【教學】橋藝入門


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橋牌怎麼打

橋牌最有趣的一點,是在於它重視與同伴之間的默契與信任,更勝於個人單打獨鬥的技巧,只要你不是有心要整垮同伴,那麼你們能取的成果將決定於你們之間的合作與否。許多人在年輕時就學會如何打橋牌,接著他們會發現橋牌十分有助於結交朋友與融入團體,國內許多業界的佼佼者(如張忠謀、沈君山等),亦為橋藝界中的好手。也許你看過別人打橋牌,也熟悉一些橋牌過程中的動作,但是你卻不知道為什麼要那麼做。以下將把一副牌從開始到結束完整的過程逐一分析。

第一階段:叫牌

一副牌的過程中,可分為「叫」與「打」兩個階段,叫即是叫牌,目的在於決定一副牌的「合約」,而打即為打牌,目的在於決定取得合約的一方是否能達成叫牌過程中所定下的「合約」。誰是發牌人,誰就是第一個可以叫牌的人,當然,也可以不叫(pass)。四為橋手依順時鐘方向依序叫牌,直到某一位叫出一個叫品,而其餘三家都不叫,叫牌階段就宣告結束,而最後一叫,就成為這一牌的合約。假設四家都不叫,則此牌就沒有合約可打,雙方不輸不贏。更詳細的叫牌過程請參閱合約與競叫。

攻擊與防守

接著進行打牌階段之前,我們先對兩邊陣營的任務做個初步的認識。取得合約的一方,稱為攻擊方,主要目的在於將合約完成,而另一方,即防守的一方,必須想盡辦法來阻擾合約的完成。攻擊方的兩人又分別扮演兩個角色-莊家(Declarer)與夢家(Dummy),莊家由第一個叫出合約花色的人扮演(例如合約是四黑桃,則攻擊方第一個叫出黑桃的人就是莊家),而他的同伴就是夢家。如字義上所表示的,夢家要做的就是啞巴,他不能有一言一語,也不能有多餘的表情或小動作,只能完全按照莊家的指示行動。

第二階段:打牌

現在開始介紹打牌的過程。叫牌結束後,莊家左手方的那一位橋手即可打出第一張牌,也就是所謂的「首引」。當然,由於橋牌是一種優雅的運動,因此首引的動作也有標準的程序:由手中拿出欲首引的牌(只准一張!),牌面向下,放在正前方,當首引者的同伴示意後方可翻開牌面,如此即完成了首引的動作。當防守方完成了首引之後,夢家應該將手中的十三張牌攤明於牌桌上,攤牌的標準方式是:每一花色成一束,按大小順序將每一花色排列成直行,每張牌的正面都朝向莊家。最重要的一點,王牌(如果是王牌合約)應該排在夢家的最右方,也就是莊家的左邊。夢家之所以要攤明牌面,是為了讓莊家能控制莊夢兩家的出牌,這時攤在桌面上的牌,也稱作夢家。現在,首引過後輪到夢家出牌了(如果你還記得的話,之前提到過出牌順序依然是順時針),這時莊家指示夢家出要打的牌張,夢家就應該拿起該牌放在夢家正前方的桌面上,接著是首引者的同伴,最後是莊家。四個人現在都出一張牌了,而其中號碼最大的人贏得這一圈,如此四個人都各出一張牌的程序,術語上稱為一磴。每一磴牌首先打出的牌叫做引出(lead),贏得第一磴的人便能取得引出第二磴牌的權力,而贏得第二磴牌的人就可以得到引出第三磴牌的權力,以此類推,如此的進行直到十三磴牌都打完為止。當然不管是首引或是每一磴牌的引出,後續的人都依順時針各出一張牌,這個動作叫做跟牌(follow)。依照規定, 跟出來的牌必須與引出的牌為同一花色,例如第一個人出的是黑桃,後面三個人都必須跟出黑桃,除非手上沒有相同的花色,才能出不同的花色。而跟出不同花色的動作叫做墊牌(discard)。唯一的例外是,之前我們在決定合約時,即決定了王牌花色,當你手中無法跟出引出的花色時,出王牌的動作叫做王吃(trump or ruff)

(以上節錄自 橋藝入門 Alfred Sheinwold 著 世界文物出版社)

贏得一磴

如之前所提,如果四家都跟出花色,則號碼最大者贏得這一磴,但橋藝之所以千變萬化,就是在於我們跟不出花色時,所進行的墊牌與王吃的動作。墊牌的人,無論墊出的牌號碼多大,都沒有比較大小的權力,而王吃的人卻相反的絕對的優勢。假設一磴中有一張以上的王牌,則號碼最大的王牌取得這一磴,如果沒有王牌出現,則由引出的花色中的最大牌張贏得這一磴。例如黑桃是王牌的情況下我們來看看下列四種情況:

