終極動員令三


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APC加上飛彈小隊有點變態說..

可以說次初期很好用的組合

不過可能很多人都選擇衝長毛象吧= ='

據說網路連線你不夠快你想衝都衝不了喔:P

我是這一代才開始接觸終極動員令主系列

不過之前的紅警、將軍我都有玩喔

目前帶領Nod改造世界中

隱型坦克大好阿XDDD

We fight for Nod!

XDD

Nod的防禦設施我還滿喜歡的

隱形科技是好物

把採礦車放著到場中央採礦都不會被發現XDD

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終極動員令最佳女演員葛瑞絲˙派克專訪

  美商藝電舉辦了《終極動員令3:泰伯倫戰爭》最喜愛的女演員票選活動,目前擔任的泰菲爾中尉Grace Park一路領先,獲得許多台灣玩家的青睞,也因此美商藝電特別安排Gamebase的記者們於3月30日早上透過越洋電話專訪Grace Park(以下簡稱葛瑞絲),希望能讓台灣玩家更了解葛瑞絲,以下為訪問的細節:

Q:可以講請您簡單介紹一下自己嗎?

葛瑞絲:我在LA出生,之後大約1歲10個月的時候全家就搬到溫哥華,開始了我加拿大的生活,我會說一點韓語、廣東話與法文,為了演藝工作的表演,我持續都在進行一些表演的訓練,我非常喜愛旅行,所以故意不住在LA好萊塢,這樣可以到處到各地參與演出的機會。

Q:請問您是在何種機緣之下參加C&C3的演出呢?

葛瑞絲:我的經紀人團隊告訴我《終極動員令3:泰伯倫戰爭》剛好在找真人影片演員擔任珊卓‧泰菲爾中尉(Sandra Telfair)的角色,我得知《終極動員令3:泰伯倫戰爭》即將在全球發行,我感到很興奮也認為是不錯的機會,可以讓全球的觀眾看到我的演出,所以很快的答應,事實上時間非常急迫,決定後幾天之內馬上就到了LA拍攝現場,完成了《終極動員令3:泰伯倫戰爭》真人影片的演出。

Q:資料上顯示妳獲得哥倫比亞大學的心理學學位,是在什麼樣的機緣與想法觸動下,讓妳決定成為一位專業的演員?

葛瑞絲:我唸書的時候事實上是希望給自己主修的科目是一個比較廣泛的科目,讓我在未來工作可以有多元的選擇,說不定會從事建築或是其他的產業,當然其實也沒想到自己會從事演藝工作,不過後來畢業後開始參與一些商業廣告以及模特兒相關工作,就告訴自己,為什麼不試試看呢?因此,就開始了我的演藝之路。

Q:可以說一下拍攝《終極動員令3:泰伯倫戰爭》真人影片與電影之間最大的差異點為何?

葛瑞絲:最大的不同點在於在《終極動員令3:泰伯倫戰爭》遊戲真人影片中,玩家是最重要的角色,但是這個最重要的角色實際上並不在影片中,在我面前只有攝影機而已,所以我必須先透過想像假想,玩家的確就在我面對,或者正在與我通訊聯繫,這些玩家大概是怎樣的特質,如此才能讓我與玩家之間有更好的互動。

Q:以一個專業演員的角度來說,你覺得《終極動員令3:泰伯倫戰爭》服裝設定如何?或是妳有其他的評語呢?

葛瑞絲:我認為《終極動員令3:泰伯倫戰爭》的服裝設定,以制服的標準來看,是非常性感的,當我在片場的時候,我覺得服裝非常緊身,但是看實際遊戲影片出來的效果,我覺得非常好,以帶點軍隊化、紀律帶又性感、冷艷的方式呈現,我非常喜歡。

Q:對於珊卓‧泰菲爾中尉(Sandra Telfair)這個角色而言,妳如何表現她的個性與特質?有沒有什麼密技可以分享給玩家們?

葛瑞絲:我不會告訴你密技的(笑)‧ 我認為珊卓泰菲爾中尉擁有許多幹練、勇敢與自尊的特質,她是葛蘭杰將軍在中央總部的特別助理,擁有豐富的軍事情報背景,憑藉自己的本事成為一名熟練的軍官,她十分投入GDI的戰況,也收集很多資料評估NOD兄弟會所採戰術,我相信在真實世界也有許多的個性像她一樣

Q:在《終極動員令3:泰伯倫戰爭》遊戲中妳最喜歡哪個陣營?

葛瑞絲:當然是GDI呀(笑),,全球防衛組織(GDI)陣營擁有拯救世界免於泰伯倫礦蔓生的威脅,並讓世界恢復居住水準的使命,有組織、重武裝且又率直可靠,我自己又是GDI將軍的特助,當然要支持GDI陣營,感覺上異形陣營(Scrin)對我來說就很奇怪,很難想像。

Q:拍攝《終極動員令3—泰伯倫戰爭》真人影片時,有沒有什麼特別有趣的事情可以與大家分享?

