中華職棒17年討論版


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最初由 青凰~ 發表

今天牛熊之戰真是好看好看啊~!!!

雙方你來我往 互不相讓~~帥啊~~

最後靠鄭達鴻的再見安打 興農贏球

真高興~~@@

不枉費身為考生的我花了三小時的時間看了這場比賽~~@@

這週的熊牛系列賽精采度沒有話說...:)

今天的美技還真不是普通的多,

牛隊的守備就至少幫阿福擋下了三分,

尤其一局上蘇建榮沒收潘忠韋的三分全壘打是關鍵,

不至於在第一局就形成大局...

開季以來可以看出張泰山的狀況真的很好,

從剛開始的兩好球沒有壞球,

到最後將一個內角141km的速球拉成一支左外野方向的HR,

感覺似乎又回到味全龍時代那個強打少年了,

潘忠韋也不錯,

運氣差了點,

本來有機會單場雙響的.

然後就是在換投時機上,

個人覺得熊隊沒有掌握好,

許志華在八,九局時被安打率很高,

沒有在十局換投倒是有點意外,

在面對鄭兆行被推成一支中右外野方向的二壘安打,

居然連配了同樣位置的三顆外角滑球,

或許捕手猜打者等的是速球出手,

但狀況好打者是不會錯過第三次的,

尤其又看了相同位置的球種兩次...

最後在投手控球出狀況,

一出局滿壘有人的情況下才換上許文雄,

就被安打說再見了!!!

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嗯嗯 說的沒錯

熊換投時機真的不好

蘇建榮沒收潘忠韋的三分全壘打真的是關鍵

不然牛後來攻擊火力可能不會那麼強

另外余賢明那技飛球也接的很厲害~~@@

但阿福今天真的投的不是很好

控球有點問題 球路偏高...

總之這一系列的牛熊戰非常的精采~!!!

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畢竟兄弟過去在抓狂的時候(就是很強的時候啦)...

都是靠著可怕的打擊火力

以掩護薄弱的投手戰力而擊沉對手...

如今三劍客已經歸位...

他們三人若能逐漸恢復過去可怕的長打力...

再加上幾位新秀

應該還是指日可待的...

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不過到目前為止還沒看到長打,

一支球隊上的第四棒,

重點還是在於,

提供長打火力上的支援,

製造更多的打點,

以得到更多的分數.

近幾年來不難發現,

三劍客鳥槍化的問題十分嚴重(包括彭政閔在內!!),

就看看今年能否改善了!!

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  年度 出賽 RBI HR AVG   OBP   SLG   OPS   IsoP

彭 職12  59   19  5  0.316 0.433 0.478 0.911 0.162

政 職13  88   71 18 0.310 0.445 0.588 1.033 0.278

閔 職14 100  83 18 0.355 0.455 0.585 1.040 0.230

  職15  99   66 18 0.376 0.493 0.595 1.088 0.219

  職16  76   47 14 0.339 0.445 0.544 0.989 0.205

──────────────────────────────

  年度 出賽 RBI HR AVG   OBP   SLG   OPS   IsoP

陳 職12  30   30  6  0.375 0.412 0.667 1.079 0.292

致 職13  84   57 15 0.289 0.373 0.519 0.892 0.230

遠 職14 100  97 18 0.342 0.387 0.556 0.943 0.214

  職15 100  54 12 0.288 0.349 0.461 0.810 0.173

  職16  60   18  1  0.304 0.371 0.388 0.759 0.084

──────────────────────────────

  年度 出賽 RBI HR AVG   OBP   SLG   OPS   IsoP

蔡 職12  82   35  6  0.285 0.331 0.427 0.758 0.142

豐 職13  89   84 21 0.294 0.343 0.529 0.872 0.235

安 職14 100  74 11 0.283 0.329 0.421 0.750 0.138

  職15  69   41  9  0.260 0.330 0.433 0.763 0.173

  職16  90   33  4  0.280 0.344 0.375 0.719 0.095

兄弟三連霸時期(職12.13.14)三劍客平均IsoP:0.203

近二年(職15.16)三劍客平均IsoP:0.158

數據意義:

AVG=打擊率

RBI=打點

HR=全壘打

OBP=上壘率

SLG=長打率

OPS=攻擊指標(OBP+SLG)

