【子板§東方非想天則】非想天則


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應該是8B吧@@

那個連段看Wiki說是3300

另外改成

AAA>藍>B>2C>8B有3100

原來可以再加上8B (其實前面的B就很容易斷了...)

因為是從RP中看到的,所以可能和Wiki上寫的不同

話說第二個連段我2C就接不到了...(不過還是能勉強打到3000多...)

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原來可以再加上8B (其實前面的B就很容易斷了...)

因為是從RP中看到的,所以可能和Wiki上寫的不同

話說第二個連段我2C就接不到了...(不過還是能勉強打到3000多...)

AAA接B真的很容易斷...

除了有些角色本來就接不到之外...還會有因距離而導致接不到的問題...

另外跟紫B有關的連段傷害與Limit都會受到B很大的影響

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AAA接B真的很容易斷...

除了有些角色本來就接不到之外...還會有因距離而導致接不到的問題...

另外跟紫B有關的連段傷害與Limit都會受到B很大的影響

通常對身高不高的角色接B應該是絕對接不到的...

有時候就算是從距離最近時開始接,打到B時還是容易斷啊...

話說昨天晚上和電腦打時,有一場不知如何搞的用"枕石漱流"接到23XX...(有魔法陣)

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通常對身高不高的角色接B應該是絕對接不到的...

有時候就算是從距離最近時開始接,打到B時還是容易斷啊...

話說昨天晚上和電腦打時,有一場不知如何搞的用"枕石漱流"接到23XX...(有魔法陣)

那招不是要先吸嗎?

怎麼辦到的!

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那招不是要先吸嗎?

怎麼辦到的!

沒錯,就是在之前先吸入了不知道多少彈幕(看起來應該是滿多的...)

接著放出來擊中電腦時在補它個1、2下打擊就行了...

(可以和電腦咲夜打打看,因為咲夜的彈幕非常多...)

另外還發現枕石漱流可以吸入"香草236-火球"、"早苗C-星星"、"空C-超大火球"...

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沒錯,就是在之前先吸入了不知道多少彈幕(看起來應該是滿多的...)

接著放出來擊中電腦時在補它個1、2下打擊就行了...

(可以和電腦咲夜打打看,因為咲夜的彈幕非常多...)

另外還發現枕石漱流可以吸入"香草236-火球"、"早苗C-星星"、"空C-超大火球"...

話說有甚麼非貫穿彈幕不能吸嗎@@

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話說有甚麼非貫穿彈幕不能吸嗎@@

關於這個我不太清楚,不過我用了枕石漱流一段時間後做了一個假設:

「特殊の日傘」、「反射下界斬」、「枕石漱流」屬同性質招式

如果某彈幕對其中一種招式有效果,那麼對其他兩招應該也有效果吧...

以上純屬個人猜測...(馬上來做一個重大實驗看看...)

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實驗結果:假設錯誤,找到反例。

【實驗時天氣為疎雨】

流程:以靈夢5符「夢想封印」來測試「特殊の日傘」、「反射下界斬」、「枕石漱流」的抵擋程度。

流程:結果「特殊の日傘」輕鬆擋住、「枕石漱流」勉強擋住、但「反射下界斬」卻擋不住 => 因此原假設不完全正確。

其他發現:八雲紫只靠「枕石漱流」所能打出來的最大傷害是13Hit,Damade 248X,Limit 65%

其他發現:至於要吸入多少彈幕方能達到此效果則無法確定...

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實驗結果:假設錯誤,找到反例。

【實驗時天氣為疎雨】

流程:以靈夢5符「夢想封印」來測試「特殊の日傘」、「反射下界斬」、「枕石漱流」的抵擋程度。

流程:結果「特殊の日傘」輕鬆擋住、「枕石漱流」勉強擋住、但「反射下界斬」卻擋不住 => 因此原假設不完全正確。

其他發現:八雲紫只靠「枕石漱流」所能打出來的最大傷害是13Hit,Damade 248X,Limit 65%

其他發現:至於要吸入多少彈幕方能達到此效果則無法確定...

這應該跟性質有關

由於反射下界斬是反射攻擊,故不能反射符卡

另外枕石通常都是1換1,但遇到像咲夜那樣一次多發彈幕就不清楚了@@

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這應該跟性質有關

由於反射下界斬是反射攻擊,故不能反射符卡

另外枕石通常都是1換1,但遇到像咲夜那樣一次多發彈幕就不清楚了@@

這句話也在稍早的實驗中找到反例...