1.引出的牌是紅心Q,依序跟出紅心K、紅心A、紅心2,那麼由於沒有人出王牌,因此由最大的紅心(紅心A)贏得此磴。

2.引出紅心Q,依序跟出紅心K、紅心A,但第四家由於沒有紅心可以跟出,因此出了一張黑桃2(王吃),則此磴由最大的王牌(黑桃2)取得。

3.引出紅心Q,下一家跟出紅心K,但第三家沒有紅心可以跟出,而選擇出了一張方塊A(墊牌),第四家仍跟出紅心2,由於沒有人出王牌,因此由最大的紅心(紅心K)贏得此磴。請注意,墊牌不論號碼均不能比較大小。

4.引出紅心Q,第二家跟不出紅心而出了一張黑桃2(王吃),第三家也跟不出紅心,因此出了黑桃3(王吃),第四家跟出紅心2。那現在由於有兩個人出王牌,因此由王牌號碼最大者(黑桃3)贏得此磴。

一副牌的結束

十三磴牌打完,一副牌也就宣告結束,兩方就可以開始計算取得的磴數,由於你與你的同伴是休戚與共的戰友,因此你們取得的磴數也會一併計算。在叫牌時我們宣告的合約,其中內容就包括了應取得的磴數,如果攻擊方取得了合約中所宣告的磴數,則我們說攻擊方完成(make)了合約,攻擊方就可以得到合約應得的分數,相反的攻擊方若未取得合約中所宣

告的磴數,那麼我們說防守方打垮(set)了合約,防守方也可得到打垮合約應得的分數。最後,在文字上要把橋牌的一步一步說清楚是十分困難的,不妨站在牌桌旁看看別人的打法,甚至找幾位朋友一起打,相信很快就能熟悉橋牌的樂趣。

以上改寫奇摩知識+

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橋藝入門...不過就如最後一段講的

要用文字說清楚不容易

有辦法的話

找會打的人教比較快:)

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  • 1 year later...

覺得他們講得太學術,不夠生活化。

我來說吧:

橋牌呢,撲克牌鬼牌不要,發牌給四個人,每人得13張。

13張牌呢,一圈每人依照順序各出一張,叫做【一墩】,誰最大誰拿去,

橋牌就是這搶13墩的遊戲!

第一人出黑桃,大家都得出黑桃。

人家出黑桃,你沒有了,出張紅心,當然比別人小。

我們會先選個王牌,人家出黑桃,你沒有了,出張王牌方塊,就比大家都大,叫做王吃,或是竄(TRUMP)。

所以囉,每人都想以自己最長的那一門當王牌。

舉例,我AKQJ752的方塊,如果以方塊為王,我可以吃七墩,如果紅心為王,我可能只吃到一墩,其他都被人竄掉了。

所以囉,打牌前先要叫牌,大家競爭那一門是這付牌的王牌。

叫牌呢,無王 > 黑桃 > 紅心 > 方塊 > 梅花。

我的梅花碰到你黑桃,沒關係,我肯承諾多吃一墩,梅花就可以壓你黑桃了。

想指定王牌,當然得吃點虧承諾多吃些贏墩,

從承諾吃七墩開始叫,是為一線。

你叫1D ,要吃七墩(等於所叫線位加六)成約,敵方也必須吃七墩以上,才擊垮你的1D 合約。

你的1D 碰到 1S ,你還是想打方塊,叫 2D 就可以壓他。

一路抬上去,最後沒有人搶了,那就是最後合約。

例如你叫 3D ,其他三家都派司,最終合約就是 3D,王牌是方塊,你必須吃九墩以上!

這樣可以開始玩了吧,祝你玩得愉快。

記得玩完要洗手,撲克牌上有細菌。

友善列印囉!-----------老牌痞

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很多人疑惑,橋牌為什麼要有一個人攤牌,-----------那他不就沒有玩到了嗎。

其實夢家攤牌,是保護莊家。

如果王牌黑桃,四家長相是:

...........Q83

5.....................K764

.........AJT92

你會怎麼打呢,是不是由桌上拉 8 ,右手方不上大牌就放小,期望 K 在右手方。

8 吃到,再拉 Q ,最後再偷他一次,一下就把王牌解決了。

如果北家不攤牌,想你無法打得這麼漂亮吧!

如果王牌是黑桃,你清光防家王牌,四家紅心長相是:

.............AQT5

K762.....................84

...............J93

你會怎麼打呢,手上打 9 ,期望 K 在左手方。

9 吃到,拉 J ,桌上墊 T, 最後再用 Q 偷他。

如果北家不攤牌,想你無法打得這麼漂亮吧!

知道夢家為什麼要攤牌了嗎!

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橋牌是一個很適合討論的遊戲,一支筆,一疊紙,就可以討論很久,討論得很高興了!

我們初級只討論一門花色的打法,例如:

1.

S--XXX

S--AQJ

你是不是期望 K 在右手方,拉小 到 Q 吃到 ,找機會下橋再偷一次!

黑桃吃三墩!

2.

