shadowevor 10 發表於 May 15, 2011 作者 檢舉 Share 發表於 May 15, 2011 不是現在完全沒光(或著說微光)但是探針出去偵測沒看到東西 鏈接文章 分享到其他網站
shadowevor 10 發表於 May 15, 2011 作者 檢舉 Share 發表於 May 15, 2011 喔是因為想帶氣氛的關係一般時候就是單純給觀察到的客觀事物但是有時候想要帶一點人物內心戲篇讓你們代入 鏈接文章 分享到其他網站
shadowevor 10 發表於 May 15, 2011 作者 檢舉 Share 發表於 May 15, 2011 http://www.wasabistudio.ca/scripts/dice.php?account=shado&name=%E7%84%A1%E5%A4%A9&reason=%E8%A1%9D%E9%8B%92%E6%A7%8D%E6%8E%83%E5%B0%84%EF%BC%81&dice_amount=3&dice_faces=100&offset=0&c=ckaa 鏈接文章 分享到其他網站
shadowevor 10 發表於 May 15, 2011 作者 檢舉 Share 發表於 May 15, 2011 是說無天你不能射10發喔(規則上的理由)衝鋒槍以3發為一單位,一回合可以射5單位 鏈接文章 分享到其他網站
烏嘎匠 10 發表於 May 15, 2011 檢舉 Share 發表於 May 15, 2011 是說無天你不能射10發喔(規則上的理由)衝鋒槍以3發為一單位,一回合可以射5單位這樣阿?那就無差別掃射吧www 鏈接文章 分享到其他網站
shadowevor 10 發表於 May 16, 2011 作者 檢舉 Share 發表於 May 16, 2011 下次射擊前請先告訴我要瞄什麼部位(命中率不一樣)這次我就幫無天選射頭…因為衝鋒槍3發打身體損傷60%而已,不會死然後剛好運氣很好都有各命中一次(3發打頭損傷108%) 鏈接文章 分享到其他網站
Brance 10 發表於 May 16, 2011 檢舉 Share 發表於 May 16, 2011 (已編輯) 基本命中率:武器的基本命中率,取決於武器本身的性質。部位調整值:瞄準不同大小的部位會影響到命中率,而部位面向射擊者的角度也會影響到命中率。移動減值:開火過程中如果同時移動,便會因為持槍不穩定而導致命中率下降。動態減值:移動中的目標較難以命中,移動速度越快便造成越大的命中減值。後座力修正值:連續射擊的過程中命中率會因為後座力而些微下降。這幾個我覺得基本規則說明的不是很清楚射程距離這邊沒有列出每把武器的距離只有列距離減值部位傷害這邊我是看不大懂主動行動綱領這類行動綱領只有在特別指定時才會採取(用於技能、攻擊等),平常並不會使用任何反應能力。如果原本的結果便可以成功,並不會多消耗反應點數。絕對侵攻不計任何代價必定完成行動。強行完成使用反應能力讓動作盡可能完成。輔助行動稍微使用反應能力輔助動作的完成。這塊在新版應該是修改掉了?TR3粒子步槍殺傷力無可比擬的狙擊步槍,射程約2000公尺,射擊者可利用高倍率瞄準鏡對超長距離外的目標進行精準狙擊。TR3步槍擊發的高能量粒子彈貫穿能力非常強。這把狙擊步槍擁有最高四連射的能力,但進行連續射擊後必須要等待槍管冷卻。傷害:20穿甲值:12距離減值:-0.2%/ft射擊種類:1*4像這把1/10距離為200公尺的命中率在平時打人就會上升20%對吧?而且攻擊距離算2000公尺.....也就是說它的機會攻擊範圍..... 此內容已被編輯, May 16, 2011 ,由 Brance 鏈接文章 分享到其他網站
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