【迷思之路】[聯想篇][第 01 想] 奴隸x哲學家x船 ( 棄置 )


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==【序言】==========

向大家玩一款簡單的遊戲,名為「Lateral Thinking Puzzle」( 俗稱:海龜湯 ) 的 " 另類遊戲玩法 " !

簡單來說,我會向大家提供 " 一連串的關聯字 " ,利用這些關聯字找出原來故事的真相,因此必須進行提問,由這些問題,及得到的結果,進行推測出最適當的故事劇情!

雖然以下的說明有些冗長,但這遊戲是有規則可循的!

==【範例:女孩 x 雨傘 x 晴天】========================

【Who】小慧;朋友;阿美

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【What】攤位;高中;園遊會;聲音;國中;班級;回憶;迷路

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【When】今天;明天;早上;晴天;校慶

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【Where】學校;操場;校園;小慧的家、阿美的家

---------------------------------------------------------------------

【How】感動;驚訝;尷尬

【精神點數】100 點

==【玩法說明】============================

規則一:關聯字提問法

(1) 在上面一連串的「關聯字」中,試著利用提問的結果,完成一個有意義的故事 ... ...

(2) 問題中需包含「兩個以上」的關聯字,以此故事為例,先進行提問:

  

  小慧x高中

  通常我的回答只有「直述句」或「無關聯」!例如上例問題會得到下面的結果:

  [ 小慧 ] 現在是個 [ 高中 ] 生!( 精神點數 扣除 3 點;目前精神點數 剩餘 97 點 )

  注意到了嗎!?在我的結果中!會依據你所提及的關聯字,得到一個有意義的直述句~~

  通常這個直述句,會和劇情有關~~

  接下來,我們在試試別的問句,例如:( → 後面是得到的結果 )

  1. 阿美x學校x高中 → [ 阿美 ] 目前的 [ 學校 ] 是 [ 高中 ] ( 精神點數 扣除 6 點目前精神點數 剩餘 91 點 )

  2. 阿美x高中x學校 → [ 阿美 ] 目前就讀 [ 高中 ] 的 [ 學校 ] ( 精神點數 扣除 6 點;目前精神點數 剩餘 85 點 )

  3. 阿美x高中x學校x園遊會 → [ 阿美 ] 目前就讀的 [ 高中 ] [ 學校 ] 有舉辦 [ 園遊會 ] ( 精神點數 扣除 10 點;目前精神點數 剩餘 75 點 )

  

  4. 小慧x聲音 → 無關聯 ( 精神點數 扣除 3 點;目前精神點數 剩餘 72 點 )

  5. 小慧x阿美x聲音 → [ 小慧 ] 記得 [ 阿美 ] 的 [ 聲音 ] ( 精神點數 扣除 6 點;目前精神點數 剩餘 66 點 )

  注意到了嗎!?

  由一、二的提問可以得知,不同的順序會有不同的結果~~

  再由二、三的提問得知,多或寡的關聯字提問會影響得到的結果~~

  還有四、五的提問得知,提問的方式會影響是否會有結果~~

(3) 當問題中只包含「一個」關聯字時,或是多出我沒提及過的關聯字時,我是不會受理你的問題,且違反「關聯字提問法」

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規則二:提示限制法

  

  有注意到嗎?「精神點數」這個東西!這是用來限制提問數量用的!

  一但歸零或負值,我便會提供「解明題目」,且之後的提問我只會給「有關聯」和「無關聯」的回覆!

  至於扣分方式如下:

  提問中含有2個關聯字時,則會扣除1+2=3點

  提問中含有3個關聯字時,則會扣除1+2+3=6點

  提問中含有4個關聯字時,則會扣除1+2+3+4=10點 ... ... 以此類推

  一般而言,只要提示的需求超過題目的限制 或 精神點數達歸零或負值時,一律是違反「提示限制法」

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規則三:解明答案法

(1) 如果早已經知道答案的人或提問過程中已推出答案的人,請不要直接揭開答案,只要告訴我你已經知道答案即可,並請保持沉默!否則違法「解明答案法」

  當然你可以利用關鍵字提問法的方式,給其他人一些提示!