枕石漱流在吸入「夢想封印」10發後,可以直接發射13發...

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又做了另一個實驗,本次主題是「枕石漱流與吸入彈幕的轉換關係」

這次用靈夢的「夢想妙珠」來做實驗,同樣的「反射下界斬」擋不住

至於「枕石漱流與吸入彈幕的轉換關係」隨著LEVEL而有不同的效率

【疎雨】吸入「夢想妙珠」5發,可以發射出10發回去;吸入靈夢C坐墊1個,可以發射2發回去

【一般】吸入靈夢236C坐墊6個,只能發射3發回去...

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最近又做了一些分析

1.回復體力的值

a.病氣平癒守約1000

b.蛙休約3000

2.攻擊防禦上升的變化

a.制御棒影響之攻擊力

隨LEVEL上升而呈現1.1~1.4倍的變化

b.制御棒影響之防禦力

目前沒有定論 推測效果如下

當初始傷害為810以下時 每上升一階段提升0.075倍之傷害

當初始傷害為810上時 每上升一階段提升0.074倍之傷害

目前暫時是這樣 詳細情況還要再多確認

c.身代人形影響之防禦力(特殊)

LEVEL1 傷害0.95倍

LEVEL2 傷害0.9倍

LEVEL3 傷害0.85倍

LEVEL4 傷害0.7倍

所以說 要用身代人形最好能夠盡量LVMAX 效果差很多

下次的目標:濃霧 吸血鬼之吻 故人のお届け物 回血量變化

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最近又做了一些分析

1.回復體力的值

a.病氣平癒守約1000

b.蛙休約3000

2.攻擊防禦上升的變化

a.制御棒影響之攻擊力

隨LEVEL上升而呈現1.1~1.4倍的變化

b.制御棒影響之防禦力

目前沒有定論 推測效果如下

當初始傷害為810以下時 每上升一階段提升0.075倍之傷害

當初始傷害為810上時 每上升一階段提升0.074倍之傷害

目前暫時是這樣 詳細情況還要再多確認

c.身代人形影響之防禦力(特殊)

LEVEL1 傷害0.95倍

LEVEL2 傷害0.9倍

LEVEL3 傷害0.85倍

LEVEL4 傷害0.7倍

所以說 要用身代人形最好能夠盡量LVMAX 效果差很多

下次的目標:濃霧 吸血鬼之吻 故人のお届け物 回血量變化

癒守印象中是1500...

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又做了另一個實驗,本次主題是「枕石漱流與吸入彈幕的轉換關係」

這次用靈夢的「夢想妙珠」來做實驗,同樣的「反射下界斬」擋不住

至於「枕石漱流與吸入彈幕的轉換關係」隨著LEVEL而有不同的效率

【疎雨】吸入「夢想妙珠」5發,可以發射出10發回去;吸入靈夢C坐墊1個,可以發射2發回去

【一般】吸入靈夢236C坐墊6個,只能發射3發回去...

所以就普通彈幕而言...

加到Max有Double的效果!

我剛在重測後

我測試時一般吸入一個坐墊射出來是1發,吸2個則是2發...

與B相同都是1換1...

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最近又做了一些分析

1.回復體力的值

a.病氣平癒守約1000

b.蛙休約3000

2.攻擊防禦上升的變化

a.制御棒影響之攻擊力

隨LEVEL上升而呈現1.1~1.4倍的變化

b.制御棒影響之防禦力

目前沒有定論 推測效果如下

當初始傷害為810以下時 每上升一階段提升0.075倍之傷害

當初始傷害為810上時 每上升一階段提升0.074倍之傷害

目前暫時是這樣 詳細情況還要再多確認

下次的目標:濃霧 吸血鬼之吻 故人のお届け物 回血量變化

精闢的分析啊...

所以雙方制御棒X4,果然傷害就變成一般的2倍了...

另外也記得試一下小町「離魂之鐮(鎌?)」的回血量...

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這部分我有些不懂...

濃霧回血不是傷害的一半嗎?

吸血鬼之吻是指改過623?

故人のお届け物有回血功能?

濃霧:其實只是想實作看看(茶)

吸血鬼之吻:是滴

故人のお届け物:.......................奇怪我記的有阿 怎麼...囧

喔對了 剛剛測試小町的那個 400滴血吃7個才補回來....

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