Recommended Posts

  • 回覆 307
  • Created
  • 最後回覆

Top Posters In This Topic

初始設定有出來了

不過我不是GM哪,別都依我的意見,要採用什麼方案完全還沒決定

目前想的是這樣

透過一個中繼站的世界,來通往不同的世界

在穿過世界邊境的時候,意識本體會轉換過去,身體則是在目標世界重新形成

要是在別的世界死了,意識就回不去了;但身體受傷的話沒關係,因為返回的時候不受影響

大致上是這樣,細節到時候再說

歡樂/認真比預計是3:7這樣,看你們覺得怎樣,要增加歡樂度嗎

虛擬實境有個問題啦,主要是說沒有危急感,

大家一起上線感覺好休閒喔...(很難發展搞笑以外的事件)

鏈接文章
分享到其他網站

這Project不是為了休閒嗎0w0)!?

會認為虛擬實境比較好是因為這樣我們才能在現實世界當一般的學生。

如果是通往異世界就表示我們都頗特別,除非說這世界的存在已經廣為人知這樣。

我覺得身體受傷不要完全沒有傷害,還要有痛的感覺留下。

虛擬實境的話我偏好.hack的設定啦,可以自由登出但在那世界死掉就會死亡這樣。

SAO是不能登出還會掛掉,ALO則是一般形式感覺就很和藹...

鏈接文章
分享到其他網站
初始設定有出來了

不過我不是GM哪,別都依我的意見,要採用什麼方案完全還沒決定

目前想的是這樣

透過一個中繼站的世界,來通往不同的世界

在穿過世界邊境的時候,意識本體會轉換過去,身體則是在目標世界重新形成

要是在別的世界死了,意識就回不去了;但身體受傷的話沒關係,因為返回的時候不受影響

大致上是這樣,細節到時候再說

歡樂/認真比預計是3:7這樣,看你們覺得怎樣,要增加歡樂度嗎

虛擬實境有個問題啦,主要是說沒有危急感,

大家一起上線感覺好休閒喔...(很難發展搞笑以外的事件)

同意你的說法,的確會有讓人沒辦法認真的感覺...

然後歡認比我覺得剛好~

鏈接文章
分享到其他網站
這Project不是為了休閒嗎0w0)!?

會認為虛擬實境比較好是因為這樣我們才能在現實世界當一般的學生。

如果是通往異世界就表示我們都頗特別,除非說這世界的存在已經廣為人知這樣。

我覺得身體受傷不要完全沒有傷害,還要有痛的感覺留下。

虛擬實境的話我偏好.hack的設定啦,可以自由登出但在那世界死掉就會死亡這樣。

SAO是不能登出還會掛掉,ALO則是一般形式感覺就很和藹...

那麼計畫B(?

被誘拐到詭異的虛擬實境的學生們,必須要遵守設計者的遊戲規則

在每段週期中完成指定的目標

如果時間到的時候沒有完成所有人都會死

在遊戲中死亡也會殺死現實的人

...歡樂度似乎更低了......

計畫C

不知道是誰所遺留下來的虛擬實境

擁有密碼和位址的話,就能夠連到其中

那是個神話般的大地,充滿了殘暴的怪物和身份不明的其他玩家

學生們為了找出這個世界的祕密而探索

計畫D

為了模擬現實環境而存在的系統,

衍生出了惡意的平行世界虛擬實境,

學生們在這些小型副本裡面...漫無目的?

鏈接文章
分享到其他網站
初始設定有出來了

不過我不是GM哪,別都依我的意見,要採用什麼方案完全還沒決定

目前想的是這樣

透過一個中繼站的世界,來通往不同的世界

在穿過世界邊境的時候,意識本體會轉換過去,身體則是在目標世界重新形成

要是在別的世界死了,意識就回不去了;但身體受傷的話沒關係,因為返回的時候不受影響

大致上是這樣,細節到時候再說

歡樂/認真比預計是3:7這樣,看你們覺得怎樣,要增加歡樂度嗎

虛擬實境有個問題啦,主要是說沒有危急感,

大家一起上線感覺好休閒喔...(很難發展搞笑以外的事件)

這其實不就是駭客任務了嗎!?

鏈接文章
分享到其他網站