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兩公分的話大概就是介於象棋與較薄的圍棋之間

但圍棋除了顏色有明顯區分之外其餘皆不好改造

所以就現有易上手的材質來說還是象棋比較適合

象棋較大的問題可以藉由調整地圖大小解決嗎?

我那時候算過,用邊長2cm大小的話,棋盤總長寬大約是55cm

就一般桌子大小而言不能再放大了....

總之最後應該還是會用象棋吧我想

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剛剛突然想到有趣的東西w

騎兵:擁有兩格移動能力,可使用一直線的三格(樹林2格)突進,遇到步兵OR弓兵可直接穿過並造成傷害

矛兵:只要身旁格子內有騎兵直接破壞

步兵:擁有兩點生命值

弓兵:擁有兩格射程,樹林內減為一格

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好吧我承認我是完全無視原PO設定自HIGH中(掩面

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這種設定太強了

要調整平衡度會變得很困難

不如採用我的建議

新增新兵種

除了原本的步兵、矛兵、騎兵之外

另外新增

弩兵:射程兩格,但是遭遇其他兵種就會消滅(投石車除外)

投石車:射程三格,但是遭遇其他兵種就會消滅

魔像:消耗兩個單位的移動量才能移動一格,但是可以消滅所有兵種

獅鷲:有兩格移動力,可以無視地形阻礙移動,必輸弓兵,跟三種基本兵種強度相同

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好吧我承認我也是完全無視原PO設定自HIGH中

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因為時間倉卒我沒辦法看完

所以我給一點關於棋子的意見好了

我國一的雕塑作業就是做一整盤的棋子

我是覺得除了費工以外做起來是可以還滿精緻的

再加上外形的部份也是彩色的

只是人物的臉孔可能就很難做到

至少我沒辦法

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這種設定太強了

要調整平衡度會變得很困難

不如採用我的建議

新增新兵種

除了原本的步兵、矛兵、騎兵之外

另外新增

弩兵:射程兩格,但是遭遇其他兵種就會消滅(投石車除外)

投石車:射程三格,但是遭遇其他兵種就會消滅

魔像:消耗兩個單位的移動量才能移動一格,但是可以消滅所有兵種

獅鷲:有兩格移動力,可以無視地形阻礙移動,必輸弓兵,跟三種基本兵種強度相同

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好吧我承認我也是完全無視原PO設定自HIGH中

BUG發現ww

不過意外的看起來還蠻平衡的?

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了解,不過如果要做出兵種差異性的話,那這樣差異性又會太少,如果敵人爆大量步兵,那我方就只能相應的爆騎兵,可是又因為比較貴很容易會造成金錢不平衡...

對了我現在才想到這個不會發生

因為當一方爆騎兵時,另一方總不會傻傻爆步兵給他打吧

會產矛兵以反制

所以就會達到平衡的效果

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關於製作棋子

1.先用橡皮擦,木頭,橡膠塊等做出原形

2.用黏土(之類的)做出模子

3.倒入石膏,等乾,把黏土拆下來

4.上色,有需要的話裝上一些無法這樣做出來的細節部分(例如矛)

5.完成,除了步驟四以外應該是可以做到量產

然後其實也可以用石膏模,再把黏土之類的壓進去,不過由於不像石膏在製作的時候會是溶液,直接用壓黏土進去的方法精度會較低

還有這種東西做單面的浮雕那種等級就差不多了,全立體的會很痛苦,而且不見得做得出來

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