【子板§東方非想天則】非想天則


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大概3.40分鐘吧?不過我們常常都很晚走...真的要殺來也是可以啦......

我大概只有週末才偶爾有空連線

題外話,我家離板中很近

那你來板中吧~~招手~~

話說你是住在?

距離板橋站步行約2分鐘遠的地方

距離板中我猜應該是5~6分鐘?

我覺得我家應該跟你家超近的...

因為上述條件我都符合...

所以我猜你家住文化路一段附近...

正解

那我們去晴川打非想天則好了

是指巷口那家嗎?

據說離我家1分鐘路程...但我還沒去過...

忽然感嘆世界真小阿...

離我家也是差不多1分鐘...

等等、請問你住幾號...

該巷1號的樣子...

你是住市場內部還是文化路沿線大樓呢?

市場盡頭的那條街

(世界真小...)

哪個方向?

是有7-11跟全家的體育場方向盡頭嗎?

還好我睡覺前有來看一下...

竟敢離題十篇,不要太超過了!

去閒聊區啦!(順便振興一下荒廢的閒聊區)

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剛剛發現一件事情

HP減少的時候 防禦力就會提高

比方說 青蛙同樣是6HIT的AAA連打 在對方滿血時的傷害是1176

利用PRACTICE的F1按一下血減1000 剩下1000時 傷害只剩857

作了數個實驗的結果是

給予對手的實際傷害=對手滿血時傷害*(100-30*對手已損血量/滿血血量)%

所以血剩一半的話 傷害就只剩85%

數據會有1~2的誤差應該是每HIT傷害會先四捨五入的關係

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剛剛發現一件事情

HP減少的時候 防禦力就會提高

比方說 青蛙同樣是6HIT的AAA連打 在對方滿血時的傷害是1176

利用PRACTICE的F1按一下血減1000 剩下1000時 傷害只剩857

作了數個實驗的結果是

給予對手的實際傷害=對手滿血時傷害*(100-30*對手已損血量/滿血血量)%

所以血剩一半的話 傷害就只剩85%

數據會有1~2的誤差應該是每HIT傷害會先四捨五入的關係

太專業了!

假如做專題也能這樣該有多好~ (我是在嗆自己喔~)

對了

有空加一加P同學的即時通喔~

你們平常能打的時間非常類似的

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剛剛發現一件事情

HP減少的時候 防禦力就會提高

比方說 青蛙同樣是6HIT的AAA連打 在對方滿血時的傷害是1176

利用PRACTICE的F1按一下血減1000 剩下1000時 傷害只剩857

作了數個實驗的結果是

給予對手的實際傷害=對手滿血時傷害*(100-30*對手已損血量/滿血血量)%

所以血剩一半的話 傷害就只剩85%

數據會有1~2的誤差應該是每HIT傷害會先四捨五入的關係

在對手沒血時開符就會知道那有多明顯了...

公式應該是正確的沒錯

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剛剛發現一件事情

HP減少的時候 防禦力就會提高

比方說 青蛙同樣是6HIT的AAA連打 在對方滿血時的傷害是1176

利用PRACTICE的F1按一下血減1000 剩下1000時 傷害只剩857

作了數個實驗的結果是

給予對手的實際傷害=對手滿血時傷害*(100-30*對手已損血量/滿血血量)%

所以血剩一半的話 傷害就只剩85%

數據會有1~2的誤差應該是每HIT傷害會先四捨五入的關係

這篇文章GJ

幫你置頂好了

可是不知道要放哪裡

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沒錯...

而且個人習慣華麗解決(其實是想留著符當靠山

常常傷害都莫名小

話說SACHI昨天跟我講了魔理沙簡易高傷連段

AAA-->B-->C-->623B或236B(或214B?)

所以我終於可以學會我這輩子第二個魔理沙連段了!?

(第一個:(JA)--->J6A-->6C,現在常常接不到)

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話說SACHI昨天跟我講了魔理沙簡易高傷連段

AAA-->B-->C-->623B或236B(或214B?)

所以我終於可以學會我這輩子第二個魔理沙連段了!?

(第一個:(JA)--->J6A-->6C,現在常常接不到)

本人從來不記連段的

一切靠感覺[c]所以才這麼弱

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本人從來不記連段的

一切靠感覺[c]所以才這麼弱

連段分三種:

A:完全自行研發,憑感覺去試而開發出來的

B:學習別人的連段,觀察之後自己來使用

C:從別人寫的連段表學習,像是看非則wiki之類的

可是連段這種東西真的有重要性

除非你能保證自己摸到對手的次數比對手多了好幾倍

假設自己打中5次,每次傷害800,也才4000

對方只要打中2次,每次傷害2400,就有4800了

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連段分三種:

A:完全自行研發,憑感覺去試而開發出來的

B:學習別人的連段,觀察之後自己來使用

C:從別人寫的連段表學習,像是看非則wiki之類的

可是連段這種東西真的有重要性

除非你能保證自己摸到對手的次數比對手多了好幾倍

假設自己打中5次,每次傷害800,也才4000

對方只要打中2次,每次傷害2400,就有4800了

我的靈夢 連段

A:J2A-->6A-->623B、6A-->6B-->JA-->J6A

B:AAAA-->6A-->623B、421B-->6A-->623B、JA-->J6A-->C-->9HS-->JA-->J6A

C:AAAA-->DC、AA-->2B-->623B

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所以我才一直龜啊

說實在的

個人認為我最麻煩的部份在於我會一直逃到對方不耐煩兒疏於防備xd

不過如果是空(dc)、紫(間隙)這種角色就沒辦法逃了

如果對手的走位技巧夠...這種打法會發生很恐怖的事

(例如你可以上討戰網試試看)

而且

空的DC注意一下還是不難防...

間隙只要注意不要飛低空(地面版空防不可)就可以防住了

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話說SACHI昨天跟我講了魔理沙簡易高傷連段

AAA-->B-->C-->623B或236B(或214B?)

所以我終於可以學會我這輩子第二個魔理沙連段了!?

(第一個:(JA)--->J6A-->6C,現在常常接不到)

魔理沙連段我分享幾個吧

JA+J6A+J6C+66+(JA)+J6A (不要離牆太遠都可以)

J8A+JC+往上飛+JA+J6A

牆角:AAA+B+C+9J+J2A+J2C (還沒有100%,只是不知道還能接什麼)

反正光是(J2A+J2C+66)*n 就能接一堆有的沒有的連段了

平均傷害力都是2100起跳的

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