【資訊】HELLO IDEA


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人的思緒,總是來而極逝,心中總有千萬兵,苦無地方能紓發?

恭喜你,在可愛的深藍藝術版,有著這樣一個地方

可以發揮你的想像力,分享改善世界的好點子

如果你不吝分享創意,那HI(Hello Idea)將會是你發表偉大創意的好地方

在提出改善案時

至少要有以下2項格式

1.題案主題

2.解說文

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我的創意就是

我不會像別人一樣把他告訴你 :)

你怕別人抄?

那也得要你的創意夠好(笑)[c]

創新的範圍很廣,而且分享知識、經過討論後可以得到結論並且訓練分析解構能力

不吝於分享創意的人,才是真正有創意的人,因為他們能不斷發現新的事物

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所以說...不管多天馬行空都可以嗎?

我想買下一個小島,然後集結全球有理想的青年建立一個不受任何權力爭奪影響的國家

而且島上的每個城市都有各自的特色,像是美術、音樂、科學、無污染的工業、農業等等

我從小就很愛想像這種類似烏托幫的東西,各種形式都有

社區啦地下城海底城啦什麼的都想過...不過這可能要下一次世界大戰或類瀕臨滅絕才會實現

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科技來至於人性

而不是人性來至於科技

我們人要走再科技前面 不能讓科技牽著走

這樣可以嘛???

那就以這個議題做第一次討論吧...

其實還是可以從這個議題激發出新的創意

關於人類與科技產品的關係,從科學概念發展的短短幾百年間,人們對於棄械的使用突飛猛進,造成一種社會氛圍,也衍伸出很多污染問題(精神污染或實體污染)

而在近代所謂的"科技始終來自於人性"

簡單來講就是運用科學的方式,讓人們在使用電子產品時能更得心應手,更能快速學會,並且加強其功能。

科技始終來自於人性,對我們影響層面最大的大概就是消費性電子(或是某些資本電子產品)

以行銷概念來看,就是生產出人們需要的東西,或是讓人們無選擇性的東西(講好聽一點就是讓人類的生活更便利)

必要時,需要突破消費者既有概念,開拓新的消費性電子消費市場

然而在探索人性的過程中,無可避免的衍伸出很多近代的社會問題

電子設備帶給我們的可能是一種替代性娛樂,或是更便利的使用

然而人們逐漸的越來越依賴這些電子產品過生活,不是生活必需品,卻大量的在使用

不僅有淺在未證實的傷害理論"電磁波"之隱憂,以及過度傷害耳膜、機械性動作等問題

更嚴重的可能還包括改變生活結構,當中造成的過度使用問題,以及過度依賴性的問題,讓人們的身體健康,人際能力等產生缺陷以及生疏

一樣科技產品的出現,基點都在於滿足人類的需求,而很多演伸出來的非理性問題,都是人類自己產生的

這樣的社會氛圍下,產生了某些疲態,有些人轉而去享受傳統的東西,作一些傳統的事

但這些人在享受玩傳統的東西之後,多半還是會跑回來使用電子產品

大家雖然開始意識到我們的生活開始被這些電子產品,科技產品佔據,但這些個產品仍輕易的攻佔了我們的心

我們無法自拔,或被迫與科技產品生活

而科技與人類的自私混合之後,會發展成更具破壞力的恐怖怪物

於是,從這個議題上,衍伸出幾個方向點

1.使用者主觀性對科技產品的態度

2.科技產品對人們生活改變之具體陳述

3.消費者該如何以新的態度面對科技產品

4.未來科技產品發展的方向

5.理想狀況之模擬

關於人性與科技的複雜關係,牽扯到很多東西以及知識,如果上文有不完善之處,不吝賜教

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你那"落落長" 一段 我用力給他看完了

我承認 我看不太懂

不過 所謂科技 不一定有關電子產品

我理想的科技 是針對銀髮組族

像日本他們的東西都很方便 根本就是懶人在用

我想要的不是完全都由電子設備組成

而是機電整合加上一部份的IC設計

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我所觀察的面向比較偏向大方向現象

而且是偏向人類面對高科技產品的負面使用習慣

還有使用習慣較嚴重的年輕、中年族群

我們的重點應該著重於"我們人要走再科技前面 不能讓科技牽著走"

你那"落落長" 一段 我用力給他看完了

我承認 我看不太懂

不過 所謂科技 不一定有關電子產品

我理想的科技 是針對銀髮組族

像日本他們的東西都很方便 根本就是懶人在用

我想要的不是完全都由電子設備組成

而是機電整合加上一部份的IC設計

這個與"我們人要走再科技前面 不能讓科技牽著走"這個主題有什麼關係?

