實況野球~


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小弟最多單場打5X分...(跟我哥打的 不過他也打了3X分)

最後比數5X:3X= ="

(以上是實況12的紀錄)

實況13嘛...玩一兩次就不碰對戰模式了

投手大幅弱化 這代單場要10K有點難阿...

打擊框一揮棒就會固定住 不過有粘打特技的選手不會有這情形

但最後還是打強投弱(12代就有點失衡了 投手被尻很多分還是照拿十幾K)

不過13代人生模式不錯啦...有五個版本

優勝請負人篇(當一位洋將在一年內幫助球隊拿到日本一 最大年限1年)

選手兼監督篇(在職棒生涯最後一年兼任監督 最大年限1年)

憧憬的選手篇(選一位現役選手進行遊戲 最大年限20年)

野球人生篇(自創一位選手 體驗職棒生涯的完整經歷 最大年限20年)

成功模式篇(從成功模式創造出來的選手中選擇一位進行遊戲 最大年限20年)

季賽模式也強化了 最多年限改成20年

也新增了"勝利方程式" 可以排定自己喜歡的中繼後援陣容(如阪神的JFK勝利方程式)

最後 如果你只想單純體驗對戰熱趣的話...還是推薦實況12!!!

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我啊...((咳咳~樓主

現在手上有片2000年版的實況~((PS機玩的

感覺...

有點玩不膩...

因為..''電''電腦很好玩~

有時我爸在旁邊都看不下去了...

爸:你每場都贏那麼多分...不會覺得很無聊嗎...

呵...一笑置之啦...

無聊嘛..

我最高...

好像是...

單場六十三分((對電腦

十八發全壘打

兩發滿貫~

單場三個人完全打擊...

四個人''準''完全打擊...

((因為~我是自己組隊...呵呵

但~

我個人覺得~

你只要把一代玩熟~

玩整個系列的實況野球((就技巧方面而言~

就不會有太大的困難~

不知道大家認不認同@@?

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但~

我個人覺得~

你只要把一代玩熟~

玩整個系列的實況野球((就技巧方面而言~

就不會有太大的困難~

不知道大家認不認同@@?

部分恕刪

樓主所說的 我有點不認同

玩熟12代後 再去玩實況MLB 打擊感覺差很多的...(用類比的話)

玩13也是......感覺這兩款的打擊系統作壞了

玩這兩款在打擊的時候 真的想掉淚...

投球方面實況MLB與12大致相同 13則是變化球方向和投球方向相反(類似野球魂)

不過馬上可以適應

守備上...實況MLB動作比較"硬" 需要自己體會...

13代則沒有表現出守備的"獨特性" 就是專職守備位置沒什麼影響

你爽的話 叫卡布守二壘 金本蹲捕手都可以 因為他們也可以守得很穩!!!

最扯的是濱中治的守備力和傳球速度跟SHINJO相差無幾

之前在巴哈還看過 有人測試 叫一個投手守中外野 移防速度跟SHINJO幾乎沒有差別...

那SHINJO給他肩A守A有意義嗎?(摔手把)

總之 實況歷代以來是持續進步的 但是MLB和13代卻給我很差的印象...

因為退步太多了

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  • 2 weeks later...
實況MLB沒有上面說的那麼難玩吧...

只是類比搖桿怪怪的而已...囧rz

13代就真的不推薦...

想熱血還是回頭玩12代吧 XD

因為他類比搖桿的控制方式有改過

所以很難微調...而且用強振框沒碰到球還是會打到...

讓我沒有種"精準的把球擊出"的感覺

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  • 4 weeks later...

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