【討論】Alpha特區專屬討論區


Recommended Posts

  • 回覆 4.6k
  • Created
  • 最後回覆

Top Posters In This Topic

我判斷不出傷害到底哪個傷比較多

也不是很清楚怎麼算

所以先當做射頭吧

反正就是解決他........

好吧

我看懂了

所以就還是射頭吧

此內容已被編輯, ,由 Brance
鏈接文章
分享到其他網站

乾 貝倫就這樣領便當了...

告一段落之後就準備折手囉

話說Vi的命令(?) 感覺有些微妙

他的權限高到能操作實驗體甚至研究人員嗎?

當初挑選研究人員成為實驗体我就感到十分訝異了

鏈接文章
分享到其他網站
從札西都被換掉這點就可以知道

研究計畫的真正主導者並非札西或雷因

比起人,他們更信任VI

我是一直都覺得是這樣啦..........

是說

被人拿槍指著的感覺很差

特別是被自己人指著

感覺更差

鏈接文章
分享到其他網站
codex已經把這個武器的資料上架囉

核子炸彈

精巧的小型熱核武器,產生的爆炸威力十分恐怖。這種核子炸彈並不會留下輻射污染。

爆破傷害:40

震波傷害:20

破片傷害:10

爆炸範圍:30ft/60ft/120ft

是這個?

太靠背了吧

鏈接文章
分享到其他網站

他們衝過來沒受機會攻擊喔!?

順便確認一下現在的行動要怎麼算

原先在d&d裡的設定是可衝30呎和攻擊

那他們是怎樣?

還有武器技能怎樣會升?

每射中一次(例如突擊步槍的三顆子彈)就+1?

進戰的機會攻擊怎麼算?

鏈接文章
分享到其他網站

近戰

在近戰的攻擊範圍內,在非遲滯狀態下可以對任何行動做出機會攻擊,甚至包括對方的近戰攻擊。如果武器本身可以互相格檔,雙方皆命中的場合會變為互相格檔。

移動

一輪中能夠正常移動的距離為60呎,若要同時射擊則命中率-40%。不受減值而邊射擊邊移動只能移動30呎。移動120呎的奔跑狀態不能進行射擊。

那跑距中間怎麼辦?

而且它是不是還可以追120呎後砍趴敵人......

鏈接文章
分享到其他網站
他們衝過來沒受機會攻擊喔!?

順便確認一下現在的行動要怎麼算

原先在d&d裡的設定是可衝30呎和攻擊

那他們是怎樣?

還有武器技能怎樣會升?

每射中一次(例如突擊步槍的三顆子彈)就+1?

進戰的機會攻擊怎麼算?

他們還沒動,只是剛開始要衝

武器技能是每次攻擊有成功就+1

跟用了幾單位沒有關係

跟一般攻擊一樣

移進、移出、射擊、近戰、作別的事都會被機會攻擊

近戰

在近戰的攻擊範圍內,在非遲滯狀態下可以對任何行動做出機會攻擊,甚至包括對方的近戰攻擊。如果武器本身可以互相格檔,雙方皆命中的場合會變為互相格檔。

移動

一輪中能夠正常移動的距離為60呎,若要同時射擊則命中率-40%。不受減值而邊射擊邊移動只能移動30呎。移動120呎的奔跑狀態不能進行射擊。

那跑距中間怎麼辦?

而且它是不是還可以追120呎後砍趴敵人......

移超過30就會有減值

移超過60就不能攻擊

忘記把近戰寫進去了...

鏈接文章
分享到其他網站