我說真的,魔物也是很有深意的一部作品


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首先

容我先抱怨一下

當初國文課上有兩次報告

就是要延伸課文內容到課外文章

我弄了兩次,恩,雖然是小組報告,可是每次都是只有我在做

第一次是搞笑文章,南方大表哥的作品,課文是赤壁賦

第二次是卡夫卡的橋,課文是指諭

第一次其實真的跟赤壁賦很像,我有認真在想,結果整個教室根本沒人想讓我認真報告

打從一上台,那ㄊㄇㄉ學期成績給我60分的老師就在嘴

第二次,那只是我想說亂弄就有,結果被誇的跟什麼一樣

靠背,那不會一開始就說隨便選課外文章喔

根本就是無關的東西,講的隱晦一點不代表他就是"寓言"好嗎

明明第一次的文章真的就很像赤壁賦的組織架構......

回到魔物

就是兩國交戰的寓意

當身為一個在戰爭上各方面都輸給大國的弱小國家,要怎麼運用她的各種手段去擊倒大國

這,就是這款遊戲所要傳達給玩家們的

對了,請放在P2G來考慮

MHP3不大合

如果是放在MH的話那真是道盡了小國的血淚史

首先

它讓玩家在一個裝爛到爆,根本沒啥武力和保護力的情況開始

這就是一個小國的起始狀態

看!她是多麼的無力!

甚至打錯地方就會彈刀

繼而命喪魔物手中

接下來

看看我們的血量表和耐力值

那就象徵著

國家的存亡和執行一個戰術時所能執行的比例(戰爭中不是你要士兵做什麼他們就會做到完美無缺的)

除非真能制定完全簡易輕鬆的戰術或是

不然是絕不可能不靠耐力值來擊倒魔物的!

但是,小國家也是有她的好處的--就算被打倒也比較不會受到毀滅性的打擊

重新組織起來也比紛亂的大國容易的多

這就是為什麼我們可以兩貓的原因

阿...

快沒時間了...

反正沒什麼人會注意

直接接到狩獵篇

在玩家花了不少時間在平定內在紛爭,獲取戰需資源後終於開始征服起中等國家

而後又開始挑戰大國的威光

在狩獵的過程中

(我現在指的是後面的大型魔物,請不要拿G級配強裝回去殺村長大野豬還跟我說那很輕鬆)

正面對戰絕對是個愚蠢的選擇!!

就算已經在掠奪了其他弱國的資源後逐漸茁壯

但是仍然不會是那些大國們的對手!!

試試看拿起武器

魔物車你一下,你回斬她一刀,看看是誰先貓

想必不會是眼前的魔物!!

所以玩家們就要以迂迴游擊的作戰方式一口一口吃下對方的兵力

又要盡可能保存自己的武力

一但有所閃失就將墮入萬劫不復之境地

說到這

先來談談魔物裡的回復藥等道具

就像兵法有正道

那就是源源不絕的兵力與物資

魔物的回復藥就是有如此的地位

但這也如同現實生活中不可能有源源不絕的兵力

魔物的回復藥,不算任務給的再多

也就10瓶回復藥20瓶回復藥G,7瓶祕藥和11瓶古代祕藥(請自己算調和)

而要拿這和強大的模物們正面交鋒仍是遠遠不夠的

所以也就有了閃光彈和麻陷等等的道具來幫助玩家達到游擊的目的

藉助這些道具或是裝備上的技能

更能達到奇詭之策,令敵人防不勝防

還有魔物的特殊攻擊

像是毒或臭之類的

那也就是戰場上之外的戰場

政治戰和經濟戰甚至是資訊戰

也是打擊敵人的一種做法

自然,一直用同樣的手段也會使得對方抗性變高,這是理所當然的事情

而像財鳥(對不起我還是講了MHP3的魔物),那就是借其他大國的力量來打擊敵人的外交手段

看到這時,快丟她一個大便令他自顧不暇也是現今社會中常見的手段!

更重要的還有魔物的肉質

一個國家總是有其漏洞的

所謂的鐵桶江山仍是有其可攻之處

這時抓著她的弱點打才是最正確的手段

而敵人自然也會熟知這點

所以弱點也往往是最危險的所在(像是頭)

雖然還有其他可以扯的

不過這樣就夠了

就像吃飯吃個八分飽比較健康

自我滿足不用太過

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