【Alpha特區】新規則。


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研發這個規則的過程......以下省略。

總之,現在展開了一套新的規則。

以下將以變更點的方式來介紹新的系統。

*再也沒有HP值了。「部位指數」、「理智指數」、「感染指數」、「反應指數」四種數值將代表人物的狀態。

「部位指數」:分為頭、左手、右手、左腳、右腳、身體六個部位。只要指數低於10就會失去功能,達到0的時候將會斷肢。部位指數的降低將會影響到某些行動的成功率。

「理智指數」:代表人物的精神狀態,理智指數歸0時,玩家再也無法控制自己的角色。理智指數的高低會影響某些事情。

「感染指數」:分為五項,奈米蟲、屍蟲、異教徒(神壞病毒的正式名稱)、開拓者、衍生體。每種指數達到0的時候將會降低感染程度,達到100則會升高感染程度。感染程度的變化會影響一些能力值或指數。

「反應指數」:與其他三種指數不同,反應指數代表運氣的超自然因素。反應指數初始值99,但每次使用反應檢定時,反應指數將會永久下降1點。

*基本能力值沒有變更,依然是力量、敏捷、體質、智力、感知、魅力六種,但是不再有調整值的設計了,數據的分佈情況也有不同。

*技能系統改變很多。技能的種類大幅減少,而每次使用技能成功時,都會永久提昇該技能點數1點。

專業技能:維修、詐欺、解碼、電腦、醫學、開鎖、駕駛

武器技能:輕型槍械、槍械、重型槍械、近戰武器、爆破武器

*沒有特別分出豁免檢定,也沒有擒拿檢定(以力量檢定取代)。沒有先攻權的設定,感知檢定將會決定行動順序。

*穿著的裝備仍然以提供傷害減免的方式來輔助戰鬥。

*武器的原始傷害永遠都是定值。只有命中率和會心率會影響實際傷害。穿甲值的設定仍然保留。

*掩蔽規則變成「完全掩蔽」、「半掩蔽」、「微掩蔽」、「無掩蔽」四種,分別提供-100、-50、-10和-0的命中減值。

*職業將會是最大的變更點。

純種

沒有接受改造、受到感染的人類。相對於其他改造人和感染體而言戰鬥能力弱上許多。

軍人:充分發揮自己受過的軍事訓練來操作武器戰鬥

斥侯:進行狙擊、潛入等特殊任務的專業

技師:專精於改造武器、修理物品和操作機器

改造人

在HI改造計畫中、或是後來接受機件安裝的人,擁有強大的戰鬥能力和再生能力。

鬥士

鬥士是最完美的戰鬥者。鬥士習慣於使用近戰武器來戰鬥,例如電漿鋸、雷射軍刀,甚至是身上堅硬無比的機件手腳。

鬥士的敏捷度讓他能夠做出驚人的戰鬥動作,像是翻滾穿過敵人的腳邊、閃避手榴彈的爆炸或是把大群的敵人絆倒在地。鬥士體內的奈米蟲異常地高效率,能夠讓他從槍林彈雨中生存下來。

槍手

槍手受過高度的射擊訓練,且他的身體部位是受過特別調整以利於精密射擊的。槍手熟悉手槍和步槍的使用,但他也可以使用如火焰噴射器、火箭筒這樣的重型槍械。狙擊主要威脅、造成大量傷害或是提供火力掩護是槍手最擅長的工作。

工程師

工程師,一反他名字給人弱於戰鬥的印象,屬於前線的戰鬥人員。工程師是特別被設計成為支援者和技術人員而存在的。他可以裝備不同種類的暫時身體部件--從巨人力臂到脈衝產生器都有可能--這使得他善於適應任何的戰場環境。工程師也能夠透過釋放出大量額外奈米蟲來「治療」其他的改造人。

屍蟲

鬼突攻

紅色棘刺由受感染的骨頭中長出進而刺穿皮膚,一個鬼突攻就此誕生。鬼突攻是屍蟲感染族中的先鋒戰鬥人員,他精於近戰和遠距戰鬥兩者,而他的突變骨骼形成了堅硬的天然裝甲,同時也可以在白刃戰中作為武器使用。鬼突攻可以以一種不可思議的速度奔跑或衝刺。

疫病師

疫病師是能夠使用一種名為「異場」的超自然力量的屍蟲感染體。疫病師可以在自身的周圍透過意志產生一圈異場(雖然某些異場需要特定的方法才能維持)。一個異場的效果可以是增加周圍屍蟲的能力,或是給予敵人負面效果等等。

薩滿

衍生體

槍砲體

地言者

噬蟲

開拓者

鬼火

心靈戰士

附魔師

異教徒

破壞者

死神

異變體

機械

伊司力爾

人形機械

中央系統

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不管是小說設定還是遊戲設定

喜歡設定勝過於寫作...

常常做了一堆根本沒什麼用的遊戲設定然後就很開心...

話說最近想要設計一款桌遊

不過還在想內容

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