(2) 解明答案時,也不是直接叫你回答這個故事的發長,而是達到三個人已經知道答案時,我會進行出題!例如:

《觀點:[ Who ] 》昨日夜晚

  (在 [ Where ] 中)

   [ When ] 可是特別的日子~~

  沒錯!就是我 [ What ] [ Who ] 的 [ What ] [ Where ] 要舉辦一年一度的 [ When ] !

  他叫 [ Who ]!自從我們兩上了 [ What ] 後,便沒能再見面了~~

  有些想念她~~所以我想在 [ When ] 的 [ What ] 來個突擊,

  在她 [ What ] 的 [ What ] 上出現在她的面前好讓他 [ How ] ~~

《觀點:[ Who ] 》昨日夜晚

  (在 [ Where ] 中)

  好 [ 興奮 ]!明天可是重要的 [ What ] ,可以和班上的 [ Who ] 們一起擺 [ What ] 在 [ Where ] 裡 ... ...

  一定可以成為 [ What ] 的重要 [ What ]~~

  「[ Who ] 你還不 [ What ] 啊~~ [ When ] 還要上課唷!」「媽~~又沒關係!反正是 [ When ] ~~」

  「隨便妳啦~~我說不過妳!記得早點就對了~~」「是~~媽!」

  好吧!那也該早點 [ What ] 吧~~

《觀點:[ Who ] 》今日早上

  (在 [ Where ] 中)

  呵呵!真好 [ When ] 是個晴朗的 [ When ] ~~

  話說!如果我記得沒錯 [ What ] 應該是舉辦在 [ Where ] 吧!GO~~GO~~

  (在 [ Who ] 的 [ Where ] 中)

  糟糕~~我竟然 [ What ] 了!為什麼,這個 [ Where ] 冷冷清清的!該不會來錯天~~好 [ How ] ~~

  「同學 ... ... 」(這 [ What ] 是 ... ... [ Who ]!)

  「同學,如果你要找 [ 園遊會 ] 地點,應該到 ... ... 」

  我轉過身,見到以前的 [ Who ]

  「耶~~你不是 [ Who ] 嗎!」

  [ Who ] 還能記得自己,此時突然有種莫名的 [ How ] ... ...

(3) 當然!我出題之後,還是可以繼續提問!但要注意的是,我的回答只會給「有關聯」和「無關聯」!

  好吧!先在此解明上述問題的答案一下:

《觀點:[ 小慧 ] 》昨日夜晚

  (在 [ 小慧的家 ] 中)

   [ 明天 ] 可是特別的日子~~

  沒錯!就是我 [ 國中 ] [ 朋友 ] 的 [ 高中 ] [ 學校 ] 要舉辦一年一度的 [ 校慶 ] !

  他叫 [ 阿美 ]!自從我們兩上了 [ 高中 ] 後,便沒能再見面了~~

  有些想念她~~所以我想在 [ 明天 ] 的 [ 園遊會 ] 來個突擊,

  在她 [ 班級 ] 的 [ 攤位 ] 上出現在她的面前好讓他 [ 驚訝 ] ~~

《觀點:[ 阿美 ] 》昨日夜晚

  (在 [ 阿美的家 ] 中)

  好 [ 興奮 ]!明天可是重要的 [ 校慶 ] ,可以和班上的 [ 朋友 ] 們一起擺 [ 攤位 ] 在 [ 校園 ] 裡 ... ...

