【知識】CS做錯的東西還有哪些?


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所有的武器模組都有一個非常明顯用很嚴重的問題..

左右顛倒了0.0

另一個問題就是...

裝完彈匣他們拉的都不是槍機

(MP5拉的是...不過拉的方法怪怪的0.0)

這個拉法雖然不是正統操作,不過是對的

MP5正統操作同AUG,G3-SG1

但這幾把歐系的都可以像MP5那樣操作

正統操作法BF2有作出來

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對面的外銷AK在美國禁售了 好像在十幾年前只要去除全自動功能 突襲步槍的買賣是合法的 但是後來立了新的管制法就把AK完全禁掉了

PS:為什麼他拿M16死傷就不會那麼慘重了? 只要他會用(不稀奇吧 連我都會用) 三個彈匣放倒七八十人絕對不成問題

因為M16會卡彈.

就這麼簡單

或許膛炸先把他炸死

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因為M16會卡彈.

就這麼簡單

或許膛炸先把他炸死

這要看是M16A1還M16A2吧~~

M16A2的耐用性比A1提高不少 基本上只要每天保養就能一直保持機能順暢(雖然還是比不上AK-47 泡到水裡好幾天再拿出來依舊能用0_o )

就算用的是A1好了 如果他是買來後就第一次射擊 要出問題也蠻難的 況且他是在美國加州的學校 又不是什麼沙漠或叢林之類的不良地帶 我相信M16一定能勝任愉快的

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這要看是M16A1還M16A2吧~~

M16A2的耐用性比A1提高不少 基本上只要每天保養就能一直保持機能順暢(雖然還是比不上AK-47 泡到水裡好幾天再拿出來依舊能用0_o )

就算用的是A1好了 如果他是買來後就第一次射擊 要出問題也蠻難的 況且他是在美國加州的學校 又不是什麼沙漠或叢林之類的不良地帶 我相信M16一定能勝任愉快的

除了環境還有一個吧...

就是過熱啊

如果你用約旦人操T91的方法對待M16A1

那我看全新的也射不到兩百發吧

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有漏的請幫補充

1.AK47 Galil M4A1 SIG550 552 槍機拉柄(助進器)錯邊(都在右邊)

2.M4A1 槍機助進器被當拉柄用

3.AK 拉柄顏色形狀不對

4.Desert Eagle太小

5.手槍彈數錯誤(除Five seven外應都為奇數發)

6.MP5非標準操作方式(換彈動作應類似AUG)

7.FAMAS射速太慢(1.6版,聽說Source有改進)8.狙擊鏡四周不是黑的(1.5版是對的,後來就錯了)

9.M4A1排殼口防塵蓋不會自動開關,開了就不會關了.

10.M249蓋子做錯,應該是整個往前扳,

11.M249 Ammo 應有200發

...

剩下請各位大大幫忙補吧

話說我也是famas愛好者 射速在快就太強了吧...

有人在打1.6的嗎? 方便的話能不能留steam帳號 或PM給我 方便加好友^^

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其实最差劲的地方就是有100的hp值

為什麼?

是因為應該感覺不出HP值嗎?

還是Hp不應該寫成值?

如果是這樣的話= ='

那全天下的FPS都很差勁

可能只有DOD和BF1942能倖免吧:P

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話說我也是famas愛好者 射速在快就太強了吧...

有人在打1.6的嗎? 方便的話能不能留steam帳號 或PM給我 方便加好友^^

你的著眼點是遊戲平衡性,但我認為這串討論的是虛擬與現實之間。

FA MAS的循環射速是1100RPM,三十發彈匣扳機一扣兩秒就空了。

M16A2的確比改良前可靠,我認為他最值得稱許的修改就是把全自動模式去除掉。

當然,以美國民用市場上的一大堆改裝套件來說,想讓AR15擁有卡拉希尼可夫槍系的可靠性並非不可能,只是C/P值會相當划不來就是了。

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COD系列喔...

我記得CODUO在儲存檔那邊可以看到HP數值

其他我不熟,但說真的,其實有血條就有問題吧...

COD2我只玩過Pre-release Demo,它是只要不要連續被打中太多就會自動補血

我覺得還是AA最好,只要受傷就會一直流血,除非Medic幫你止

我想起來了,BF1942還是有值,只是滿格是10而且幾乎一打就爆

它是我看過血最少的FPS

BF2則是有十格 沒有數值,基本上來說叫一個人給自己受傷的程度分成十級還算可以吧?

