紅色警戒三(大家會去買嗎)


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最初由 魅•{極影} 發表

WESTWOOD好像已經被EA給拆了...

所以跑出來將軍這種東西..

老實說我不怎喜歡玩將軍

還是WESTWOOD的RA系列好...

我有同感

況且我覺得將軍沒有那麼經典

還是紅二好玩

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你大概沒上網玩過吧-.-....

紅色警戒節奏絕對不慢!!!!!!!! (找張小地圖 找個上網玩過的人用蘇聯跟你盟軍打 百分之90快攻你.....)

反而是將軍才會常常變成持久戰

不過你說的兵種方面分配不均

將軍跟ra2都有啦....

兩款都玩過之後

你會認為以前的C&C系列比將軍好太多了

我個人玩過紅色警戒系列

跟Tiberun Sun.....

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各有千秋

現在將軍的缺點是只要不限超級武器就會演變成大家都狂造的局面

然後滿場都防守

RA95則是絕對的經典

但是每次都是大混戰(最後變成小型坦克跟人廝殺)

RA2的話沒辦法同時生產大量坦克還會白了錢讓人覺得很***

不過RA2用盟軍反快攻其實不難

造美國大兵............

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最初由 Ruf168 發表

你大概沒上網玩過吧-.-....

紅色警戒節奏絕對不慢!!!!!!!! (找張小地圖 找個上網玩過的人用蘇聯跟你盟軍打 百分之90快攻你.....)

反而是將軍才會常常變成持久戰

不過你說的兵種方面分配不均

將軍跟ra2都有.............(論壇訊息:引文過長 恕刪)

我所謂節奏慢不是指玩家間彼此交鋒的時間長短

而是單位生產速度(將軍以前遊戲的都一次生產一個單位. . .慢透了= =)

兵種分配不均指的是雙方的單位性能

就好像RA2盟軍的光稜坦克射程遠又無法有效抵擋

相較之下蘇聯的v3隨隨便便就被盟軍制空單位攔下. . .

這是我所謂的兵種分配不均! 或許蘇聯的天啟有超高裝甲

但是五台光稜 周邊再部署制空以及對附近迫攻擊的單位(打蜘蛛)

請問要花多少戰力能突破?

空艇就算了. . .飛到你頭頂也是明天的事了(盟軍單位快的跟鬼一樣) = =

將軍會玩到持久戰大概是沒把敵方資金來源(空投區,駭客中心,黑市)給完全破壞 或者 牽制敵軍資金運用

至於狂造超級武器. . .我平常也差不多= =

有的時候基地只有發電廠和超級武器而已(還有相關建築物)

這點是真的要檢討= ="

不過RA2我個人仍然覺得略遜於將軍

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你說中了....將軍之前的那總操作介面

曾經被嚴重批評過

所以將軍才改成有工作者的模式

其實上網玩的人

對盟軍不講啦

打蘇聯的話

光稜並不會造很多 主要以幻影居多

有的大不了造幾架打輻射工兵(放到防空車混著坦克群衝來)

大部分的人都做犀牛

天啟是不會有人會用的

太慢了

五台光稜

其實要說的話...不算什麼

五台光稜的錢等於幾台犀牛坦克?(不要算工業工廠後的價格)

可能是因為用光稜用習慣

攻擊距離超遠 多起來的話幾乎沒人傷的了他們 但這是錯覺

但是碰到坦克群 還是沒有辦法

基本上蘇聯都是以犀牛為主力

天啟不會有人用

以下為網路上玩的基本設定:

快速遊戲 On

基地重新部署 On

工具箱 Off

超武 隨便你

金錢10000

~_~

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嗯 . . . 既然遊戲系統所造成的節奏感過慢我們已經取得共識

那接下來就繼續討論關於兵種分配不均的問題

我並不是要跟你爭執有關於要以何種戰術來擊破RA2我最感冒的兵器 ------

光稜坦克(打的遠又頗具威力,只差在裝甲薄弱 . 但是可以在進入敵軍攻擊範圍前先制)

老實說RA2兵種不平衡的狀況有很多種 僅指出此例就好了

請問蘇聯在RA2中有與光稜同樣進行遠端打擊的兵器嗎?