葛瑞絲:最有趣的部分是與飾演GDI將軍傑克.葛藍杰的麥可艾朗賽(Michael Ironside)演對手戲。麥可在遊戲中扮演軍事將領,非常一板一眼,但是實際生活上他是一個隨性、有趣的人,其他演員也是在遊戲中與真實生活的個性都不太相同,有趣也具有挑戰性的是大家在很短的時間聚在一起,要從自己的個性中轉化並共同進入遊戲的世界。

Q:除了《終極動員令3:泰伯倫戰爭》之外,你有玩其他遊戲嗎?

葛瑞絲:我並沒有玩很多遊戲,記得是當我年紀還很小的時候,我並沒有買遊戲的主機,所以常常會到朋友家與朋友一起玩。

Q:最後一個問題,妳的演出經歷非常豐富,尤其是科幻類,妳似乎參與過許多科幻類型的影片演出?科幻是妳的最愛嗎?

葛瑞絲:不是這樣的(笑), 我也參與許多動作影片的演出,我並不是科幻迷,我希望可以盡量嘗試多元的影片,只要有好的故事內容,好的對手演員,我想我都很願意嘗試新的演出。

  基地記者在訪談時發現葛瑞絲的確跟珊卓‧泰菲爾中尉堅決、勇敢和喜好冒險的人格特質十分接近,難怪能在遊戲之中給予大家深刻的印象,如果各位基地讀者想進一步了解葛瑞絲,她最近參與一個韓語電影的拍攝工作,內容是敘述一位韓國律師不小心介入紐約市韓國罪犯的地下世界中,請大家期待這部2008年即將推出的電影,讓我們期待她在電影內更加豐富的表現。

剛才收到一個消息...C&C要出小說了!!!!!!!!!!

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  • 3 months later...
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唔...資料片有消息了,名稱為《Comand and Conquer 3:Kane's Wrath》(終極動員令3:肯恩之怒)

GameSpot的肯恩之怒訪談(引自征服者,針對兩岸文字差異有稍作修改)

作者:soviet 流覽次數:114

(簡稱gs)對終極動員令3的執行製作人Mike Verdu(簡稱mv)進行了一次採訪,主題自然是剛剛公佈的終極動員令3第一部資料片,肯恩之怒。全文翻譯如下:

gs:為什麼你們會選擇為終極動員令3製作一款資料片,而不是進入其他方向發展或乾脆做個完整的結局?

mv:我們而言,資料片對是邁出了正確的一步。我們有個很棒的故事要講述,一個建立在現有的c&c3和之前的其他遊戲基礎上的故事。我們也想在經典的快速、流暢、有趣的遊戲性上給玩家帶來一個更新更高的戰略層面,添加一些夠帥的新特性,當然還有增加一系列的新單位和新建築。《終極動員令3:肯恩之怒》將會延續原作,但會加入許多新元素。

gs:和我們說說資料片裡有什麼值得期待的東西吧。每家的新單位?可使用的子陣營?資料片的核心焦點是什麼?

mv:凱恩之怒將會包含一個擁有全新劇情的單人戰役任務,陣容豪華的真人過場,命令與征服3的新玩法,以及大量的新單位、新建築和新技能。

劇情部分令人興奮,我們將填補《泰伯倫之日》與《泰伯倫戰爭》間的空白,詳述第3次泰伯倫戰爭中究竟發生了什麼,然後帶領玩家步入終極動員令3之後的未來。這條緊隨泰伯倫之日的史詩般故事線將會給資深愛好者們帶來一些很特殊的東西。

至於遊戲性,我們新的「全球征服」模式將是個重頭戲。想像一下在傳統RTS遊戲中加入能夠允許你在全球發動戰爭的戰略層面吧。我們還為終極動員令3的三方勢力——GDI、NOD和Scrin——引入了擁有新單位新建築的子陣營。每個子陣營都擁有獨特的戰術與風格。此外我們還將響應愛好者們的呼聲,重新加入了GDI的懸浮技術和NOD的電子生化人。

如果這還不夠,我們還有為Xbox360版肯恩之怒準備的次世代RTS控制法。我們將披露新的遊戲介面和控制圖面,這些東西能讓家用機上的終極動員令更加有趣。

還有許多強大的元素,我們都等不及把這些東西打包到資料片裡交給玩家了。

gs:我們記得當初開發組對遊戲原版的主要目標之一就是講述一個有深度的故事。那麼資料片將如何與原版的故事銜接?會有一些好萊塢明星出現在資料片裡嗎?

mv:戰役部分將在終極動員令歷史中橫跨20年,從泰伯倫之日的結尾開始,一直到泰伯倫戰爭結束3年後的2050年。應該要說的是,我們仍舊會使用高清晰的真人視頻來講述故事,Joe Kcuan也會繼續出演肯恩。還有有些新的明星加入。詳情下個月再說。

玩家將經歷肯恩在第2次泰伯倫戰爭那災難性事件後重掌大權的歷程,得知終極動員令3黑幕下發生的事件,最後投入到第3次泰伯倫戰爭後若干年發生的新衝突中。

gs:能告訴我們一些關於單人部分的資訊嗎?每個陣營都會有新戰役任務嗎?

mv:你能通過一個全新的方式來玩戰役任務。我們把高級戰略與C&C的經典戰術系統結合在了一起。你將建立龐大的基地,按自己的意願組建軍隊,訂立戰略,然後在全球層面對敵人發起攻擊—然後轉入熟悉的戰術戰鬥,你將作為指揮官決定勝負。這是命令與征服的新玩法。(譯註:好吧,我實在受不了,我們不用追溯到2000年的fs,就是2006年EALA自己的中土之戰ii不也有這個模式嗎?)