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M249有一百發和兩百發的彈鏈,據駐伊美軍報告稱兩百發彈鏈很容易斷掉,一百發的比較好用。

M11的射速也太低,.45版本的循環射速應該是1060RPM。

Glock17的裝彈量莫名奇妙多出三發。

其實手槍裝彈數目一般遊戲很容易做錯,例如說M9的裝彈量是15+1,這個「+1」成立的條件是「膛內有子彈,然後再裝一個全滿的彈匣上去」。

(等等,M9的裝彈量好像只有十發XDDD)

不過M11就沒有「+1」。因為它採用開放槍機設計,拉拉柄只是把槍機後定,要扣下班機才會上膛(然後就擊發了)。

全部的槍拋殼都拋錯,往左拋殼會打到臉的。

P90的拋殼方向是朝下拋。

彈藥的彈殼長完全被忽略,例如Steyr Scout使用的是.308 NATO(7.62*51),AK47用的是.300 M43 Russia(7.62*39),但是兩把槍的彈藥變成可以通。

最好是塞得進去.....

M11是哪一把啊???

還有CS裡面的我記得是三連發的Glock18c才對吧

喔,我想大家可能不懂M9為什麼只能裝十發

因為它彈夾彈簧無力,裝太多我記得是會卡彈吧.

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  • 2 weeks later...
CS中的GLOCK是哪一型???(18C嗎???)

可是就我所知,能3發點放的手槍只有貝瑞塔的M93R而已啊

G18C最多只能全自動射擊而已...

可以三發點放的還有VP-70,G-18C改成三發點放是為了公平起見,否則一開始歹徒就有衝鋒槍,而警察只能龜家裡......

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可以三發點放的還有VP-70,G-18C改成三發點放是為了公平起見,否則一開始歹徒就有衝鋒槍,而警察只能龜家裡......

這又牽涉到真實性設定問題。

如果說G18C設定成三發之後就會開始對空射擊並且無法「壓槍」,那有沒有全自動差異就沒那麼大了。

SIG SAUER P228後座力設定參數我一直覺得很奇怪,.357SIG的威力應該比.40SW更勝一籌,外加SIG系手槍的高槍管設計和輕量化,後座力應該大到很難快速射擊才對。

等等,要說後座力奇怪,那最怪的大概還是Desert Eagle,.50AE....

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散彈槍呢???

現在CSS裡拿散彈還能跳射......

真實世界裡,人早就不知道飛哪去了.....XD

還有,其實有一點需要澄清

就是XM1014其實是“半自動”散彈槍,但是遊戲裡設計為按住滑鼠就能連續扣板機,因此造成很多玩家的誤解........

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  • 4 weeks later...
要講後座力的話那每把槍都有問題,抵如說M-4好了,全自動射擊時的彈著點密的不像話!但打過真槍就知道,其實M-4的彈著點跟CS裡的AK差不多,而現實的AK就......

所以在电影里面所显示的拿着AK狂扫的基本上都是白痴了

除了需要压制火力外,AK基本上都是单发的

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  • 2 weeks later...
恩.....據說HK公司要全面改產MP7了

可是MP5的設計實在是經典阿

果然是擋不住時光的潮流嗎..........

PS :CS理小偷的31好像是英格倫衝鋒槍吧?

MAC10是美國仿UZI的

順便問一下,TMP有資料嗎?為什麼他的消音器不能拆啊?

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CS裡的M249的射速太慢了

打起來比半自動步槍連扣還慢

有看過國軍M249實彈射擊的速度就知道

http://163.29.207.105/mnanew/vod2.php?ip=163.29.207.53

這是軍聞社的網站,選國防線上專輯裡的金門暑期戰鬥營

裡面有國軍射擊M249的片段

連射速度725發/分鐘(最大可以調整為1000發/分鐘)

等於1秒鐘打掉約12發至16發子彈

3秒內打光一個M-16/M4用彈匣

這麼快的射速在遊戲裡因為太威了被調慢是可以理解

但實在調的太慢了吧

而且同樣是使用SS109的5.56X45NATO彈

M249打出去的威力和AUG.M4A1等槍比起來卻強多了

就算M4A1的槍管比較短也不會那麼多吧

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