好也不好。看妳的能力。
我認為,不要想這些。
被挖角會是妳嗎?妳沒能力還想被挖角?妳有能力還怕沒人挖妳?
所以這些不重要,自身能力充足才是重點。
景氣比較好的科技業來說,雖然釋出不少職位,妳沒能力也上不了阿!是吧?
這個世界永遠都是人太多,人才太少。
請問商業設計是在做什麼(這樣問會不會顯的我很無知0_o)妳都自己說了我怎麼反駁勒~
台灣的商業設計系很亂(國外沒啥叫商業設計的...)
不過大抵上偏向平面、廣告,少數會搞點商品設計。
其實我對畫畫設計都有興趣(不過對純美術的系暫時不考慮)可是有興趣
和認真當一回事深造是完全不一樣的
我怕我沒本事
也怕我上大學後發現根本不適合我
甚至沒熱情了
很有可能,但坦白講,又有多少人真的知道自己想讀什麼?
大學不是只有妳的系可以學,我認為大學的好處是妳有大量的時間可以學妳想學的,
是不是自己系的倒不是很重要~
關於繪畫與設計,請看看這篇
http://www.student.tw/db/showthread.php?t=224154
之前我為了工業設計跑去念自然組結果後來我發現不適合
待了一年就轉組了
其實工業設計跟自然組的關係很小。
要說最大的關係應該是台灣大部分的工業設計系要採計自然,
而不是工業設計本身與自然組有關係。
我感覺妳是從小愛畫畫,然後長大對純藝術興趣不大,
於是發現有一直被訛傳與會畫畫有關係的設計系,
但是對設計本身不是很了解,所以當然不知道設計的分野,
產品設計這幾年很紅,想說是不是可以走走看,
結果被不懂的台灣老師、媒體、教育界誤導,認為與工業設計與自然組有關係,
於是轉到二類,結果發現實在搞不定物理化學,
因此放棄,看看能不能搞別的設計,
而因為喜歡服裝打扮,而校內也有不少學姊進去,
於是看看裡面到底在搞啥,
另外為了保險,也順便問問商業設計是啥鬼。 純粹自己推測跟想寫而已,沒有惡意,如有冒犯,請見諒
總結是,實際上設計是什麼,妳並不清楚,當然也不知道自己的路,
不過這沒關係,
我誠心的建議妳,慢慢搞清楚,再決定要不要走這行,(至少不要放棄台大XD
設計師絕對不是像媒體、老師、一般人認知的那樣,
這一行有如同所有行業一般,
都有其難處、無奈、想罵髒話的地方。(而且30歲前都是爛人^o)
有任何問題歡迎發問 : )
P.S. 我覺得我最後兩段好有梗XD
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噢噢不好意思噢
不知道大家可不可以分享多一點關於畫室的資料呢?
最近想找畫室學畫.可是不知道從何找起:|
妳這樣問我們也不知道從何講起^o)
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光是設計學院裡不同系的都有辦法吵了...XD
同系就能炒了,更何況不同系XDD
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唉 我們學校有些老師真的主張藝術學院跟設計學院本來就不該分開的...
不太行...我想老師應該會吵架XD
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http://www.mobile01.com/newsdetail.php?id=9633
tang,你們學長去搶你們錢了!!!
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我可以把設計解釋為為了解決現有問題而存在(廢話
我有想過這種說法,在某些領域是成立的(一部分的建築和產品設計可以這樣認知),但在設計的某些領域卻無法成立,比如說平面類別的設計。
哈哈 藝術好像不會想要解決問題欸XD 這是個好分法(?藝術與設計現在的界線越來越模糊,我舉個例子
Philippe Starck前幾年為FLOS設計了一個燈具 - Gun_Lounge Gun
基本上,他想表達反戰的概念。
那麼,這是藝術還是設計?
自己玩自己的叫做藝術家讓別人玩自己的叫做設計師......(誤?)
媽的講的真對!
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某些使用蘋果產品的人.自以為用了蘋果就高人一等
就大肆批評WIN如何如何.挖以前舊帳說誰抄誰...這種行為蠻|-)...
是誰抄誰其實很難講。
在設計界,Apple已經完全被神化了,
其所謂的"人性"和其他優點我認為並沒有被認真的檢驗過,
我看過太多的文章在探討,但大多我都認為過於矯情。
再者,任一系統的支持者或反對者的觀點都過於狹隘,
侷限於某些類別的使用者,而非從設計、商業、行銷、使用者等綜合面去探討。
Mac在一般民眾間可能好可能不好、在平面設計師間可能是大好、在產品設計師間可能是大爛、在工程師間很難講。Win、Linux與其他系統亦是如此。
所以電腦還是看什麼工作和自己爽重要!
這段回給阿sir還有板上支持Linux的朋友。
(附帶一提,我三個系統都碰了很多年了)
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2、一般印刷上習慣留「出血邊」,原則上是90*32公厘(含上下左右出血邊3mm)
大量印刷才需留出血。
出血是往外加不是往內減。往內是天地左右留白,與出血意義不同。
PSD是PhotoShop的檔案格式喔會要求應該是因為它支援CMYK的色彩模式
這應該是你們討論時有人對檔案格式不甚了解導致。(因為我原稿沒限制要用.psd)
另外支援CMYK的軟體也不止PS。
原則上,只要是常見格式即可,jpg(jpeg)、tiff、psd、ai、pdf、esp...
