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哪招啊...

這樣不就沒有樂趣了嗎ˊ3ˋ...

solo看看那些同學帶你打的任務吧

由連線跟solo來體驗MH是完全不同的感覺.

覺得孤單的話也有隨行貓可以陪你.

在次讓我想起當初我剛完就是段考

然後就畢旅了...

孤單一人穿下位裝殺上g級...

還有時間量.....

而且說實話不小心碰到爪子血就扣一堆的感覺很糟XD

泡溫泉阿

我看你都沒再打溫泉任務的樣子

不然就調密藥

妳這樣血只有100當然會覺得少

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在次讓我想起當初我剛完就是段考

然後就畢旅了...

孤單一人穿下位裝殺上g級...

泡溫泉阿

我看你都沒再打溫泉任務的樣子

不然就調密藥

妳這樣血只有100當然會覺得少

我畢旅時MHP2G才剛起步...(HR1)

然後Totea已經150/150了啦...

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今天跟Totea和阿水一起開幹升集會七星緊急任務:迅龍(主要)與野豬王

我拿雷狼雙劍出戰並自願先幹掉野豬王,結果很幸運的一開始就站在他面前...

於是動用麻痺陷阱4分鐘內KO野豬王回去支援主戰場...最後捕獲迅龍收場~(Totea貓車2次)

話說我剛放完落穴就看到"迅龍直接從天而降進落穴",一整個超爽~~

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突然想到

四近戰:1毒1麻1減氣1暈這樣有沒有搞頭

近戰的話.

一般有這些異常狀態屬性的武器, 攻擊力比較低一些.

如果為了讓魔物陷入多種狀態, 卻沒辦法集中高火力就沒意義了.

毒通常是對上相性不合的魔物. 大連續才會用到.

或者它是武器順帶的屬性. 例如2G有冰毒雙刀.

拿毒太刀砍岩龍. 鎧龍之類的..

如果是在大連續中配上一隻, 那其中一個人帶毒就能比較快解決

倒是P3真的有這般不友善的魔物嗎w

麻的話, 如果沒有討論戰術, 也是一個就差不多了.

這代近戰麻屬超弱...還不如不用lol

同理, 有異常屬性的近戰越多, 輸出就越低.

雖然比較容易麻, 但沒辦法在那段時間給予高輸出就沒意義了.

再者, 別忘了魔物的抗性.

基本上毒麻沒有特別討論戰術的話, 1-2人剛好.

這些異常狀態就當附贈的吧, 跟隨行貓攜帶異常屬性是一樣的道理.

眠, 自然就是眠爆為主體. 這邊不多提.

減氣&暈

這兩者其實可以放在一起, 除非團隊中有弓卻沒槌..

說實在的, 在多人圍毆令魔物四面楚歌的情況下.

魔物應該在進入疲勞以前就仆街了w

團戰真的鮮少用到減氣, 還沒看過ˊ3ˋ

如果執意要減氣的話, 可以考慮槌配減氣.

只是這樣就會犧牲掉槌的高火力.

不然就考慮一下隊員組成吧w

暈的話很自然的就交給槌了.

---

另外補充一下.

但是有槍手就不一樣了, 想來一位槍手不可能整場只打異常屬性的其中一種w

若非擔任主輸出的槍手, 即輔助槍手. 那就將異常屬性全給他包了吧:D

如果還游刃有餘, 陷阱也包辦.

暈另外搬出來, 如果沒有槌手的話.

槍手可以考慮打幾發徹甲榴彈暈一下.

通常這會配合麻輪流打, 定住魔物.

裁判! 可以這樣暈了又麻. 麻了又暈. 暈了又麻的嗎?!

大概這種感覺吧w

減氣還是同近戰, 真的用不太到..

通常都是solo時加速魔物疲勞而已.

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我單純完全覺得這代怪不用這麼做就可以殺爆...

想來他們連熔炎龍都比不上

更別說需要用到毒的古龍了

眠當然是要配大劍蓄力斬阿!!

是說

為什麼社辦的遊戲檔內建顯血...

看起來超不習慣...

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你誤會了…

我沒打算用那種打法跟追求最高輸出的打法比

不是魔物難打才要這樣做(顯然神島加持三人狂刷會好打得多)

這純粹是另一種玩法罷了…

只是我想知道這樣打起來是會很難看,還是能夠有點漂亮

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試打結果,33分鐘先捕獲風牙龍再捕獲轟龍收工~

單場3龍玉大爽快~~幹!為什麼沒有轟龍的頭殼,這樣我還要再打...

拿到風牙龍的尾巴x1,還缺一個...

(新飲料效果:原招財貓的幸運→招財貓的激運)

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