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基本命中率:武器的基本命中率,取決於武器本身的性質。

部位調整值:瞄準不同大小的部位會影響到命中率,而部位面向射擊者的角度也會影響到命中率。

移動減值:開火過程中如果同時移動,便會因為持槍不穩定而導致命中率下降。

動態減值:移動中的目標較難以命中,移動速度越快便造成越大的命中減值。

後座力修正值:連續射擊的過程中命中率會因為後座力而些微下降。

這幾個我覺得基本規則說明的不是很清楚

射程距離

這邊沒有列出每把武器的距離

只有列距離減值

部位傷害

這邊我是看不大懂

主動行動綱領

這類行動綱領只有在特別指定時才會採取(用於技能、攻擊等),平常並不會使用任何反應能力。如果原本的結果便可以成功,並不會多消耗反應點數。

絕對侵攻

不計任何代價必定完成行動。

強行完成

使用反應能力讓動作盡可能完成。

輔助行動

稍微使用反應能力輔助動作的完成。

這塊在新版應該是修改掉了?

TR3粒子步槍

殺傷力無可比擬的狙擊步槍,射程約2000公尺,射擊者可利用高倍率瞄準鏡對超長距離外的目標進行精準狙擊。TR3步槍擊發的高能量粒子彈貫穿能力非常強。這把狙擊步槍擁有最高四連射的能力,但進行連續射擊後必須要等待槍管冷卻。

傷害:20

穿甲值:12

距離減值:-0.2%/ft

射擊種類:1*4

像這把1/10距離為200公尺的命中率在平時打人就會上升20%對吧?

而且攻擊距離算2000公尺.....

也就是說它的機會攻擊範圍.....

此內容已被編輯, ,由 Brance
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