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打老山龍什麼時候磨刀嗎?

還是黑狼鳥?

老山龍的話,自己多嘗試一下,

在什麼斬味時磨刀可以回到紫斬?

接著慢慢抓次數,例如到藍斬後亂舞兩次再磨刀就能回到紫斬最大。

這樣就是最大效益了。

至於肉靶魔物外的,

個人比較勇猛一點。

看魔物有比較大動作的攻擊時就直接磨了,

若是被打也是天命,就吃藥吧。

像是黑狼鳥火車、假火車後空翻、後空翻、以鳥喙砸地兩回、火球3顆,這些都是比較大破綻的。

這時候絕對可以磨,但要注意你是什麼時候開始磨的,比較晚的話就要準備飛撲或是翻滾了。

其他我會賽的動作:

啄地三次、電風扇、火球一顆、往後飛(附帶吼叫)

印象中大概是這些吧。

---

索性讓自己高砥中毒也是一招啦,什麼時候磨刀都不怕了。

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只有1.3而已啊?

不是1.6麼?

嘛,算了.

之前開過貓火去打G老山, 會扣血的主因是肚子失衡被壓到.

其實這站側面一點就可以避免.

如果覺得自己快被壓死了, 請吃藥草.

被婊個幾下之後又能開貓火了.

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只有1.3而已啊?

不是1.6麼?

嘛,算了.

之前開過貓火去打G老山, 會扣血的主因是肚子失衡被壓到.

其實這站側面一點就可以避免.

如果覺得自己快被壓死了, 請吃藥草.

被婊個幾下之後又能開貓火了.

那不是雙火嗎?

一般是xx%以下1.3

貓是10以下1.35?

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......................

好吧...什麼是貓火?

(總覺得受到打擊了)

因為試驗雙刃是下位武器(應該吧?)

打不死蒼老山是正常的......

而且屬性只有一半對到(火屬)物攻又不高

怎麼被紅素龍貓我比較好奇.......

別管他們他們也打不到你阿.......

請拿龍和火的

搬大砲之彈

然後就貓了

貓的火勢場力

hp10以下攻擊力1.35倍

還有防禦力1.5倍!!!(根本沒用

打老山龍什麼時候磨刀嗎?

還是黑狼鳥?

老山龍的話,自己多嘗試一下,

在什麼斬味時磨刀可以回到紫斬?

接著慢慢抓次數,例如到藍斬後亂舞兩次再磨刀就能回到紫斬最大。

這樣就是最大效益了。

至於肉靶魔物外的,

個人比較勇猛一點。

看魔物有比較大動作的攻擊時就直接磨了,

若是被打也是天命,就吃藥吧。

像是黑狼鳥火車、假火車後空翻、後空翻、以鳥喙砸地兩回、火球3顆,這些都是比較大破綻的。

這時候絕對可以磨,但要注意你是什麼時候開始磨的,比較晚的話就要準備飛撲或是翻滾了。

其他我會賽的動作:

啄地三次、電風扇、火球一顆、往後飛(附帶吼叫)

印象中大概是這些吧。

---

索性讓自己高砥中毒也是一招啦,什麼時候磨刀都不怕了。

雙劍不配高砥的話感覺會很麻煩

我現在也沒業物...斬味都掉好快

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傷害最大?

可以的話當然就是常駐紫斬囉..

不過該武器斬味耗損快的話, 我想到白斬再磨應該會比較好.

(一直磨刀都不用打魔物了www

我都到藍斬甚至綠斬磨.......

(總覺得受到打擊了)

因為試驗雙刃是下位武器(應該吧?)

打不死蒼老山是正常的......

而且屬性只有一半對到(火屬)物攻又不高

搬大砲之彈

然後就貓了

還有防禦力1.5倍!!!(根本沒用

雙劍不配高砥的話感覺會很麻煩

我現在也沒業物...斬味都掉好快

防禦1.5蠻有用的其實

不不, 貓火比火2強啊..

是阿

不是嗎?

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(總覺得受到打擊了)

因為試驗雙刃是下位武器(應該吧?)

打不死蒼老山是正常的......

而且屬性只有一半對到(火屬)物攻又不高

搬大砲之彈

然後就貓了

那我再次拿致命回旋如何?

先把紅速龍清空保證你搬大砲之彈搬到爽...

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+15 火事場力+2 「火事場力+1」に加え、同条件で攻撃力が1.3倍に増加する

ネコの火事場力が発動中は防御力は重複し、攻撃力はネコの火事場力が優先される

+10 火事場力+1 体力が最大値の40%以下になった時の防御力増加量が60から90に増加する

ネコの火事場力が発動中は効果が重複する

-10 心配性 体力が最大値の40%以下になった時の防御増加量が60から42に減少し、攻撃力が0.7倍になる

ネコの火事場力が発動中は防御力は重複し、攻撃力はネコの火事場力が優先される

ネコの火事場力 ハンターの体力が10以下の場合、攻撃力が1.35倍、防御力が1.5倍になる

我錯了www

火2 是1.3

貓火是1.35

備考:

火事場力http://www41.atwiki.jp/mhp2g/pages/160.html#id_153f180a

貓的火事場力http://www41.atwiki.jp/mhp2g/pages/178.html#id_fc09fe74

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我都到黃斬才磨...(←沒救了)

請早點磨...

+15 火事場力+2 「火事場力+1」に加え、同条件で攻撃力が1.3倍に増加する

ネコの火事場力が発動中は防御力は重複し、攻撃力はネコの火事場力が優先される

+10 火事場力+1 体力が最大値の40%以下になった時の防御力増加量が60から90に増加する

ネコの火事場力が発動中は効果が重複する

-10 心配性 体力が最大値の40%以下になった時の防御増加量が60から42に減少し、攻撃力が0.7倍になる

ネコの火事場力が発動中は防御力は重複し、攻撃力はネコの火事場力が優先される

ネコの火事場力 ハンターの体力が10以下の場合、攻撃力が1.35倍、防御力が1.5倍になる

我錯了www

火2 是1.3

貓火是1.35

備考:

火事場力http://www41.atwiki.jp/mhp2g/pages/160.html

貓的火事場力

然後據說之前的版本可以一次開兩樣

不過現在不行的樣子

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如何撐到最高傷害講座

鬼人G+貓火+狩獵笛攻大兩次+怪力種(怪力丸時間太短)+技能攻大+攻爪+攻符

還有

見切&斬味+1

個人覺得貓飯選擇攻大組合就可以了.

裝備技能就選擇匠.見切+3.攻擊up小/中...(忘記了

畢竟真的是高輸出的武器基本上都不會是天然紫斬.

所以是

貓飯:攻大+貓火

道具:鬼人G+怪力種+攻爪符

裝備:匠.見切3.攻中(?)

隊友:狩獵笛攻大*2

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