【教學】‧數位影像的基本原理 ─ 點陣圖與向量圖


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●什麼是點陣圖?

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點陣圖,技術上又稱為點陣影像,顧名思義,就是由一格一格稱為像素(Picture Element,簡稱Pixel、px)的網點所組成,點陣圖影像是連續色調影像最常用的電子媒介,因為點陣圖影像可以表現出陰影和顏色的細微漸層。每個像素的色彩信息由RGB組合或者灰度值表示。根據顏色信息所需的數據位分為1、4、8、16、24及32位等,位數越高顏色越豐富,相應的數據量越大。

在使用點陣圖上,有以下問題

1.由於是由眾多像素構成,需要記錄大量資料。解析度越高、尺寸越大者,檔案也會越大

2.圖形放大後會產生失真現象,因為要將原本存在的像素量作擴充,假設一張圖原本是800X600(480000px)像素,當把它放大到1024X768(786432px)時,繪圖軟體將會使用「插補」像素的技巧,來彌補不足的像素(306432px),但那也會使得圖片的解析度變差

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↑將眼部放大8倍

●什麼是向量圖?

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有別於點陣圖,向量圖對於圖像的記錄方式,是透過點與線,以及其所連結而成的多邊形來構成。作為圖像運算的原理之一,向量圖以數學方程式來構成線條圖形。凡是線條圖形,都可以用數學公式來描繪出來。例如可透過繪圖軟體的圖形化操控介面,來使用貝茲曲線從事構圖。

2852636265_885379cf82_o.jpg

↑以上為程序繪製一個圓所需的主要信息

1.半徑 r

2.圓心坐標

3.畫筆樣式與顏色

4.填充樣式與顏色

向量圖的好處

1.可用較少的訊息來保存圖像

2.圖片不會因放大而失真

3.由於陰影、漸層效果可運用數學計算,不會有失真問題, 因而渲染效果極佳,並且可透過調整端點來改變效果。(例如ILLUSTRATOR的網格工具)

需要注意的是,因為電腦螢幕只能以格點呈現畫面,所以向量圖形與點陣圖影像在螢幕上都只能以像素的形式顯示。而向量圖在列印時,會先轉換程適當解析度的點陣圖,然後才列印出來。

市面上較為廣泛的向量繪圖軟體有corelDRAW、Illustrator、FreeHand、Flash..等等

另外

●點陣圖與向量圖的差異?

2855643212_7896a45742_o.jpg

另外補充,photoshop能夠透過形狀圖層與智慧型圖層,來實行向量支援,關於型狀圖層與智慧型圖層,往後將會逐一說明

───────────────────────────────────────────────────────

修改紀錄:

97/09/15-修改向量圖的好處第三點,稍微修正用詞與前後文結構,原本意義不變

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解析度:所謂的「解析度」指的是單位長度中,所表達或擷取的像素數目。所以,「繪圖軟體將會使用「插補」像素的技巧,來彌補不足的像素(306432px),但那也會使得圖片的解析度變差」後半段不正確。「由於是由眾多像素構成,需要記錄大量資料。解析度越高、尺寸越大者,檔案也會越大」之後半,只在沒有任何壓縮技術的圖檔裡是完全正確的。「每個像素的色彩信息由RGB組合或者灰度值表示」要先知道圖片的空間是 LUT / RGB / CMYK。都不一樣喔。還漏掉 alpha channel。

PSD 裡面的 smart object 會讓圖縮小則失真的通則失效。

「會先轉換程適當解析度的點陣圖,然後才列印出來。」這句話是有些疑點的。基本上,一定要讓向量圖檔經過轉換程序(raster image process),但不一定是在電腦系統裡做,可能是給裝置做。Flash 應屬向量繪圖與動畫跨界軟體,近年 bitmap filter 讓它跨得更開。

渲染:rendering

:)

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解析度:所謂的「解析度」指的是單位長度中,所表達或擷取的像素數目。所以,「繪圖軟體將會使用「插補」像素的技巧,來彌補不足的像素(306432px),但那也會使得圖片的解析度變差」後半段不正確。「由於是由眾多像素構成,需要記錄大量資料。解析度越高、尺寸越大者,檔案也會越大」之後半,只在沒有任何壓縮技術的圖檔裡是完全正確的。「每個像素的色彩信息由RGB組合或者灰度值表示」要先知道圖片的空間是 LUT / RGB / CMYK。都不一樣喔。還漏掉 alpha channel。