在你完成任務後,你能用自己的方式來參與第3次泰伯倫戰爭。在世界地圖上建立你自己的關卡,然後用任意一方進行相應的戰役。直到征服世界。

gs:能和我們說說多人部分將增添的內容嗎?

mv:凱恩之怒會繼承原版的快速流暢的多人部分。因為新的子陣營,玩家在多人遊戲和遭遇戰中將有9派可選。我們很期待看到團隊合作時玩家們在陣營配合時的表現。此外,我們還加入了24張基於全球不同地域風格的多人地圖。

gs:看起來開發組對於通過《戰地直播》推動社區發展和遊戲競技也很有幹勁。現在原版遊戲已經上市了這麼久,對於錄像和解說系統的社區回饋如何?在資料片裡會對他們作出改進嗎?

mv:我們一直在通過一連串的更新對原版多人部分進行改進——不光是遊戲,還包括網站的改進。我們有一些好東西會在接下來的幾個月發佈,我們不會把這些拖延到資料片裡去。在接下來的幾個月中我們仍舊會為了改善多人遊戲而努力工作的。

如前所述,新的子陣營、地圖、單位、建築和技能將會大大的擴展遊戲多人部分的深度。

gs:我們都知道360版的資料片會加入一個全新的輻射狀功能表介面。你能詳細講解一下這個東西是怎麼運作的嗎?

mv:那個輻射狀介面太爽了。新系統能讓你通過左類比搖桿輕易操作自己的建造佇列,技能和單位技能。玩家現在能在地圖上的任意位置無限的設定生產隊列,不用再辛苦的在螢幕上滿戰場的造第2或第3坦克廠了。開發組都被速度的提升和操作的簡便震驚了。這就像是在RTS控制領域邁出的一大步。

gs:我們可以想像pc版的資料片是怎麼銷售的,不過對於360玩家們呢?這個資料片會是一個獨立的360產品嗎?會和原版打包嗎?還是會通過xbox live下載?

mv:360版的凱恩之怒將會上架銷售。這是終極動員令3的資料片,但你不需要原版就能玩。

gs:最後,還有什麼東西是你想加入到資料片的?

mv:我們想通過新故事和單人戰役任務來補充豐富泰伯利亞戰爭世界的歷史。這些故事劇情與新戰略層面的結合將會帶來難以置信的戰役體驗。我能很高興的說新的單位在內部測試中很有趣,而多人玩家也會愛上新子陣營的多樣性的。我希望那些命令與征服老玩家和新進玩家都能同樣喜歡這個資料片。

gs:謝謝,mike。

嘎...一堆廢話= =...

一堆以前就存在的東西...

我看我還是去買UAW比較實際Orz

最後附上兩張圖片

kanwrathsec002.jpg

kanwrathsec001.jpg

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  • 2 weeks later...
子陣營這東東比較期待

這裡有官網放出的線上CNC3節目,連結

到影片中段就會開始介紹(英文)

還賣KANE的公仔= =

Kane拿到那個公仔整個就很High...

之後還在旁邊搞笑= =

然後最後nod輸了還發飆 囧興

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不過還有一個小小的缺陷啦

我在玩NOD的時候

隱形戰機阿

他的攻擊目標如果沒有摧毀的話

他會回家補彈之後再去一次

搞的我也很煩惱~

以往的戰機不是都炸到爆為止嗎?

我在紅色警戒2和將軍玩都這樣啊

(樓上有看過"神槍少女"??)

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  • 1 month later...
1.07版有修正GDI攻擊時無法正確追蹤目標的錯誤@@

毒蛇海才是王道阿XDXD

我從小三開始接觸終極動員令

到現在太柏倫之日..火線風暴..終極動員令3..

我只玩NOD

以上是提外話XD"

毒蛇海很屌,

我也常用,

不過有時候毒蛇都聚成一坨..

範圍攻擊幾發就爆光了...

不過我最常用的是光束砲+光明石碑+毒蛇

補上核彈後進行防守

放核彈後打過去就贏了

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  • 4 weeks later...

這個遊戲喔,我花1200去買回來玩

結果才一個禮拜就全破了(本來想會不會玩久一點)

除了連線對戰外,本身還是個不耐玩的遊戲

真希望趕快出資料片^_^"

話說改版後,長毛象坦克簡直就是一架廢鐵

SCRIN才是王道!

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