正如我上面所提及的V3 根本無法有效進行遠端攻擊(盟軍能防空的東西都敲的下來)

蘇聯就正如您所言 只能玩蜘蛛海 空艇海 戰車海 戰術 (反正都是一堆壓過去)

而五台光稜確實無法抵擋 數量眾多的部隊 但是工業工廠的科技需求是在科技中心建造

完成之後 相對於盟軍僅需科技中心便可取得光稜系列武器的優勢

就差了一大截了 而且就算要以大量部隊對光稜坦克陣先行突擊

所投入的資源也十分可觀 因為五台光稜坦克造價遠低於數量足以把他們全數殲滅的

犀牛坦克及蜘蛛 如果附近還有其他單位協助那更是需要更多的部隊投入

而要以兵工廠生產的兵器進行人海戰術 必定需要工業工廠降低造價

請問在發動人海戰之前 敵方以光稜坦克陣(數量相當的光稜加上部分防空,

反近迫單位)突擊基地 如何因應?

蘇聯缺乏像光稜坦克此類遠端兵器,基地防禦建築根本無法抵擋

而當你傾全資源希望能趕快建造好工業工廠 又沒有數量足以抗衡的單位進行防衛

下場可想而知

而這就是為何我說RA2兵種平衡遜於將軍

並不是指RA2不是經典(故事性比將軍好很多)

將軍的兵種平衡就有長足進步

美國的Tomahawk System

中國的Infernal Tank

GLA 的 Rocket Jeep(升級雙倍彈倉之後就不怕Avenger了)

這三種遠端兵器都各有優缺

不會在有如此明顯勢力失衡的狀況下進行遊戲

但並不表示將軍沒缺點

希望你能了解(阿娘威. . .好累,剛從警大面試回來就要打這麼多 =.=)

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我也沒有爭執的意思啦~~~~~~

只是玩紅色警戒/尤里 上網打了三四年

才發覺光稜其實面對蘇聯還是有點不夠力

我也有玩將軍 甚至主程式剛出來 我幾乎每天玩

玩到700wins 91loses -.- (美國) 打到CIC後就不打了

就換絕命時刻 我主要還是用美國 空軍跟雷射 其中以空軍為主

只是之後ea的一些處事態度讓我很不爽 加上在遊戲基地跟一些玩家有些衝突

(嗆我呆 找pk又不肯 只靠一張嘴在那邊罵 也不說看看他自己有啥想法)

之後就不玩了 而且現在就算我想玩也沒法 不知道為何忽然都沒辦法連上將軍 (只有我 )重灌後一樣 就不管了 現在變成我爸放假沒事的時候偶爾去玩一下 一,一

改玩America's Army (FPS射擊)

其實

蘇聯他們沒有有效的遠端攻擊武器很正常

他們的部隊就是耐打 火力強

即是所謂的鐵甲雄獅

幻影跟光稜 打坦克(指蘇聯的車)的威力其實還是有差的

光稜射程雖然遠

但打犀牛的火力真的不及幻影

Q:請問在發動人海戰之前 敵方以光稜坦克陣(數量相當的光稜加上部分防空,

反近迫單位)突擊基地 如何因應?

本人用的國家主要是 美韓伊古

網上其實我看過好多....

盟軍碰到蘇聯

主要都會以幻影為主

光稜真的很少人會做

但我還是有碰過啦

犀牛 造價比光稜便宜 打車其實也比光稜強

而且光稜雖然會折射

但光稜海跟犀牛海 對轟的時候

通常以成本來看

犀牛會比光稜多一些

而且要察覺一件事情

光稜折射的威力沒主炮那麼強

大不了走在前頭的犀牛被打爛

後面的衝到你光稜那就完蛋了

兩軍近距離互轟

不管是裝甲 火力 甚至速度

犀牛都勝過光稜

光稜被犀牛打個兩三發就爆了

相對的

一台犀牛

要秒殺的話 大概要七八台光稜 這樣的話 等到下一次發射 犀牛都不知道衝多近了

我在網上其實有認識十幾個玩yr的

我曾經一度沒玩紅色警戒 三個禮拜前才回來玩尤里

這遊戲

不管大地圖還小地圖

其實我們玩網路的

都至少會有四到五台礦車

卡錢的機率很小

但是說那麼多

ra2這款遊戲真的幾乎都是以"海"車為主

蘇聯只有犀牛能海 天啟是個廢物

蜘蛛也大概弄幾隻就別用了 浪費錢

盟對蘇

幻影.....

