【子板§東方非想天則】非想天則


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某處找到的資料(簡體中文版):

防御:按住4,如果此时角色遭到对方攻击则进入防御状态(相对方向,假设角色在左边,后同),地面防御分为站防(4)-上段防御和蹲防(1)-下段防御,空中则只有站防(4)

正确地按段位防御打击不会消耗灵力和体力,错误地防御打击会消耗1个灵珠的灵力

防御射击会消耗一定的灵力,不会消耗体力

防御必杀会消耗一定的灵力,并且消耗很少的体力

防御SC会消耗大量的灵力,并且消耗少量的体力

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某處找到的資料(簡體中文版):

防御:按住4,如果此时角色遭到对方攻击则进入防御状态(相对方向,假设角色在左边,后同),地面防御分为站防(4)-上段防御和蹲防(1)-下段防御,空中则只有站防(4)

正确地按段位防御打击不会消耗灵力和体力,错误地防御打击会消耗1个灵珠的灵力

防御射击会消耗一定的灵力,不会消耗体力

防御必杀会消耗一定的灵力,并且消耗很少的体力

防御SC会消耗大量的灵力,并且消耗少量的体力

必殺? SC? 那射擊又是什麼??

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這邊必殺應該是指招式吧?

射擊則是B.C

另外印象中轉轉傘不會磨靈阿!

必殺技指的就是236、623、22、214、421按法

另外你說的轉轉傘是八雲紫623嗎?(J2A不磨靈很正常)

通常除了打擊防對段不秏靈之外,防禦其他攻擊應該都會耗一點靈力吧...

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對,那招623完全不會磨靈

稍早開非想天則做了重大實驗,現在來發表研究報告:

主題:關於必殺技(特殊技)的磨靈狀況

過程:由八雲紫的623轉轉傘開始研究起,發現確實不會磨靈,於是做了一個假設後開始繼續以其他招式研究

過程:之後用衣玖236鑽子、早苗623神奈子、天子623非想之劍、天子214來做實驗,也得到與假設吻合的結果

結論:防禦必殺技及特殊技時,如果該招式可擦彈(彈幕類),則防禦必磨靈;反之,若該招式不可擦彈(打擊類),則防對段不磨靈

結論:防錯段會耗一顆(或一顆以上)靈珠。另外必殺技及特殊技防禦必磨血,這是絕對正確的。

以上論文發表完畢,若與事實有重大矛盾之處敬請提出討論。 By Hary

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話說這兩招我都接不起來@@

有哪邊有東西可以參考嗎?

另外趨近於沒血時,防禦與天氣都不扣血

既然shado說心機戰法,表示這兩招不是用接的

應該是對手防住第一招想抓硬直時被第二招打中...(算是一種避免被抓硬直的方法)

關於血量歸零時扣血這件事,之前就有發現

看起來應該是要實際打到對手才能打掉最後一滴血

話說稍早無意間接出八雲紫3332連段(無符)

不過這個傷害不準,因為我把「幻想狂想穴」提升到了LEVEL 2~LEVEL 3以上

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既然shado說心機戰法,表示這兩招不是用接的

應該是對手防住第一招想抓硬直時被第二招打中...(算是一種避免被抓硬直的方法)

關於血量歸零時扣血這件事,之前就有發現

看起來應該是要實際打到對手才能打掉最後一滴血

話說稍早無意間接出八雲紫3332連段(無符)

不過這個傷害不準,因為我把「幻想狂想穴」提升到了LEVEL 2~LEVEL 3以上

623C目前除了鈴仙外還沒看過誰可以抓到後制的

不過要用623B反制真的需要很大的技術與迅速的判別

值得好好練練...

話說紫的連段是指?

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623C目前除了鈴仙外還沒看過誰可以抓到後制的

不過要用623B反制真的需要很大的技術與迅速的判別

值得好好練練...

話說紫的連段是指?

那個連段成功率低到一種境界...

第一下命中時離牆邊的距離要非常準確

打法:421B/C(好像是C,有點忘了)+JA+J6A+B

因為是Arcade Mode,所以記得不太清楚...

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想請問一下一個有關紫的連技@@

AAA>藍>少し前進してB>2C>8jc6飛翔>JA>AAAA

這部分的"8jc6飛翔"是指先按8然後JC然後往前飛嗎?

應該是這樣沒錯,話說這段傷害多少?

把紅字部分改為"B>2C>8>6飛翔"傷害大約2600~2850

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