魔獸三國之戰技


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血斧也不會加成

在魔獸三國的世界裡,幾乎有趴數的都不會加成((少數像擴散例外))

三把血斧不等於45%增加100攻擊力,應該是有三次機會發動15%才對

也就是說那三把是分開判斷有沒有發動的

至於雙武刀的雙重發動,也就是兩把都判定發動的4倍攻擊力

這時候你頭上至少會有兩個數字,取2倍還是取4倍就不一定了

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血斧也不會加成

在魔獸三國的世界裡,幾乎有趴數的都不會加成((少數像擴散例外))

三把血斧不等於45%增加100攻擊力,應該是有三次機會發動15%才對

也就是說那三把是分開判斷有沒有發動的

至於雙武刀的雙重發動,也就是兩把都判定發動的4倍攻擊力

這時候你頭上至少會有兩個數字,取2倍還是取4倍就不一定了

補充,擴散最高的加成也只有100%,所以張飛專武六把是沒有300%的

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假如月下可以拼到四把迴避百分百...............許褚珍的可以直接衝進去把本鎮拆掉

防加12欸.......連爆擊也沒用了........別開玩笑了

附記.............敏加100.......如果迴避率可以累計......那.....攻速絕對可以累計

神靴加月下*4......攻速加150趴

我不知道白熱開下去後果是怎樣

攻速有沒有上限我不知道...........但是我可以確定打到連槌子都看不見

而且被技能幹掉還能復活喔

整隊的人只要往甄姬和趙雲身上塞兩把月下就不用完了 ---- 迴避82趴

我確實是3.7的玩家........就以我們學校的學生來講還有1.0版的玩家

..................夠有FU的說

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假如月下可以拼到四把迴避百分百...............許褚珍的可以直接衝進去把本鎮拆掉

防加12欸.......連爆擊也沒用了........別開玩笑了

附記.............敏加100.......如果迴避率可以累計......那.....攻速絕對可以累計

神靴加月下*4......攻速加150趴

我不知道白熱開下去後果是怎樣

攻速有沒有上限我不知道...........但是我可以確定打到連槌子都看不見

而且被技能幹掉還能復活喔

整隊的人只要往甄姬和趙雲身上塞兩把月下就不用完了 ---- 迴避82趴

我確實是3.7的玩家........就以我們學校的學生來講還有1.0版的玩家

..................夠有FU的說

記得沒錯的話..攻速本來可以累計

只是有上限而已

且上限值好像就是400%

如果許褚出神靴或月下

我實在不知道他在想什麼

附帶一提..吸血的%數也可以累計

無聊玩金錢無限版時曹仁買倚天效果不錯

不過基本上倚天是廢物中的廢物

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攻速本來就會累計

但是就算程式計算本身無上限,每隻英雄的模組還是會有上限

吸血不見得都能累加,這要看基底技能而定

如果基底技能相同,就無法累加

曹仁的吸血結界與倚天是不同的基底技能,所以才可以累加

什麼?不知道什麼是基底技能?

基本上三國的技能是依原本寒冰就有的技能修改出來的

知道黃忠的百步是什麼技能改的嗎?是寒冰爆

把施法距離拉長、發動時間拉長、調一調傷害就變成百步了

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攻速固然可以累計............但是同樣的裝備不行累計

兩支月下絕對不會變成六十啪

不然四支月下真的太屌了

許褚的鎚真的會消失啦

這是從成淵高中校版擷取的兩段短文.....應該說兩篇發表的短文

嗯...其實魔獸地圖編輯強的不是在內建技能方面

而是他的觸發

至於何謂觸發?!

看看三國 三國絕大部分都屬於內建技能 只有少部分屬於觸發

而信長 應該大多是觸發技能 內建技能佔少數

有了觸發 地圖就可以有多樣化的設計

包括兵營自動生產士兵 並且走到指定地點

抑或是像守塔那樣的地圖

三國關羽的跳躍也是觸發

不過觸發通常要學很久ˊˋ

我現在也只會用觸發寫一些簡單技能而已

至於難一點的還有待學習...

那些屬於內建技能

如何分辨觸發與內建?!