  一定可以成為 [ 高中 ] 的重要 [ 回憶 ]~~

  「[ 阿美 ] 你還不 [ 睡覺 ] 啊~~ [ 明天 ] 還要上課唷!」「媽~~又沒關係!反正是 [ 校慶 ] ~~」

  「隨便妳啦~~我說不過妳!記得早點就對了~~」「是~~媽!」

  好吧!那也該早點 [ 睡覺 ] 吧~~

《觀點:[ 小慧 ] 》今日早上

  (在 [ 小慧的家 ] 中)

  呵呵!真好 [ 今天 ] 是個晴朗的 [ 晴天 ] ~~

  話說!如果我記得沒錯 [ 園遊會 ] 應該是舉辦在 [ 操場 ] 吧!GO~~GO~~

  (在 [ 阿美 ] 的 [ 學校 ] 中)

  糟糕~~我竟然 [ 迷路 ] 了!為什麼,這個 [ 操場 ] 冷冷清清的!該不會來錯天~~好 [ 尷尬 ] ~~

  「同學 ... ... 」(這 [ 聲音 ] 是 ... ... [ 阿美 ]!)

  「同學,如果你要找 [ 園遊會 ] 地點,應該到 ... ... 」

  我轉過身,見到以前的 [ 朋友 ]

  「耶~~你不是 [ 小慧 ] 嗎!」

  [ 阿美 ] 還能記得自己,此時突然有種莫名的 [ 感動 ] ... ...

(4) 解明答案時,我會用「Perfect!」、「Great!」、「Good!」、「So-so!」、「Bad!」來回答你的結果

  「Perfect!」代表完成 100 %

  「Great!」代表只完成 90 %

  「Good!」代表只完成 80 %

  「So-so!」代表只完成 60 %

  「Bad!」代表未達 60 %

==【遊戲流程】============================

【階段一】猜謎階段

  是最初的階段,此階段只可以進行猜謎及要求提示,並遵循「猜謎提問法」、「提示限制法」,且我的提示通常以「直述句」為主,切記如果早已經知道答案的人或提問過程中已推出答案的人,請不要直接揭開答案,只要告訴我你已經知道答案 或 保持沉默即可(也請不要反白你的答案或想法)

【階段二】解明階段

  當精神點數歸零或負值時進入此階段,在這階段我將會出題,回答題目時,請全部回答!且我會用「Perfect!」、「Great!」、「Good!」、「So-so!」、「Bad!」回答你的結果

  處於此階段時可以繼續要求提示!但是,我的提示永遠只有「有關聯」和「無關聯」這兩種!

【階段三】正解階段

  當有人得到「Perfect!」(依情況有時只要達部分即可)時所有人進入此階段,我將會提供原設定的「思路」、「正解」、「劇情」

  此階段,我希望大家告訴我認為此故事的難易度(分為簡單、普通、困難),給我你的客觀角度(在未知道答案前)及主觀角度(在知道答案後),並提供你對此故事的想法!

雖然起初這規則有些麻煩,但這樣的提問系統是最有效率的,也較難出現胡亂提問的狀況~~

好了!說明這麼多,現在來實際遊戲吧!大家加油吧!

【注意】精神點數是大家所共用的!因此請謹慎提問~~ ( 不過通常第一篇都不會太嚴謹~~ )

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==【第一想:奴隸x哲學家x船】==========

【Who】奴隸 國王 大聖人 大家 哲學家

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【What】Action:安樂 抓住 坐船 沈浮 滅頂 憂患 贊許 安慰

【What】Object:價值 頭髮 奧妙 船舵 方法 辦法 雙手 聲音

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【When】

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【Where】海洋 角落 波斯 船

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【How】痛苦 哭鬧 安靜 戰栗 可貴 功德無量

【精神點數】200 點

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就是一連串的配合題嗎..? → 第一問

扣精神點的範例是不是有扣錯啊..? → 第二問

大家都不敢開始嗎=.=? → 第三問

精神點數是大家共用的嗎? → 第四問

第一問 → 是的,不過這配合題一次比一次狠~~呵呵

第二問 → 是的,謝謝你的提醒!我已經修正了~~

第三問 → 不知道~~之前玩 [ 邏輯篇 ] 的情況也是一樣~~其實你可以先提問喔~~

第四問 → 是的,因為這種方式的提問法,是可以不經思考的~~所以會有精神點數來進行限制 ( 除 [ 湯龜篇 ] 外都是如此~~ )

