shadowevor 10 發表於 February 16, 2011 檢舉 Share 發表於 February 16, 2011 研發這個規則的過程......以下省略。總之,現在展開了一套新的規則。以下將以變更點的方式來介紹新的系統。*再也沒有HP值了。「部位指數」、「理智指數」、「感染指數」、「反應指數」四種數值將代表人物的狀態。「部位指數」:分為頭、左手、右手、左腳、右腳、身體六個部位。只要指數低於10就會失去功能,達到0的時候將會斷肢。部位指數的降低將會影響到某些行動的成功率。「理智指數」:代表人物的精神狀態,理智指數歸0時,玩家再也無法控制自己的角色。理智指數的高低會影響某些事情。「感染指數」:分為五項,奈米蟲、屍蟲、異教徒(神壞病毒的正式名稱)、開拓者、衍生體。每種指數達到0的時候將會降低感染程度,達到100則會升高感染程度。感染程度的變化會影響一些能力值或指數。「反應指數」:與其他三種指數不同,反應指數代表運氣的超自然因素。反應指數初始值99,但每次使用反應檢定時,反應指數將會永久下降1點。*基本能力值沒有變更,依然是力量、敏捷、體質、智力、感知、魅力六種,但是不再有調整值的設計了,數據的分佈情況也有不同。*技能系統改變很多。技能的種類大幅減少,而每次使用技能成功時,都會永久提昇該技能點數1點。專業技能:維修、詐欺、解碼、電腦、醫學、開鎖、駕駛武器技能:輕型槍械、槍械、重型槍械、近戰武器、爆破武器*沒有特別分出豁免檢定,也沒有擒拿檢定(以力量檢定取代)。沒有先攻權的設定,感知檢定將會決定行動順序。*穿著的裝備仍然以提供傷害減免的方式來輔助戰鬥。*武器的原始傷害永遠都是定值。只有命中率和會心率會影響實際傷害。穿甲值的設定仍然保留。*掩蔽規則變成「完全掩蔽」、「半掩蔽」、「微掩蔽」、「無掩蔽」四種,分別提供-100、-50、-10和-0的命中減值。*職業將會是最大的變更點。純種沒有接受改造、受到感染的人類。相對於其他改造人和感染體而言戰鬥能力弱上許多。軍人:充分發揮自己受過的軍事訓練來操作武器戰鬥斥侯:進行狙擊、潛入等特殊任務的專業技師:專精於改造武器、修理物品和操作機器改造人在HI改造計畫中、或是後來接受機件安裝的人,擁有強大的戰鬥能力和再生能力。鬥士鬥士是最完美的戰鬥者。鬥士習慣於使用近戰武器來戰鬥,例如電漿鋸、雷射軍刀,甚至是身上堅硬無比的機件手腳。鬥士的敏捷度讓他能夠做出驚人的戰鬥動作,像是翻滾穿過敵人的腳邊、閃避手榴彈的爆炸或是把大群的敵人絆倒在地。鬥士體內的奈米蟲異常地高效率,能夠讓他從槍林彈雨中生存下來。槍手槍手受過高度的射擊訓練,且他的身體部位是受過特別調整以利於精密射擊的。槍手熟悉手槍和步槍的使用,但他也可以使用如火焰噴射器、火箭筒這樣的重型槍械。狙擊主要威脅、造成大量傷害或是提供火力掩護是槍手最擅長的工作。工程師工程師,一反他名字給人弱於戰鬥的印象,屬於前線的戰鬥人員。工程師是特別被設計成為支援者和技術人員而存在的。他可以裝備不同種類的暫時身體部件--從巨人力臂到脈衝產生器都有可能--這使得他善於適應任何的戰場環境。工程師也能夠透過釋放出大量額外奈米蟲來「治療」其他的改造人。屍蟲鬼突攻紅色棘刺由受感染的骨頭中長出進而刺穿皮膚,一個鬼突攻就此誕生。鬼突攻是屍蟲感染族中的先鋒戰鬥人員,他精於近戰和遠距戰鬥兩者,而他的突變骨骼形成了堅硬的天然裝甲,同時也可以在白刃戰中作為武器使用。鬼突攻可以以一種不可思議的速度奔跑或衝刺。疫病師疫病師是能夠使用一種名為「異場」的超自然力量的屍蟲感染體。疫病師可以在自身的周圍透過意志產生一圈異場(雖然某些異場需要特定的方法才能維持)。一個異場的效果可以是增加周圍屍蟲的能力,或是給予敵人負面效果等等。薩滿衍生體槍砲體地言者噬蟲開拓者鬼火心靈戰士附魔師異教徒破壞者死神異變體機械伊司力爾人形機械中央系統 鏈接文章 分享到其他網站
space20021 10 發表於 February 16, 2011 檢舉 Share 發表於 February 16, 2011 欸血多你這些創意跟才華如果沒有施展出來真的很可惜耶去做個大事吧比方小說家或是GALGAME的編劇 鏈接文章 分享到其他網站