IsoP=純長打率(SLG-AVG)

在MLB,打擊率的重視度已經漸漸被淡化,取而代之的是上壘率和長打率,因此OPS可以反映一個打者的打擊能力及貢獻度。

IsoP與SLG的不同在於去除了所有短程的一壘安打,更能真實反映一個打者的長打能力,避免長打率被打擊率堆高而影響。

檢視一下兄弟三劍客近五年來的成績,

可以很明顯看出,

彭政閔自從職13年達到長打高峰後,

雖然打擊率一直以來都很穩定地維持在3成以上,

長打力卻是年年往下降,

去年的IsoP更是勉強才超過0.2這個長打者的門檻,

講白一點,

以彭政閔這幾年的打法,

是在犧牲長打率換取打擊率。

陳致遠就更不用說了,

加入職棒第一年打擊成績可說是相當亮眼,

但是新人年後的鳥槍化的幅度可以說是相當的快,

直到去年,

總計整季出賽60場,

只揮出1支HR,

IsoP更是低到不到0.1,

就一個中心打者來說,

是完全不合格的成績。

蔡豐安一直都不是屬於高打擊率的打者,

但是如果能發揮長打力,

破壞力也是相當可觀的,

在他打擊最好的職13年,

繳出了生涯單季最高的84分打點,

去年因為受傷,

出賽場次也不多,

IsoP也跌到0.1以下。

這兩年來兄弟戰績的低迷,

中心打者長打威脅力的降低,

絕對佔了一個重要的因素。

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不可否認的...

三劍客在近兩年來長打率真的大幅的在退步...

想當初...

在職13年時是他們三人最抓狂的時候了吧...

蔡豐安84分打點夠嚇人...

但是三人單季共聯手轟出50轟以上也是很嚇人

還有加上其他球員總共也貢獻了20轟以上..

記得那時候我到現場看的每一場幾乎都看的到兄弟打全壘打...

當然二壘安打也是滿天飛(真的..)

不過現在都鳥掉了..

難得看到一支長打就很高興了= =|||||||

或許換個棒次真的會比較好呢...

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換棒次...基本上還是換湯不換藥吧!!

還是無法彌補長打力的不足,

需要改變的是打擊策略,

只是兄弟教練團似乎還是很重視打擊率,

要求增加碰到球的機率,

不難看出鳥飛也特別多,

或許擔心三振次數變多,

但是三振不就也是一個出局數而已嗎?

這幾場比賽還有不少次當中心打者打擊時下達觸擊推進的戰術,

整個想起來就是一件很悲哀的事......:^)

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的確 兄弟現在的長打能力太貧弱了

壘上有人的時候 中心打線卻用觸擊 搞什麼?

就算給他們攻擊 頂多也是鳥安或者穿越滾地安打

幾乎無法一次清光壘上的跑者回來得分...

這問題鍾重彩也曾說過 國內太重視打擊率了

三支一壘安打未必能得分 兩支二壘打就能直接推回一分了

壘上有人你無法打長打 有時也會導致跑者被檔在三壘

之後如果沒有攻勢的話 三壘的跑者就白白浪費了

看看日本職棒跟林威助搶先發的濱中治吧...

現在濱中可是中央聯盟首位打者兼全壘打王

打擊率0.4XX 長打率0.9XX...

所以長打率跟安打率是可以兼得的...

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誠泰剛剛在10下贏了統一

王傳家再見安打

從第一局落後到第九局追平 有驚險到..

我個人認為今天的MVP是新竹球場的溼滑左外野 囧

不過這也突顯出一個問題

四連戰產生的投手戰力不足效應

使得RPs的作用更趨明顯

今天統一的投手調度我覺得很明快

大帥先發五局

江柏青面對左打部隊的功能性投球

鄭博壬救火

只可惜曾翊誠在最後無法守成

希望投手完整分工的觀念能夠盡快建立在各個投教的腦袋裡

看小宇宙秀固然熱血

可是也是拿球員生命在燒阿

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廖于誠遲早會被操爆吧....

連我媽都看到會說

怎麼還不換投手

這不是對投手傷害很大嗎?

就算牛棚再軟也不能這樣操投手吧

兄弟教練團比我媽還不懂得保護選手

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