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奴隸x痛苦x哭鬧 → 第一問

大聖人x奴隸x安靜 → 第二問

第一問 → [ 奴隸 ] 曾因為 [ 痛苦 ] 而 [ 哭鬧 ] 過~~

第二問 → 解釋 [ 大聖人 ] 的誕生可用 [ 奴隸 ] 的 [ 安靜 ] 做為結果~~

( 精神點數 扣除 6 + 6 = 12 點;目前精神點數 剩餘 200 - 12 = 188 點 )

發現自己的範例錯挺多的~~謝謝囉~~

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看來大家好像比較不熱衷此遊戲,是因為精神點數的問題嗎?

如果是請不用擔心!通常第一回沒那麼嚴謹~~問錯也沒關係~~

還是說沒有個底,很難提問!那就先給解明題目吧!( 想看的人請反白~~ )

  有一個 [ Who ] 和一個 [ Where ] [ Who ] 同坐一船。那 [ Who ] 從來沒有見過 [ Where ],也沒有嘗過 [ What ] 的 [ How ]。他一路 [ How ] 不已。[ Who ] 百般 [ What ] 他,他仍繼續 [ How ]。[ Who ] 被他擾得不能 [ How ],[ Who ] 始終想不出 [ What ] 來。

  [ Where ] 上有一位 [ Who ] 說道:「[ Who ] 你若許我一試,我可以使他 [ How ] 下來!」

  [ Who ] 說道:「這真是 [ How ] 。」

  [ Who ] 立刻叫 [ Who ] 把那 [ Who ] 抛到 [ Where ] 裏去,他 [ What ] 了幾次,[ Who ] 才 [ What ] [ Who ] 的 [ What ] 把他拖到 [ Where ] 邊。[ Who ] 連忙 [ What ] 緊緊地抱著 [ What ],[ Who ] 才把 [ Who ] 拖到 [ Where ] 上。[ Who ] 上 [ Where ] 以後,坐在一個 [ Where ] 裏,不再出 [ What ]。[ Who ] 很爲 [ What ],便開口問道:「你這 [ What ],[ What ] 何在?」

  [ Who ] 說:「原先這 [ Who ] 不知道 [ What ] 的 [ How ],便想不到穩坐 [ Where ] 上的 [ How ]。[ Who ] 總要經歷過 [ What ] 才會知道 [ What ] 的 [ What ]。」

如此,是否有些頭緒呢~~ ( 謎:我說你阿~~是不是挖太多了點阿~~ )

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奴隸 x 痛苦 x 方法 → 第一問

大家 x 海洋 x 滅頂 → 第二問

哲學家 x 國王 x 奴隸 → 第三問

第一問 → [ 奴隸 ] 因為 [ 痛苦 ] 所以有人想出 [ 方法 ]!

第二問 → [ 大家 ] 曾把某人丟進 [ 海洋 ] 讓他 [ 滅頂 ]!

第三問 → [ 哲學家 ] 曾為 [ 國王 ] 解決 [ 奴隸 ] 的問題~~

( 精神點數 扣除 6 + 6 + 6 = 18 點;目前精神點數 剩餘 185 - 18 = 167 點 )

真感動~~終於有人玩了~~

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船 x 角落 → 第一問

第一問 → 這艘 [ 船 ] 的確有 [ 角落 ]

( 精神點數 扣除 3 點;目前精神點數 剩餘 167 - 3 = 164 點 )

問問題要很有技巧!