盟對盟大概才比較需要各單位搭配

只用光稜跟幻影

不被要塞整死才怪

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最初由 蘇聯遺民 發表

各有千秋

現在將軍的缺點是只要不限超級武器就會演變成大家都狂造的局面

然後滿場都防守

RA95則是絕對的經典

但是每次都是大混戰(最後變成小型坦克跟人廝殺)

RA2的話沒辦法同時生產大量坦克還會白了錢讓人覺得?............(論壇訊息:引文過長 恕刪)

你說的沒錯..........之前將軍絕命.....某場我空軍對上雷射...

想慢慢玩 就讓對手龜

結果一打就是四個鍾頭-.-

打到最後我差點被做掉-.-

還是用直昇機打死他的-_-

一開始基地都沒東西

早就能把那個對手打死

只是沒去鳥

竟然最後搞成差點打不進去....

紅色警戒系列實在是經典.-.-

去掉出售年代及畫面不講...

單人關卡 耐玩度真的都不錯

只是也有BUG ^o)

可以讓Grenadier榴彈手丟超遠(手腳夠快的話 要從地圖一邊丟到另一邊不是不可能的)

題外話

其實我也是C&C老玩家:P

從RA1開始玩^o)

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我兩個月玩完 一.一

盟軍有兩三關任務是在內部

那種關卡會比較難

部隊有限

尤其碰到Grenadier

更麻煩

一炸就一堆人受傷

所以這種內部關卡醫護兵不能死-.-

ex:第十關

真的要硬衝

帶APACHE打中途遇到的單位

不要花時間攻基地

一定要盡快進入蘇聯中心(進去後是另外一關 要讓工兵去四個角落的控制台)

不然進去後時間會不夠

就重玩吧

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當然

老牌的東西

不過話說回來

剛才玩將軍發現

超級武器發到一半爆了/沒電

核彈會消失不見

離子砲會停止移動

生化風暴........看你發幾個飛彈吧(我曾經看過只有一發的生化死雨。發到一半被我用AURORA炸了,純屬搞笑)

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  • 2 weeks later...
最初由 蘇聯遺民 發表

當然

老牌的東西

不過話說回來

剛才玩將軍發現

超級武器發到一半爆了/沒電

核彈會消失不見

離子砲會停止移動

生化風暴........看你發幾個飛彈吧(我曾經看過只有一發的生化死雨。發到一半被我用AURORA炸?............(論壇訊息:引文過長 恕刪)

將軍讚...不過bug也多

首先是記憶體的問題.玩lan或網路會瘋狂lag...

再來就是有趣的bug啦...

像是生化死雨只要用一些小技巧就可以在建造開始時連續發射...

(超猛烈阿)

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最初由 咖啡中毒者 發表

玩RA那麼多年了....有誰還記得當初第一代啊= =

難度比二代高出好多好多= =|||||

而且我記得好像出了3~4片資料片

我只記得最後一片叫絕地逢生

跟二代相較起來,一代真的比較有挑戰度xd

一代的難度真的比較高...

很多技巧性的關卡

其實泰伯倫也是很好玩的=ˇ=

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RA1...好玩阿~

不過我盟軍第10關卡關說...後來就玩絕地逢生了...

所以到現在我盟軍第10關都沒破...(N年了阿XD)

個人覺得RA1真的滿難的...

將軍的話我只在網咖玩過幾次...

感想是...真不像C&C系列遊戲阿...!!!

要玩將軍還不如玩魔獸(將軍愛好者不要打我QQ)

DOTA~CHAOS繼續練習中:E

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RA10

一開始是跟你說要清除所有蘇聯部隊

別被騙了

其實之後你是要佔領蘇聯中心

而且一定要夠快

這關要分10a 10b

10b能否破關取決於你10a多快

玩到一半會發出蘇聯啟動核武的訊息

且會開始計時

你一定要盡快佔領蘇聯中心

因為你10a剩餘的時間就是你10b的行動時間

I think至少要30分鐘

不然你會破不了

10a :佔領蘇聯中心

10b :讓工兵到四個角落的控制台停止核武運作

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  • 2 weeks later...

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