【討論】Hall of Fame


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話說我們現在該開始分工一下了

1. 美工

2. 文字

3. 程式

另外大家都可以提出這個遊戲的風格、走向之類的建議,

討論出結果之後,再開始想進階的東西,比如職業、技能等等。

決定好之後各組自己協調一下,不要做到重複的工作囉~~

大家加油吧=w=~~

===================

關於遊戲的風格,我有個想法:

做成類似龍與地下城的系統。

職業就是那15個,在20等時可以從4個基礎職業直接轉職過去,40等時可以弄個二轉任務。(不過二轉就僅僅只是加強原職業而已,並沒有新職業可選擇。)

然後可以大致上訂出一個世界觀,如地圖、國家、種族,及各國家間的關係,並依此寫出一套劇本。隨著劇情進行,可以打的地城任務(後述)也會不同。

所有的玩家都會在同一個人類國家中。假如劇情這時候發展到「隔壁獸人國家打來了」,那麼玩家可以從城鎮中選擇「地城任務」選項,裡面會有一些不同的任務列表,像是「抵禦獸人的攻擊」、「攻擊獸人軍營」等等。

地城任務就和飛朵啦的任務一樣,只不過多了一個所有玩家共通的「進度條」。每當有玩家打贏一次地城任務,進度條就會增加一些。若進度條到達100%,這個地城任務就算完成。當該次劇情的所有地城任務都完成後,就會進到下一個地城。

當地城進度到達50%、100%時,會出現BOSS。這裡的BOSS比一般的BOSS戰難打,掉的寶也比較好。(我甚至有點想把一般的BOSS弱化。)

嗯,總之就是這樣了。

有什麼建議請提出來吧~~

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iDt,職業和技能樹就用你們那邊的吧

不過我在想劇情跟共同任務的部份,應該可以用這樣的系統吧?

我們最大的敵手是飛朵啦,

亡靈大不擅長寫劇本,而我們又有shadow這位專業DM,

所以我們應該可以以劇情為特色?

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我不專業…

不過確實可以把這個做為特色

就像你之前說的那樣

例如獸人進攻了,

就會出現襲擊軍營或保衛城寨之類的任務,每進行一次會提高完成度

若達到完成度就可以開啟下一個階段這樣

有時候應該也可以加入一些限時任務?

地城部份怪物多到用不完…

畫師能畫得出來就可以

話說我覺得這樣好刺激啊…

我們要反攻飛朵啦耶~~

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不過我後來看了一下怪物圖片庫,

似乎沒有精靈、獸人等其他種族,

頂多只有哥布林、土匪、人魚、海盜、天使、惡魔...... 這種的。

這樣的話還有辦法弄得出劇本嗎?

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