很簡單

只要在正規戰裏面看的到的技能全部都是內建技能

正規戰裏面看不到的技能全部都是觸發技能

不過這只是廣義的定義

有些 像是司馬的星落  其實是屬於內建技能

不過把模組還有一些設定改掉而已

所以還是要實際看見才有辦法判定是不是觸發技能

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攻速本來就會累計

但是就算程式計算本身無上限,每隻英雄的模組還是會有上限

吸血不見得都能累加,這要看基底技能而定

如果基底技能相同,就無法累加

曹仁的吸血結界與倚天是不同的基底技能,所以才可以累加

什麼?不知道什麼是基底技能?

基本上三國的技能是依原本寒冰就有的技能修改出來的

知道黃忠的百步是什麼技能改的嗎?是寒冰爆

把施法距離拉長、發動時間拉長、調一調傷害就變成百步了

學長 是三國通?

那初學者該玩那隻?

我是 馬岱 不然 就黃忠 不同國 就 張郃 = ˇ =

改天出來教我玩吧

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學長 是三國通?

那初學者該玩那隻?

我是 馬岱 不然 就黃忠 不同國 就 張郃 = ˇ =

改天出來教我玩吧

獸風大人是三國初學者!請原諒我在這發篇小教學文。

馬岱可,黃忠張郃先等一下。還是先學魏延吧

建議練習順序:

1.魏嚴──練習放招時機

2.馬岱──練習TK撿尾

3.再來才是黃忠──練習點射

這三支是練習這三種技術的入門代表人物

當然打到一個程度以後新手腳色反而會變成天殺的超複雜腳色,不過那是以後的事了。

先練魏延是因為4.2~4.3是放招的戰鬥,放招的時機最該先學。

如果你要打3.7的話,上面的順序就反過來吧

打三國,有朋友帶是最快的,但自己也要做苦工會比較有腦,來吧!好好的K書吧:

三國資料站

http://tw.gg-game.com/rpg/sanguo/m.htm

鐵之狂傲三國版

http://www.gamez.com.tw/forum-349-1.html

巴哈姆特三國版

http://forum.gamer.com.tw/B.php?bsn=03044&subbsn=3

遊戲基地三國版

http://forum.gamebase.com.tw/thread.jsp?l=2001&no=3071&cno=30710018

真‧三國無雙官方論壇

http://tw.gg-game.com/forum/thread.php?fid=854

以上是我所知的爬文點,重點:請看精華區

因為一般區謠言太多,會混淆視聽。

三國資料站與鐵之狂傲請好好利用,你所有的問題大概都能解決

官方論壇目前沒用。

最後還不懂的可以問深藍。

小教學(4.2暨以後版本)(仍有爭議,聽你朋友的比較準)

魏嚴:樹枝類之全能力出門,清晰可帶一兩瓶,買藥數罐(在外面的商店買),走下路偶爾上路,1、5互點。

馬岱:再生之戒、樹枝、記得買藥,上路,2、5互點

黃忠:再生之戒、樹枝、記得買藥,上路,點法分歧多,詳情請爬文

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Q:攻速有上限嗎?有的話最高攻速怎麼看?

A:理論上攻速沒有上限的,但是有實際上的攻速上限,就是攻擊的動畫時間。

不管攻速再怎麼快,公式中縮短的只有兩次攻擊之間的時間,攻擊時的動作時間並不會縮短。

也就是說,當兩次攻擊時間趨近0時,就是攻速極限了。而各單位的攻擊動畫時間也不盡相同。

所以說也不要太認真的去算資料站中的攻速了,這一切都是憑感覺的(還沒有人做出動畫時間統計),馬岱號稱三國射速最快,算起來他的攻速並非最快。但!就是因為他的動畫超短,手抖一下箭就飛出去了,裝備加持過就變成最快的了。

反之,于禁超慢....因為他的攻擊要等到他的攻擊球打到人才能發下一彈,和馬岱的"空中飛三箭"比起來遠遠不足,所以,他在其他方面會比較強,只當他是攻擊手會很無力。

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同樣的裝備,攻速絕對可以累加,而各種加成,包括敏捷,最高上限為500%.

擴散可以累加 而且絕對可以超過100%.

擴散可以超過100%???太扯了...最高就是100%了,我用張飛專武試過

要是可以超過100%,那黃金斧應該是很好用的,越擴散越痛...

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擴散可以超過100%???太扯了...最高就是100%了,我用張飛專武試過

要是可以超過100%,那黃金斧應該是很好用的,越擴散越痛...

我印象中擴散是可以高於100%

當然了..可能是我記錯

至於黃金斧..嚴格說來跟倚天差不多廢

張飛的專武可是力英神兵

完全不能比...