若使用的軟體不支援CMYK模式,建議斟酌參加,因為顏色可能會不如預期。
(也沒道理這樣限制人家就不能參加,大不了站方轉成CMYK再給原作看一下)
(事實上,CMYK顏色也不會準...不過你們就不要管了)
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MAC不是只有潮
WIN真的有夠爛
MAC是架構在UNIX的基礎平台上
幾乎沒有毒,而且也很穩定
就連當機都是多國語言,不像WIN只有藍底白字
以前"隱藏檔"這項思維也是抄襲蘋果的
"關閉""放到最大""縮到最小"也是抄襲蘋果的
WIN沒有一樣好
我建議真的對系統和歷史多了解再下這樣的評論比較好...
套個01的傳統,
沙發、爆米花準備好了!
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但是我覺得藝術品同樣也具備了傳達意義的功能
可能是因為我並不覺得設計創作有比藝術創作更著重於傳達資訊
我指的是傳遞訊息的主詞。
藝術品傳遞的是作者本身想表達的,而設計者傳遞的訊息則不一定(大多的情況並不是本身的訊息)。
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其實我覺得藝術跟設計的定義上最大的區別大概就是獨特性的範疇
因為牽扯到商品獲利跟銷售量還有利潤有關係
所以設計品本身的獨特性不會像"藝術品"那麼高
是可以被量產的
這是錯誤的,設計不一定是為了量產,
基本上量產這一詞只屬於特定的設計領域,
而這些領域已很多東西卻不是以量產為前提,
但他是設計。
我之前那篇的說法有點問題,
我所思考的領域是指產品設計,
在產品上很多東西不是被創造出來的,
而創作(Creation )這一詞的根本是Create,
這時Design是不是算Creation?
某些地方是,某些地方不是。
舉個例子,白色iPhone難產,
設計師很開心的做出了白色的設計,
但現有製程良率太低,進而在成本、獲利上面影響,
這樣的create造成不良的design。
不過也如我所說的,我還沒想清楚。
但設計與藝術的差異決不是在量產,
現在有很多藝術能量產,也有很多設計品無法量產^o)
冰牙,我不太清楚妳是在哪裡看到的,但我認為那可能是比較古典的定義,
因為妳想想,把"藝術品必須是人造的獨特的具有保存價值與審美價值的具體事物"放到設計上,
好像也是對的,但是我們知道兩者有差異,
我會認為現在比較強調"想說的話"這件事。
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為什麼會在分類上多了一個「創作」啊?
我的理解中「創作」是作品從無到有的過程,當然作品可能是藝術品或設計品...就是將內塑品外塑化的過程..
這裡的創作說的是??
喔,單純是我個人認為創作與設計有差異(個人思想),這個想法還不完備。
不過我上面比較的地方也只有提設計跟藝術。
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我以前是認為設計 = 有目的的創作,這個目的可能是金錢或者名聲
而構思的人是負責把別人給的題目像是寫作文一般生出圖或影像等東西出來
就算被無償使用,也可以當作是磨練(這好像是我錯最大的觀點)
是有目的的創作,但你的目的搞錯了。那個目的是"傳遞訊息"。
有本書叫思考型工作者,裡面對於管理、定價這種勞務不明顯的工作者提出了一些看法。
業者觀點的最大因素是"成本"當然。
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忽然覺得設計似乎跟我先前想的那樣好像有些落差,希望能虛心請教各位大大關於這一塊的事
這正是最重要的問題之一,看媒體報的設計好像有多厲害,但其實真正的設計背後不是那麼單純的。當然媒體沒有教導你的必要,但是要走這行,應該要自己去了解,這樣的道理,走哪一行都一樣。
不過我很好奇你想的是哪樣?
首先想請教關於"設計"的定義,和一般所稱的"創作"及"藝術"的區別?以及設計的意義及目的是什麼呢?設計基本上是有目的的,一張隨手的塗鴉,他可能會是一個很好的創作但不會是設計。
以深藍書籤來講,那些作品很多根本稱不上設計,很多應該算創作。
設計是訊息的傳遞,是一種溝通。比如說logo必須傳達擁有者想傳達的訊息。
藝術是個人思想的表達,是單純的表述,就是說對方不一定要懂。
簡單講可以這麼概括~
因為在各領域又有所不同,你得先搞清楚你想幹麻
設計只是一個極大的分類,下面有非常多學科,
現在很多人只想走設計,但連設計有什麼都搞不清楚。
設計界會很黑暗嗎?因為當初也是很單純的想說憑著興趣去走,但感覺似乎有很多事是我所料想不到的,會有些擔心未來的發展
這很難講,每個產業都有其黑暗面,這不是什麼問題。
但是興趣跟專業是不同的,走哪一行多少都是對那有興趣,但要變成專業才混的下去。
另外,我也有開始在思考關於 =不要說我是誰= 前輩的設計價值問題,因為我之前從未想過這麼深的問題,所以有些困惑,比如說市場的行情和可能碰上的問題等,而又究竟要怎麼做才能發揮設計真正的價值及達到雙贏的局面(自己和雇主都能接受)呢?
你這問題太大太廣了,而且這是個一直在探討的問題。
你自己也在網路上看到了,多少設計人都在講這件事,但為什麼會一直講?
因為業主沒反應,或是說這個社會沒反應,也許這需要時間,也許這需要教育,
但這不會是段時間能解決的事(也可能永遠不會解決),只能遇到就提,這也是為什麼會一直被重提的原因。
不過我認為,這都等你真正進到這行再說吧!
平常就看看記得就好了~
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你不常來齁XD
話說這版的文很難沉耶XDD
這邊沒有太多的廢文。
大多都很值得,看完其中的討論應該都可以有點感想。
服裝設計
在 美術暨設計交流版
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沒這種事,別這麼說= ='