oblivion 10 發表於 August 30, 2010 檢舉 Share 發表於 August 30, 2010 直接用pawn=步兵rook=矛兵(用bishop會跟步兵搞混吧...?)knight=騎兵這樣但是那款遊戲本身就有城堡... 鏈接文章 分享到其他網站
space20021 10 發表於 August 30, 2010 作者 檢舉 Share 發表於 August 30, 2010 兩公分的話大概就是介於象棋與較薄的圍棋之間但圍棋除了顏色有明顯區分之外其餘皆不好改造所以就現有易上手的材質來說還是象棋比較適合象棋較大的問題可以藉由調整地圖大小解決嗎?我那時候算過,用邊長2cm大小的話,棋盤總長寬大約是55cm就一般桌子大小而言不能再放大了....總之最後應該還是會用象棋吧我想 鏈接文章 分享到其他網站
oblivion 10 發表於 August 30, 2010 檢舉 Share 發表於 August 30, 2010 還有個問題就是需要三種顏色......那就各買三款背面底色不同的象棋試試看如何?然後其餘兵種的放置就貼在正面這樣。 鏈接文章 分享到其他網站
shadowevor 10 發表於 August 30, 2010 檢舉 Share 發表於 August 30, 2010 但是那款遊戲本身就有城堡...那...城堡用國王好了...我那時候算過,用邊長2cm大小的話,棋盤總長寬大約是55cm就一般桌子大小而言不能再放大了....總之最後應該還是會用象棋吧我想結果很難啊 鏈接文章 分享到其他網站
烏嘎匠 10 發表於 August 30, 2010 檢舉 Share 發表於 August 30, 2010 剛剛突然想到有趣的東西w騎兵:擁有兩格移動能力,可使用一直線的三格(樹林2格)突進,遇到步兵OR弓兵可直接穿過並造成傷害矛兵:只要身旁格子內有騎兵直接破壞步兵:擁有兩點生命值弓兵:擁有兩格射程,樹林內減為一格------------------------------------------好吧我承認我是完全無視原PO設定自HIGH中(掩面 鏈接文章 分享到其他網站
shadowevor 10 發表於 August 30, 2010 檢舉 Share 發表於 August 30, 2010 這種設定太強了要調整平衡度會變得很困難不如採用我的建議新增新兵種除了原本的步兵、矛兵、騎兵之外另外新增弩兵:射程兩格,但是遭遇其他兵種就會消滅(投石車除外)投石車:射程三格,但是遭遇其他兵種就會消滅魔像:消耗兩個單位的移動量才能移動一格,但是可以消滅所有兵種獅鷲:有兩格移動力,可以無視地形阻礙移動,必輸弓兵,跟三種基本兵種強度相同------------------------------------------好吧我承認我也是完全無視原PO設定自HIGH中 鏈接文章 分享到其他網站
Brance 10 發表於 August 30, 2010 檢舉 Share 發表於 August 30, 2010 因為時間倉卒我沒辦法看完所以我給一點關於棋子的意見好了我國一的雕塑作業就是做一整盤的棋子我是覺得除了費工以外做起來是可以還滿精緻的再加上外形的部份也是彩色的只是人物的臉孔可能就很難做到至少我沒辦法 鏈接文章 分享到其他網站
Brance 10 發表於 August 30, 2010 檢舉 Share 發表於 August 30, 2010 基本上要看你們要做怎樣的而且還需要考量到時間和精緻度說詳細點我才比較能給建議當然要直接拿西洋棋也可以啦 鏈接文章 分享到其他網站
space20021 10 發表於 August 30, 2010 作者 檢舉 Share 發表於 August 30, 2010 其實我現在也不用說做得太精緻啦能玩就好w然後烏嘎跟shado的建議就當作以後的expansion pack的參考 (炸 鏈接文章 分享到其他網站
烏嘎匠 10 發表於 August 30, 2010 檢舉 Share 發表於 August 30, 2010 這種設定太強了要調整平衡度會變得很困難不如採用我的建議新增新兵種除了原本的步兵、矛兵、騎兵之外另外新增弩兵:射程兩格,但是遭遇其他兵種就會消滅(投石車除外)投石車:射程三格,但是遭遇其他兵種就會消滅魔像:消耗兩個單位的移動量才能移動一格,但是可以消滅所有兵種獅鷲:有兩格移動力,可以無視地形阻礙移動,必輸弓兵,跟三種基本兵種強度相同------------------------------------------好吧我承認我也是完全無視原PO設定自HIGH中BUG發現ww不過意外的看起來還蠻平衡的? 鏈接文章 分享到其他網站
space20021 10 發表於 August 30, 2010 作者 檢舉 Share 發表於 August 30, 2010 了解,不過如果要做出兵種差異性的話,那這樣差異性又會太少,如果敵人爆大量步兵,那我方就只能相應的爆騎兵,可是又因為比較貴很容易會造成金錢不平衡...對了我現在才想到這個不會發生因為當一方爆騎兵時,另一方總不會傻傻爆步兵給他打吧會產矛兵以反制所以就會達到平衡的效果 鏈接文章 分享到其他網站
烏嘎匠 10 發表於 August 30, 2010 檢舉 Share 發表於 August 30, 2010 對了我現在才想到這個不會發生因為當一方爆騎兵時,另一方總不會傻傻爆步兵給他打吧會產矛兵以反制所以就會達到平衡的效果樹林防守可以讓步兵+少量矛兵就達到很好的效果 鏈接文章 分享到其他網站
Brance 10 發表於 August 30, 2010 檢舉 Share 發表於 August 30, 2010 發現許多人玩起遊戲都是拼命廚的到時候就會發現有哪邊做壞的w 鏈接文章 分享到其他網站
烏嘎匠 10 發表於 August 30, 2010 檢舉 Share 發表於 August 30, 2010 不不這種事要等到開始玩了才比較能確定同意w是說國中得時候我有刻過橡皮擦印章,可以當作參考?w 鏈接文章 分享到其他網站
Brance 10 發表於 August 30, 2010 檢舉 Share 發表於 August 30, 2010 要的話應該是都可以做啦w只是上手度問題而已紙黏土做壞了可以重做又便宜 鏈接文章 分享到其他網站
space20021 10 發表於 August 30, 2010 作者 檢舉 Share 發表於 August 30, 2010 樹林防守可以讓步兵+少量矛兵就達到很好的效果咦對喔樹林搞不好會讓雙方對峙形成僵局...... 鏈接文章 分享到其他網站
cosinetheta 10 發表於 August 30, 2010 檢舉 Share 發表於 August 30, 2010 關於製作棋子1.先用橡皮擦,木頭,橡膠塊等做出原形2.用黏土(之類的)做出模子3.倒入石膏,等乾,把黏土拆下來4.上色,有需要的話裝上一些無法這樣做出來的細節部分(例如矛)5.完成,除了步驟四以外應該是可以做到量產然後其實也可以用石膏模,再把黏土之類的壓進去,不過由於不像石膏在製作的時候會是溶液,直接用壓黏土進去的方法精度會較低還有這種東西做單面的浮雕那種等級就差不多了,全立體的會很痛苦,而且不見得做得出來 鏈接文章 分享到其他網站
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