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吵擴散能累加到多少沒什麼意義嘛

4.2以後專武只能出一把,張飛頂多就50%

趙雲也就是60%,更別說4.3趙雲擴散方式變了((擴一圈的時候超好玩))

原文恕省

黃忠跟馬岱一定要練會點射阿

黃忠的R點跟馬岱A點不會的話就差不多廢了

所以說也不要太認真的去算資料站中的攻速了,這一切都是憑感覺的(還沒有人做出動畫時間統計),馬岱號稱三國射速最快,算起來他的攻速並非最快。但!就是因為他的動畫超短,手抖一下箭就飛出去了,裝備加持過就變成最快的了。

反之,于禁超慢....因為他的攻擊要等到他的攻擊球打到人才能發下一彈,和馬岱的"空中飛三箭"比起來遠遠不足,所以,他在其他方面會比較強,只當他是攻擊手會很無力。

說到攻速上限又讓我想到黃忠...完全被壓制了阿((沒辦法攻擊太高了))

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獸風大人是三國初學者!請原諒我在這發篇小教學文。

馬岱可,黃忠張郃先等一下。還是先學魏延吧

建議練習順序:

1.魏嚴──練習放招時機

2.馬岱──練習TK撿尾

3.再來才是黃忠──練習點射

這三支是練習這三種技術的入門代表人物

當然打到一個程度以後新手腳色反而會變成天殺的超複雜腳色,不過那是以後的事了。

先練魏延是因為4.2~4.3是放招的戰鬥,放招的時機最該先學。

如果你要打3.7的話,上面的順序就反過來吧

打三國,有朋友帶是最快的,但自己也要做苦工會比較有腦,來吧!好好的K書吧:

三國資料站

http://tw.gg-game.com/rpg/sanguo/m.htm

鐵之狂傲三國版

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巴哈姆特三國版

http://forum.gamer.com.tw/B.php?bsn=03044&subbsn=3

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真‧三國無雙官方論壇

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以上是我所知的爬文點,重點:請看精華區

因為一般區謠言太多,會混淆視聽。

三國資料站與鐵之狂傲請好好利用,你所有的問題大概都能解決

官方論壇目前沒用。

最後還不懂的可以問深藍。

小教學(4.2暨以後版本)(仍有爭議,聽你朋友的比較準)

魏嚴:樹枝類之全能力出門,清晰可帶一兩瓶,買藥數罐(在外面的商店買),走下路偶爾上路,1、5互點。

馬岱:再生之戒、樹枝、記得買藥,上路,2、5互點

黃忠:再生之戒、樹枝、記得買藥,上路,點法分歧多,詳情請爬文

老哥.......胃炎其實很難欸

你要用分身包圍人是丟鎚轉向按分身

這其實是需要技巧的XD

當然新手沒寫用分身來逃跑蠻適合滴

之所以不常用魏炎都不能保證說不會被壓

自己連轉向都還沒練熟很像是丟鎚後逆時鐘轉九十度按分身

我不大確定

新手用許褚張遼比較適合吧.......

許褚張遼要殺人至少要一些技巧沒錯.......但是不容易死啊

我帶我同學練的是關羽

先讓他打單機的教他尾刀和一二連技....還有旋風卡位

她卡兵當天已經練到可以卡死沒血要回家的人了

現在已經可以二一四接技....直接跳到中央點(我還沒跳那麼準過).定住.旋風

我自己用也還沒用到那麼強

二一四接技我到現在都還沒用過

那是他自己練的

我用張郃直接被消到紅血......痛啊XDDDDD

........關羽基本上是中手在練所以我是先讓他打單機

對了......各位大大......用趙雲上路要怎麼肥

玩N便趙雲上路從來沒肥過= =# = =# = =# = =#

下路反倒覺得很容易肥

爲何魏國角色在在上路都比較強蜀國卻是在下路比較強???

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對了......各位大大......用趙雲上路要怎麼肥

玩N便趙雲上路從來沒肥過= =# = =# = =# = =#

下路反倒覺得很容易肥

爲何魏國角色在在上路都比較強蜀國卻是在下路比較強???

上路對魏國有利

可拉兵.cp.戰線也接近魏國

下路就相反....