PSD 裡面的 smart object 會讓圖縮小則失真的通則失效。

「會先轉換程適當解析度的點陣圖,然後才列印出來。」這句話是有些疑點的。基本上,一定要讓向量圖檔經過轉換程序(raster image process),但不一定是在電腦系統裡做,可能是給裝置做。Flash 應屬向量繪圖與動畫跨界軟體,近年 bitmap filter 讓它跨得更開。

渲染:rendering

:)

這位先生...(拍肩)

你真很愛提很多"無關的東西"

你說的這些都只是少部分且極不實用的東西

並不會讓人感到很有知識

反而是雞蛋裡挑骨頭:|

這裡不是沒人看得懂你在說什麼

看不懂的人會把你當神~

看得懂的話...真的是不大實用也不大相關阿我說...

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那位實踐的同學

這裡人人都有罰言權利

雖然說沒什麼意義

甚至我要也可以在裡面挑錯

但是我們還是要提供他發言的權利!!

NONO~

我沒有剝奪他發言權阿~

不過他必須去思考這些話這些是不是正面且對這板有意義

如果只是一味的賣弄自己的技術

只是想讓別人知道他知道很多

但卻都沒意義~

那反而會誤導許多初學者

我發這些文讓這位仁兄反思一下~

因為這不是第一次了~(H)

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這裡可能會變成深藍魔力(興奮)

我原本要在文章裡針對「重新取樣」(也就是補差的一種)及「內插補點法」的細節來做解釋

但因為這樣會很亂(涉及到軟體操作),所以作罷

還有

色空間LAB、RGB、CMYK、HSB之後也會特別講解

alpha channel是屬於色板、印刷特別色、去背的東西,比較不適合放在這裡

現在才發現,寫教學文章很痛苦,很像永遠都會缺些什麼似的

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我覺得ENA那樣寫其實就夠了

對初學者來說會比較簡單明瞭

會用到比較高階(?)的人 應該已經有一定的基礎

也多半有辦法自己查到資料和教學吧?

我想目前我們需要的應該是有系統的基礎的教學

(網路上似乎也比較缺乏這樣的東西 我個人是這樣覺得)

可以等大家都有了基本的概念以後 再分別做較細和深入的講解

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我覺得ENA那樣寫其實就夠了

對初學者來說會比較簡單明瞭

會用到比較高階(?)的人 應該已經有一定的基礎

也多半有辦法自己查到資料和教學吧?

我想目前我們需要的應該是有系統的基礎的教學

(網路上似乎也比較缺乏這樣的東西 我個人是這樣覺得)

可以等大家都有了基本的概念以後 再分別做較細和深入的講解

嘿嘿,看來大家都是這麼覺得

最近我問了20多個人類似的問題,每個人清一色都是這麼認為

『網路上缺乏有系統的教學』

沒有系統,反而會讓學習者有恐懼

所以我們現在正在企劃,要製作有系統的教學

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嘿嘿,看來大家都是這麼覺得

最近我問了20多個人類似的問題,每個人清一色都是這麼認為

『網路上缺乏有系統的教學』

沒有系統,反而會讓學習者有恐懼

所以我們現在正在企劃,要製作有系統的教學

好耶~我從很久以前就深深的這樣覺得了

網路上大都是分享具備一定程度才會用到的技巧

前面的基礎教學卻一直是0

這樣的斷層對想起步的人來說實在是很辛苦

而且版上最適合做這個工作的人非ENA莫屬啊XD

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好耶~我從很久以前就深深的這樣覺得了

網路上大都是分享具備一定程度才會用到的技巧

前面的基礎教學卻一直是0

這樣的斷層對想起步的人來說實在是很辛苦

而且版上最適合做這個工作的人非ENA莫屬啊XD

是因為我現在處於家裡蹲狀態嗎?哈哈

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  • 2 weeks later...

我覺得編寫這些教程實在太花費時間了,坊間類似的書籍一大堆呢~

項目分類是絕對必要的,但是我覺得弄個超連結給別人自己去看就好,網路上比較沒有這些基本知識,那是因為這些基本知識在圖書館都找的到;類似 Photoshop、Dreamweaver、illustrator、Painter、Pagemaker、InDesign、空間魔法師、Fancydesigner 這些軟體的操作標準步驟教學教科書在圖書館都有啊!何不去那裡看會更清楚呢?