Brance 10 發表於 February 16, 2011 檢舉 Share 發表於 February 16, 2011 美少女遊戲沒前途......至少以目前市場如此.....小說我不清楚不過我是很想玩玩這種遊戲的感覺也不會比市面上的差 鏈接文章 分享到其他網站
shadowevor 10 發表於 February 16, 2011 作者 檢舉 Share 發表於 February 16, 2011 雖然我很想當小說家或遊戲編劇,但是我大概沒辦法... 鏈接文章 分享到其他網站
space20021 10 發表於 February 16, 2011 檢舉 Share 發表於 February 16, 2011 我覺得你水準很夠啊......不然也可以弄獨立的小Studio做Indie games 鏈接文章 分享到其他網站
shadowevor 10 發表於 February 16, 2011 作者 檢舉 Share 發表於 February 16, 2011 我好像一直都很喜歡作這種東西不管是小說設定還是遊戲設定喜歡設定勝過於寫作...常常做了一堆根本沒什麼用的遊戲設定然後就很開心...話說最近想要設計一款桌遊不過還在想內容最近突然對桌遊感興趣了... 鏈接文章 分享到其他網站
烏嘎匠 10 發表於 February 16, 2011 檢舉 Share 發表於 February 16, 2011 這設定太精美了....有沒有人想要一起做成PC GAME的www 鏈接文章 分享到其他網站
space20021 10 發表於 February 16, 2011 檢舉 Share 發表於 February 16, 2011 問題是我們沒這個技術吧如果真的要弄,現在看起來最實際的方法是flash...... 鏈接文章 分享到其他網站
烏嘎匠 10 發表於 February 16, 2011 檢舉 Share 發表於 February 16, 2011 問題是我們沒這個技術吧如果真的要弄,現在看起來最實際的方法是flash......這的確也是現實沒錯w但我們要相信有愛能突破一切啊啊啊(ry 鏈接文章 分享到其他網站
shadowevor 10 發表於 February 16, 2011 作者 檢舉 Share 發表於 February 16, 2011 做遊戲需要太多時間跟技術...現在我們還沒辦法 鏈接文章 分享到其他網站
紅太 10 發表於 February 17, 2011 檢舉 Share 發表於 February 17, 2011 不過那樣的話遊戲類型也會間接被定型吧w我們可以去找那篇神奇小論文, 裡面有詳盡的教學...---看班上的小論文都有得獎, 我就沒有... 鏈接文章 分享到其他網站
紅太 10 發表於 February 17, 2011 檢舉 Share 發表於 February 17, 2011 那神奇小論文可能得問影. 我連結丟失了.中學生小論文比賽... 就我沒得獎哭哭哦... 鏈接文章 分享到其他網站
shadowevor 10 發表於 February 17, 2011 作者 檢舉 Share 發表於 February 17, 2011 就是地圖編輯器的小論文...整個有梗w別難過,只是史地類比較容易得獎而已而且看起來也不是大家都有 鏈接文章 分享到其他網站
Brance 10 發表於 February 17, 2011 檢舉 Share 發表於 February 17, 2011 如果要繪圖歐美畫風很適合但是又不想碰......... 鏈接文章 分享到其他網站
Brance 10 發表於 February 17, 2011 檢舉 Share 發表於 February 17, 2011 我做不到.......要不然兩種東西融合在一起很怪.........重點是.....我沒有電腦上色能力不然我很想試試 鏈接文章 分享到其他網站
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