因為我不能理解這與"不能被科技牽著鼻子走"有什麼關係= =,還是說這是另一篇提案?

請詳解內容

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  • 4 weeks later...

題案主題:數位家庭行動通訊-即時互動電視

說明:因應未來數位住宅之趨勢而發想出來的創意

數位電視的功能如果加上網路運用的話,會產生什麼火花呢?

傳統電視只能單方面傳送訊息,而且是獨立產物

而數位家庭的所有產品,將走向整合服務

把數位的DNA加入到原有的家具

互動電視就這麼產生了

────────────────

電視內容:傳統型態頻道、WEB2.0概念節目,數位購買平台、中驅管理介面

互動電視之目的:

一.雙向交流、社群溝通

1.畫面分割與切換,可以讓電玩族群在碰上疑難時,或是在玩網路遊戲時,向朋友求救以及溝通。

2.對於電視內容與朋友或是電視台做出的即時影音互動

3.用電視機在家裡開會

4.手機3G功能與電視的連結應用

二.WEB2.0之概念導入電視

1.讓消費者變成訊息提供者,建構電視專屬分享平台

2.My TV Station,個人電視台,自己的電視台,供其他人觀看

三.購買行為

1.版權內容物購買(遊戲、電影、實境教材)

2.購置服務性項目

四.操控介面

1.可當成操控數位家庭的主介面

------------------------------------

發展重點:

1.勿與其他家數位家電功能衝突(此點視應用面斟酌)

2.數位家庭之技術提高,需要重新建構完善的修護機制

3.電視之形體改變,更大且更薄,收納更方便

4.完善的數位電視購買平台、服務平台、供應商、網路技術

5.完善的數位家庭付費機制

6.整合電腦娛樂功能到電視上,更便捷、更簡單的操作

更突破之發展

1.3D即時掃描、處理運算能力,讓影像立體呈現

威脅

1.傳統電視臺、電視廣告商受到威脅..........

廣告業策略-利用電視的新服務開闢新的廣告項目

1.WEB2.0概念提供額外分眾廣告空間

2.購買平台之廣告置入

3.傳統廣告收入

4.MY TV STATION-各廠商的官方頻道使用費

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題案主題:數位家庭行動通訊-即時互動電視

電視內容:傳統型態頻道、WEB2.0概念節目,數位購買平台、中驅管理介面

囧...這些跟"藝術交流版"有何關係?

我承認科技產物要被創造出來之前,需要人類的創意

我覺得"Hello Idea"的意念很不賴,不過希望它不要偏離版意(藝術)

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囧...這些跟"藝術交流版"有何關係?

我承認科技產物要被創造出來之前,需要人類的創意

我覺得"Hello Idea"的意念很不賴,不過希望它不要偏離版意(藝術)

我在上面的提案中遺漏設計元素

也許你可以在我提案之後,補足我的缺漏

在設計這層面,當然是追求更方便、更貼近人、更符合人體工學、更個人化的設計功能

這一整個環節牽扯到許多東西

而在許許多多的創意與設計發展之前,都需要有一個明確的方向

我們不必限定,一定要與"藝術"有絕對關係

因為這樣太過限制,很多東西的產生都是環環相扣

在數位化時代所牽扯到的,是更多的設計元素

例如遊戲行銷、廣告運用,工業設計層面、面板問題

不過,我以後我會多注意我的提案內容

因為我想了很久。雖然我覺得在藝術是可以討論這種東西,但無法想出一個理由...

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  • 3 months later...

剛剛我媽一直吹促我去洗碗

但我再寫企劃案,很忙,思緒不能被打斷,如果一被打斷的話創意就會不見

我媽這個時候跟我說了一句話:「晚放過業的話,會長蟑螂還有蒼蠅」

靠,很煩

為什麼碗槽是開放式的,煩死了

於是我想到了一個很有趣的(或者是很蠢的)IDEA

我很希望碗槽可以有一個滑動式的拉門,能隔絕其他生物進入碗槽

哈哈

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訪客 =TIMOTHY=
我看到偶像題摩西大大了 囧"

最近又笨的創意真的好糟糕啊...有種被自己限制住的感覺ˊˋ"

誰叫我?

潛好久出來透透氣...

你們的一舉一動我都知道:P(你恐怖份子阿!!!)

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  • 4 months later...

可以穿在腳上的體重監控設計

配合飲食系統來建立個人化體質體重控管系統

因應精緻服務化潮流所想出來的有趣IDEA

怕忘記所以先打下來,相關細節與圖片改天再補

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