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轉貼一篇官網那邊的文吧((修一下段落))

http://tw.gg-game.com/forum/read.php?tid=48345

事前先聲明:此主題不適合at看,不過對於路人應該會有幫助

在三國,因為有個與其他dota地圖很不一樣的地方

就是"路線優勢",在蜀國是下路,在魏國是上路

所以在路人團常常可見先選到人的就猛往優勢路線走

有時候明明就已經3p了還硬要擠

為了團隊的勝利著想,個人提供一些路人團打滾多時的經驗

1.當你選的是前期欠壓但是後期屌的角色(趙雲 甄姬 太史慈 殘兵)

請不要懷疑,蜀國搶下路,魏國搶上路

這樣才能提高你之後在戰場上的影響力

也許你會問:如果全隊都是前期弱勢的角色呢???

我只能說:誰叫你們當初選人不考慮清楚的???

2.當你屬於前期壓線強勢但後期無力,而裝備需求不高者(曹仁 郭嘉 馬良)

拜託,請不要跟隊友搶優勢路線,讓給那些需要肥才有用的隊友

除非他自願放棄這項權利

你的任務不是賺錢自肥,而是掩護隊友順利長大

反正你肥了也沒啥效益,基本裝出一出就夠了,不如當隊友的屏障

讓他可以賺得安心

當選到這種角色時,請先看隊友的走向再決定你要走哪路

3.當陣容中有出現某路很壓或是很殺的配對時

像是關張 關魏 曹姬 黃魏 郭郃 郭仁等的組合時

請讓出他們"最優勢的路線",讓他們的威力可以完全發揮

請不要發生黃忠硬要走下路逼得張飛到上路被壓的情形(除非他自願)

某些情形不管走哪路幾乎都只有被壓的份,不如讓其他路威力發揮到極致

對於整隊的勝算來說還比較好

4.當我方角色隨意搭配都可以發揮不錯的戰力時要怎麼辦???

那就請以"整體效率最好的擺法"來搭配

舉例:我方陣容關羽 張飛 魏延 黃忠 諸葛亮

諸葛亮是法師,衝等最重要,所以中路非他莫屬

那其他四個呢???下路關張關魏兩組合的威力不相上下

乍看之下難以抉擇,但魏延在上路搭配黃忠可以發揮不錯的壓制力

反觀張飛放上路要震到人的機會實在是不大,相對黃忠的壓制性會減低

所以擺法就是:下路關張 上路黃魏,而不是下路關魏 上路黃張

5.中路誰要走???以一個隊伍來說,通常中路都是一個人

法師是最需要等級的,所以中路以法師優先

沒有法師,遠敏再過去頂

萬一隊伍沒有法師或遠敏呢???

以"有距離範圍傷害技能"的英雄優先,曹仁 張遼 馬超都可以

萬一還是沒有,孟獲也可以將就一下(他攻擊距離有300)

所以當你選到上述這些角色,而隊上又剛好沒有遠攻的

請你就別逃避吧!!!除了你之外沒有人可以守中間了

6.基本上三路生態環境不盡相同,適合的角色也不同

中路路程短,就算被偷襲也不容易追到死

所以適合需要單走衝等的角色,幾乎智英都是屬於這類,他們的等級遠比裝備重要

上路地形平坦,遮蔽物少,剛好提供遠戰英雄最好的發揮空間

尤其是遠敏,上路可以徹底發揮先天的優勢

廣闊的視野讓你可以恣意摧殘那些近戰英雄

下路視線差,地形崎嶇,高低起伏大,埋伏地點多

適合瞬間可以給予敵人重大傷害的近戰

相對的遠敏缺乏瞬間爆血的能力,放到下路壓制性會大打折扣

而且遠戰普遍不如近戰耐打,對於這些瞬間高傷害的壓制可能會吃不消

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老哥.......胃炎其實很難欸

你要用分身包圍人是丟鎚轉向按分身

這其實是需要技巧的XD

當然新手沒寫用分身來逃跑蠻適合滴

之所以不常用魏炎都不能保證說不會被壓

自己連轉向都還沒練熟很像是丟鎚後逆時鐘轉九十度按分身

我不大確定

新手用許褚張遼比較適合吧.......

許褚張遼要殺人至少要一些技巧沒錯.......但是不容易死啊

我帶我同學練的是關羽

什麼叫做新手?

就算是新手,不是不死就好,至少還是得要有貢獻,不然等於不存在

新手許褚打不到人

新手張遼盾不到人

新手關羽跳不到人轉不到人。

先練好魏延的丟垂時機,分身包人那是以後的事了。

問題一:為什麼要轉向?

問題二:你說的關羽會跳人會轉人,那是不是代表他已經學會魏延的丟垂基礎了?

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