【分享】硬幣遊戲,公不公平?


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期望值等於零吧

樓上的大大解釋那麼多...

想簡單一點

後選的數字 也可能被先選的選到

出現了不必然性

機率沒差

不不不,

舉個例子來講好了,

假如桌上有三個圓盤,

顏色分別是紅、綠、藍。

規定紅勝綠、綠勝藍、藍勝紅。

如今我先選一個圓盤,

我會贏的機率應該是零對吧!

我「先選」的意思是「後選」的你會知道我選了哪個顏色,

因此你只要選擇剋我顏色的圓盤就可以保證勝利了。

硬幣這個問題比較難一點,

它比較類似

紅對綠時,紅勝率有0.8

綠對藍時,綠勝率有0.7

藍對紅時,藍勝率有0.6

還是後選有利吧!

(硬幣問題等於有8種顏色

至於勝率的計算請參考#23)

(再仔細想想吧,

這一題是不能用簡單的對稱性解決的)

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  • 2 weeks later...
想問樓上兩層那位

XXX總共有八種排法

選擇排法跟結果是獨立的

每一種排法都可以確切算出他出現在結果的機率(?/128)

若先手選擇其中機率最大的

請問你該怎嚜選擇??

不不,

沒有任何一種排法可以在事先算出機率。

而是跟對手選擇的排法密切相關。

舉個例子,

當你選擇「正正正」時。

(i)若對手選「正正反」,你的勝率是0.5

(ii)若對手選「正反正」,你的勝率是0.4

(ii)若對手選「反正正」,你的勝率是0.125

勝率算法請參考#23,

如果不懂一定要實際看過算過!

還有注意!硬幣是持續擲到分出勝負,不是擲三次就結束!!!

因此勝率的分母不必然都是2的次方,

還會有3,5等其他的因子!

看似神奇,不過這是因為擲硬幣的過程牽涉到「無限」(硬幣可能擲任意多次還分不出勝負)

不能用「有限」次擲硬幣的機率(m/2^n)直接拓延到「無限」結果!

就如同無限項有理數的總和不一定是有理數!

我想我寫一支程式放上來給大家玩玩好了,

這樣或許或解決一些困惑!

(程式撰寫中......)

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Hurrah!

程式完成了!

在下功力不佳,

如果有bug或操作不順之處請見諒XD

下載程式請點此

基本上擲一次的功能只是為了要讓大家確認程式沒跑錯。根據大數法則,要多擲幾次才比較能夠看出真正機率。

程式Show出來的勝率都是以電腦的角度觀之。

至於機率相剋表如下。左方行代表對方策略,上方列代表我方策略。資料格中為我方勝率:

      正正正    正正反   正反正    正反反   反反反    反反正   反正反   反正正   ←我方

正正正    X     0.5      0.6      0.6     0.5      0.7     7/12     0.875

正正反    0.5      X     1/3      1/3     0.3      0.5    0.375     0.75

正反正    0.4      2/3       X      0.5     5/12      0.625     0.5      0.5

正反反    0.4      2/3      0.5     X      0.125     0.25       0.5      0.5

反反反    0.5      0.7     7/12    0.875      X      0.5     0.6      0.6

反反正    0.3      0.5      0.375      0.75      0.5      X     1/3      1/3

反正反   5/12     0.625    0.5     0.5     0.4       2/3      X     0.5

反正正    0.125    0.25       0.5     0.5     0.4       2/3     0.5     X

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 對

 方

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