的確~~如果順序錯誤,可能結果就會誤導你;如果關聯字太少,又不容易得到明確的結果;但關聯字太多,又容易造成無關聯~~

呵呵~~最主要是因為有 " 精神點數 " 的限制,因為沒有限制,這種問法很容易造成不經思考就提問的弊端~~

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大家 x 奴隸 x 海洋 x 滅頂 → 第一問

哲學家 x 國王 x 功德無量 x 大聖人 → 第二問

奴隸 x 浮沉 → 第三問

大聖人 x 憂患 x 安樂 x 價值 → 第四問

第一問 → [ 大家 ] 曾把 [ 奴隸 ] 丟入 [ 海洋 ] 讓他 [ 滅頂 ] ( 這是拷問嗎~~可怕~~ )

第二問 → 無關聯 ( 殘念~~ )

第三問 → 無關聯 ( 如果中間再插入一個關聯字會更好喔~~ )

第四問 → [ 大聖人 ] 總要經歷過 [ 憂患 ] 才會知道 [ 安樂 ] 的 [ 價值 ] ( 快拿出筆記抄下它~~名言佳句~~ )

( 精神點數 扣除 10 + 10 + 3 + 10 = 33 點;目前精神點數 剩餘 164 - 33 = 131 點 )

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奴隸 x 浮沉 x 痛苦 → 第一問

哲學家 x 功德無量 → 第二問

國王 x 功德無量 → 第三問

第一問 → [ 奴隸 ] 曾因為 [ 浮沉 ] 而 [ 痛苦 ] 過~~ ( 如果再插入某個關聯字會更加完美~~ )

第二問 → [ 哲學家 ] 曾被某人說過 [ 功德無量 ] ~~

第三問 → [ 國王 ] 曾說過某人 [ 功德無量 ] ~~

( 精神點數 扣除 6 + 3 + 3 = 12 點;目前精神點數 剩餘 131 - 12 = 119 點 )

有些字詞很像 ... ...

EX:辦法,方法;滅頂,沉浮

抱歉~~此篇遊戲處於實驗階段~~所以文章上可能比較 ... ...

( 雖然個人喜歡創造莫名其妙的遊戲,但總是需要有人實驗才行 ... ... )

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有一個 [ Who奴隸] 和一個 [ Where 波斯] [ Who國王] 同坐一船。

那 [ Who 1奴隸] 從來沒有見過 [ Where海洋 ],也沒有嘗過 [ What沈浮] 的 [ How痛苦]。

他一路 [ How哭鬧] 不已。[ Who國王] 百般 [ What安慰] 他,他仍繼續 [ How 哭鬧]。

[ Who2國王 ] 被他擾得不能 [ How安靜],[ Who2國王] 始終想不出 [ What方法辦法 ] 來。

[ Where船] 上有一位 [ Who3哲學家 ] 說道:「[ Who2 國王] 你若許我一試,我可以使他 [ How安靜 ] 下來!」

[ Who2國王 ] 說道:「這真是 [ How功德無量] 。」

[ Who3哲學家 ] 立刻叫 [ Who大家] 把那 [ Who1奴隸] 抛到 [ Where海洋 ] 裏去,

他 [ What滅頂] 了幾次,[ Who哲學家] 才 [ What抓住] [ Who奴隸] 的 [ What頭髮] 把他拖到 [ Where角落 ] 邊。

[ Who奴隸] 連忙 [ What雙手] 緊緊地抱著 [ What 船舵],[ Who哲學家] 才把 [ Who奴隸 ] 拖到 [ Where 船] 上。

[ Who奴隸 ] 上 [ Where船 ] 以後,坐在一個 [ Where角落 ] 裏,不再出 [ What聲音]。

[ Who國王] 很爲 [ What贊許],便開口問道:「你這 [ What辦法],[ What奧妙] 何在?」

[ Who哲學家] 說:「原先這 [ Who奴隸] 不知道 [ What滅頂] 的 [ How戰栗],

便想不到穩坐 [ Where船 ] 上的 [ How可貴]。

[ Who大聖人] 總要經歷過 [ What 憂患] 才會知道 [ What安樂] 的 [ What價值]。」

因為是偷跑解明ㄉ,所以如果樓主覺不妥,可砍

><

話說想不出 : 奴隸 x 浮沉 x 痛苦 要加啥關鍵字

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