S--XXX

S--AQJX

你是不是期望 K 在右手方,拉小 到 Q 吃到 ,找機會下橋再偷一次!

還希望黑桃 3--3 分配,黑桃吃四墩!

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初級只討論一門花色的打法:

3.

S--XXX

S--AJT

你是不是從桌上拉小,右手方不蓋大牌, T 就飛過了。

左手方吃去,等會再從桌上拉小黑桃,手上 J 過。

期望右手方,至少有一張 K 或 Q ,黑桃就可以吃兩墩!

這叫雙偷,有75%成功機率!

4.

S--XXX

S--AJ9

你是不是從桌上拉小,右手方不蓋大牌, 手上 9 飛過。

期望右手方黑桃是 KTX 或是 QTX ,黑桃可以吃兩墩!

這約有50%成功機率!

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初級只討論一門花色的打法:

5.

S--QXX

S--AXXX

你是不是從手上拉小,左手方若不蓋大牌,就上 Q ,期望 K 在左手方。

這樣可以吃兩墩,有 50 %成功機率!

又,送一墩黑桃,下次上手後拔 A ,期望防家 3--3 分配,又可以多吃一墩。

防家 3--3 分配,有 40 %成功機率!

6.

S--QX

S--AXXXX

你是不是從手上拉小,左手方若不蓋大牌,就上 Q ,期望 K 在左手方。

這樣可以多吃一墩!

又,送一墩黑桃,下次上手後拔 A ,期望防家 3--3 分配,這樣黑桃全大了。

我們贏墩就是這樣發展出來的!

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7.

S--XXX

S--KJT

你是不是從桌上拉小,只要 Q 在右手邊,就一定可以吃兩墩!

8.

S--XXX

S--KJX

你是不是從桌上拉小,右邊不上大牌,就以 J 過!

等下再從桌上偷一次,

結果將是,

1.AQ 兩張大牌都在左邊,我一墩都吃不到。

2.AQ 兩張大牌左右各一張,我吃一墩。

3.AQ 兩張大牌都在右邊,我吃兩墩。

所以機率來囉,25%機率一墩都吃不到,50%機率吃一墩,25%機率吃兩墩。

叫牌時就要算機率囉!

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機率來囉,

S--T93

H--K54

D--AK4

C--AK85

S--AQ872

H--AJ6

D--Q52

C--Q6

這樣的牌,該打幾線呢。

打六黑桃或六無王,黑桃雙飛中一即可 MAKE ,有75%的成約機會。

若打七黑桃或七無王,得黑桃雙飛都中才能 MAKE ,只有25%的成約機會。

所以囉,只能打小滿貫已經很清楚!

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9.

S--XXX

S--QJX

從桌上拉小兩次,只要右手邊有一張或兩張大牌,就可以吃一墩!

有75%成功機率。

10.

S--XXX

S--QTX

從桌上拉小,右手邊不上大牌就以 T 飛過。

如果右手方是 AJX 或 KJX,或是 AKX 忍不住上了一張大牌,可以吃一墩!

成功機率,接近50% 。

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如果有一門,四家牌是

.............S--XXX

S--KX.....................S--AJXX

.............S--QT9X

依上述打法,從桌上拉小,右手邊不上大牌,以 T 飛過。

從桌上拉了三次黑桃,吃到兩墩黑桃!

看,你黑桃兩個點吃兩墩,敵方黑桃八個點也僅吃到兩墩,你的 3N 合約會活。

你把牌張力量發揮到了極緻!

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11.

殘局,各家剩下三張牌:

.............S--XXX

S--KJ9.....................S--TXX

.............S--AQX

桌上拉黑桃,右手方小,你出黑桃 Q ,偷不到,怎麼辦?

桌上拉黑桃,右手方小,你出黑桃小 ,左手方黑桃 9 塞進去了,他被迫從 KJ 之中打牌,於是你 AQ 吃到兩墩黑桃!

敵方該怎麼防禦範呢,桌上拉黑桃,右手方出 T 就行了!

這叫做【投入】,橋牌終局打法之一!

12.

殘局,各家剩下三張牌:

.............S--XXX

S--KJX.....................S--TXX

.............S--AQ9

這就投入確實成立,

桌上拉小,右手方小,我出 9。

桌上拉小,右手方 T ,我出 Q ,一樣投入。

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13.之前說的

S--XXX

S--AJ9

如果是

S--9XX

S--AJX

可以從桌上拉小,右手方不蓋大牌, 手上 X 飛過,就有相同意義了。

但,東家可以撲 T ,破壞你的計策。

所以囉,桌上還得有 8 。

但,桌上再出 8 ,東家還是可以撲 K ,再度破壞你的計策。

所以囉,桌上還再有 7 。

..............S--987

S--Q654..............S--KT2

..............S--AJ3

一再由桌上出牌,必定可以吃到兩墩。

知道號碼重要了吧, 7 號的有無,決定了一墩!----------別再看不起那些號碼了!

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