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基本命中率:武器的基本命中率,取決於武器本身的性質。

部位調整值:瞄準不同大小的部位會影響到命中率,而部位面向射擊者的角度也會影響到命中率。

移動減值:開火過程中如果同時移動,便會因為持槍不穩定而導致命中率下降。

動態減值:移動中的目標較難以命中,移動速度越快便造成越大的命中減值。

後座力修正值:連續射擊的過程中命中率會因為後座力而些微下降。

這幾個我覺得基本規則說明的不是很清楚

射程距離

這邊沒有列出每把武器的距離

只有列距離減值

部位傷害

這邊我是看不大懂

主動行動綱領

這類行動綱領只有在特別指定時才會採取(用於技能、攻擊等),平常並不會使用任何反應能力。如果原本的結果便可以成功,並不會多消耗反應點數。

絕對侵攻

不計任何代價必定完成行動。

強行完成

使用反應能力讓動作盡可能完成。

輔助行動

稍微使用反應能力輔助動作的完成。

這塊在新版應該是修改掉了?

TR3粒子步槍

殺傷力無可比擬的狙擊步槍,射程約2000公尺,射擊者可利用高倍率瞄準鏡對超長距離外的目標進行精準狙擊。TR3步槍擊發的高能量粒子彈貫穿能力非常強。這把狙擊步槍擁有最高四連射的能力,但進行連續射擊後必須要等待槍管冷卻。

傷害:20

穿甲值:12

距離減值:-0.2%/ft

射擊種類:1*4

像這把1/10距離為200公尺的命中率在平時打人就會上升20%對吧?

而且攻擊距離算2000公尺.....

也就是說它的機會攻擊範圍.....

不不不,那一區的規則說明請務必不要當真

因為那邊統統還沒修改成新版

現在的命中公式就只有

基本命中率60%+武器技能+職業加成+目標大小調整值+目標距離減值+掩蔽減值

所以TR3在200公尺處瞄人

假設槍技20,目標M體型,沒有掩蔽

命中率就是40%

實際上沒有狙擊手加成的話...

就算槍技100,也會在800公尺遠處完全無法命中M體型目標...

修改成-0.1%/ft的話,

那槍技20,200公尺處就是命中率60%

槍技100,最大射程就是1600公尺

需要職業加成才能衝到2000

修改成-0.05%/ft的話

槍技20,200公尺處命中率70%

槍技100,最大射程為3200公尺,這又太超過了

所以似乎該修改成-0.1%/ft?

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等Alisa

初次的優勢回合之後,

接下來就是採用交互行動的模式

也就是我方一人行動->敵人一人行動->我方一人行動->敵方一人行動這樣的模式

至於能否連續行動請自己斟酌,並沒有什麼限制

但請記得,敵人的砲火永遠是集中在最有威脅性、行動最多的那個人身上

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等Alisa

初次的優勢回合之後,

接下來就是採用交互行動的模式

也就是我方一人行動->敵人一人行動->我方一人行動->敵方一人行動這樣的模式

至於能否連續行動請自己斟酌,並沒有什麼限制

但請記得,敵人的砲火永遠是集中在最有威脅性、行動最多的那個人身上

重點

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看你要幫我動之類的

我應該是暑假才會復活吧

現在頂多就丟問題出來或閒聊.

不然設定成Alisa剛才狼吞虎嚥吃了那堆詭異食物之後中毒了

等到暑假才會解除症狀這樣(?

況且我遲遲沒有回應也是因為目前不知道該怎麼辦www

就麻煩你了吧:D

如果真的想參考刪掉的部份... 還是算ˇ了

吃那些詭異食物的時候...

( ゚∀゚)つ甾 一定要配溫開水

此內容已被編輯, ,由 紅太
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如果有擲骰就先幫我擲了吧

行動的部份就是在你今天10:30前的動作要是我當日11:00前沒回覆就幫我做最基本動作吧

像是開槍或是逃跑一類

像正常人類大概就是開槍,神秘生物就是找替死鬼或跑

以不死為基準啦

此內容已被編輯, ,由 Brance
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