練習就從 Pixia、PhotoCap、NVU 這些免費軟體開始吧!

至少自己先摸過會比較有概念,然後再去圖書館找書來看,這樣就可以很快進入狀況了啊!

主要是這些軟體我都有在用,其實沒這麼難上手的啦!不用想太多︿︿

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我覺得編寫這些教程實在太花費時間了,坊間類似的書籍一大堆呢~

項目分類是絕對必要的,但是我覺得弄個超連結給別人自己去看就好,網路上比較沒有這些基本知識,那是因為這些基本知識在圖書館都找的到;類似 Photoshop、Dreamweaver、illustrator、Painter、Pagemaker、InDesign、空間魔法師、Fancydesigner 這些軟體的操作標準步驟教學教科書在圖書館都有啊!何不去那裡看會更清楚呢?

練習就從 Pixia、PhotoCap、NVU 這些免費軟體開始吧!

至少自己先摸過會比較有概念,然後再去圖書館找書來看,這樣就可以很快進入狀況了啊!

主要是這些軟體我都有在用,其實沒這麼難上手的啦!不用想太多︿︿

我們是出於一種好意

況且也沒有要你來編寫阿^_^

之所以我們會從PS跟AI開始

這是考量到通用性及實用性的問題

如果你都有在用的話

還希望你以後能指正我們

讓這套教學更完善^_^

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如果你都有在用的話,還希望你以後能指正我們,讓這套教學更完善^_^

這位同學誤會我的意思了,我不是嗆你。我是覺得做這件工作效率過低,得到的附加價值小,所以還需要再慎重考慮之類的;與其在論壇發表到處都找的到的資料,不如用這些時間投資自己,加強自己這方面的工夫。

以上只是我個人的想法而已,我也沒真的阻止你去做,畢竟那是你個人的事,你回答不用這麼酸。

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這位同學誤會我的意思了,我不是嗆你。我是覺得做這件工作效率過低,得到的附加價值小,所以還需要再慎重考慮之類的;與其在論壇發表到處都找的到的資料,不如用這些時間投資自己,加強自己這方面的工夫。

以上只是我個人的想法而已,我也沒真的阻止你去做,畢竟那是你個人的事,你回答不用這麼酸。

那些最簡單的操作的確能在書本上找到

不過真正能夠有系統且由淺入深的教學並不多吧?

雖然找的到資料 但過程中浪費的時間也不少

版上有了屬於自己的教學

不但能夠提升整體成員的水準

整理編寫的人也算是重新學習了一次

所謂的附加價值 如果考慮到受惠的學弟妹們

我想絕不能說是"小"

另外就是 做這件事確實要花許多時間和力氣

實際在做的人一定最清楚

有人願意花這些心思 我們應該要抱持鼓勵的態度才對

如果大家都只顧著自己練習 只想著讓自己變強

那麼後面的人就不可能加快進步的速度

只能像以前一樣慢慢獨自摸索

很難有"青出於藍"的情況出現

那麼 這個版也就沒有它存在的獨特意義了

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這位同學誤會我的意思了,我不是嗆你。我是覺得做這件工作效率過低,得到的附加價值小,所以還需要再慎重考慮之類的;與其在論壇發表到處都找的到的資料,不如用這些時間投資自己,加強自己這方面的工夫。

以上只是我個人的想法而已,我也沒真的阻止你去做,畢竟那是你個人的事,你回答不用這麼酸。

我沒有酸你阿= =

(我深思熟慮之後才這樣寫耶ˊˋ)

我意思是指

如果我們有寫錯的地方

請指正

有什麼其他建議的話請PM給我

謝謝^_^

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1.因為沒有人在做,所以我們做。所以我們顯得比較特別

2.人有惰性,不想買書,不想找書,懶得出門

3.人們習慣在網路時代裡,搜尋資料,即使實體世界裡有現成資料,還是會習慣先用網路查閱,好顯得自己聰明(符合網路時代裡的聰明使用者族群)

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6.大多數人並沒有zeta這麼聰明,會高效率的學習東西

7.基礎教學的價值?這不是理性與邏輯的戰爭,而是人性的戰爭,別搞錯問題

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  • 2 weeks later...
編教學好阿!

我倒是有個建議..

可以把一些專業術語以圖片或其他方式來解釋

我常看一堆看不懂的教學..出現一些專業術語

只能說..囧

(小小建議.看看有沒有幫上忙

舉個例子?

我指術語

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