某子 10 發表於 August 11, 2010 檢舉 Share 發表於 August 11, 2010 如題,假設你是某個遊戲企劃的負責人,帶領一個團隊來製作遊戲,並打算以某項性質作為遊戲發展的主軸,你會比較希望用遊戲的哪個部分來吸引觀眾呢? 鏈接文章 分享到其他網站
=可魯元帥= 10 發表於 August 11, 2010 檢舉 Share 發表於 August 11, 2010 其實...我比較想主打 "單身嗎??讓你砍閃光砍到爽" (砍情侶遊戲)一_一狠 鏈接文章 分享到其他網站
成功的失敗人 10 發表於 August 11, 2010 檢舉 Share 發表於 August 11, 2010 我選"非常多樣的遊戲分支和結局"但有沒有"不管玩多久,保證不會頭暈"的選項啊我玩遊戲都會玩到吐耶:s 鏈接文章 分享到其他網站
Aino 10 發表於 August 11, 2010 檢舉 Share 發表於 August 11, 2010 OLG是個人風格比較好啦....(我覺得)至於單機....多樣的分支和結局滿重要的 鏈接文章 分享到其他網站
相伴入夢 10 發表於 August 11, 2010 檢舉 Share 發表於 August 11, 2010 其實...我比較想主打 "單身嗎??讓你砍閃光砍到爽" (砍情侶遊戲)一_一狠砍情侶遊戲+1應該要在七夕時推出XDDD 鏈接文章 分享到其他網站
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