oblivion 10 發表於 October 15, 2009 檢舉 Share 發表於 October 15, 2009 該巷1號的樣子...你是住市場內部還是文化路沿線大樓呢? 鏈接文章 分享到其他網站
shadowevor 10 發表於 October 15, 2009 作者 檢舉 Share 發表於 October 15, 2009 該巷1號的樣子...你是住市場內部還是文化路沿線大樓呢?市場盡頭的那條街(世界真小...) 鏈接文章 分享到其他網站
hary5155 10 發表於 October 15, 2009 檢舉 Share 發表於 October 15, 2009 大概3.40分鐘吧?不過我們常常都很晚走...真的要殺來也是可以啦......我大概只有週末才偶爾有空連線題外話,我家離板中很近那你來板中吧~~招手~~話說你是住在?距離板橋站步行約2分鐘遠的地方距離板中我猜應該是5~6分鐘?我覺得我家應該跟你家超近的...因為上述條件我都符合...所以我猜你家住文化路一段附近...正解那我們去晴川打非想天則好了是指巷口那家嗎?據說離我家1分鐘路程...但我還沒去過...忽然感嘆世界真小阿...離我家也是差不多1分鐘...等等、請問你住幾號...該巷1號的樣子...你是住市場內部還是文化路沿線大樓呢?市場盡頭的那條街(世界真小...)哪個方向?是有7-11跟全家的體育場方向盡頭嗎?還好我睡覺前有來看一下...竟敢離題十篇,不要太超過了!去閒聊區啦!(順便振興一下荒廢的閒聊區) 鏈接文章 分享到其他網站
shadowevor 10 發表於 October 16, 2009 作者 檢舉 Share 發表於 October 16, 2009 嗚嗚,子板板主出現了我們去閒聊區吧順帶一提不是是另外一頭 鏈接文章 分享到其他網站
鮪魚12617 10 發表於 October 16, 2009 檢舉 Share 發表於 October 16, 2009 剛剛發現一件事情HP減少的時候 防禦力就會提高比方說 青蛙同樣是6HIT的AAA連打 在對方滿血時的傷害是1176利用PRACTICE的F1按一下血減1000 剩下1000時 傷害只剩857作了數個實驗的結果是 給予對手的實際傷害=對手滿血時傷害*(100-30*對手已損血量/滿血血量)%所以血剩一半的話 傷害就只剩85%數據會有1~2的誤差應該是每HIT傷害會先四捨五入的關係 鏈接文章 分享到其他網站
逝去的幻影 10 發表於 October 16, 2009 檢舉 Share 發表於 October 16, 2009 剛剛發現一件事情HP減少的時候 防禦力就會提高比方說 青蛙同樣是6HIT的AAA連打 在對方滿血時的傷害是1176利用PRACTICE的F1按一下血減1000 剩下1000時 傷害只剩857作了數個實驗的結果是 給予對手的實際傷害=對手滿血時傷害*(100-30*對手已損血量/滿血血量)%所以血剩一半的話 傷害就只剩85%數據會有1~2的誤差應該是每HIT傷害會先四捨五入的關係太專業了!假如做專題也能這樣該有多好~ (我是在嗆自己喔~)對了有空加一加P同學的即時通喔~你們平常能打的時間非常類似的 鏈接文章 分享到其他網站
oblivion 10 發表於 October 16, 2009 檢舉 Share 發表於 October 16, 2009 剛剛發現一件事情HP減少的時候 防禦力就會提高比方說 青蛙同樣是6HIT的AAA連打 在對方滿血時的傷害是1176利用PRACTICE的F1按一下血減1000 剩下1000時 傷害只剩857作了數個實驗的結果是 給予對手的實際傷害=對手滿血時傷害*(100-30*對手已損血量/滿血血量)%所以血剩一半的話 傷害就只剩85%數據會有1~2的誤差應該是每HIT傷害會先四捨五入的關係在對手沒血時開符就會知道那有多明顯了...公式應該是正確的沒錯 鏈接文章 分享到其他網站
shadowevor 10 發表於 October 17, 2009 作者 檢舉 Share 發表於 October 17, 2009 剛剛發現一件事情HP減少的時候 防禦力就會提高比方說 青蛙同樣是6HIT的AAA連打 在對方滿血時的傷害是1176利用PRACTICE的F1按一下血減1000 剩下1000時 傷害只剩857作了數個實驗的結果是 給予對手的實際傷害=對手滿血時傷害*(100-30*對手已損血量/滿血血量)%所以血剩一半的話 傷害就只剩85%數據會有1~2的誤差應該是每HIT傷害會先四捨五入的關係這篇文章GJ幫你置頂好了可是不知道要放哪裡 鏈接文章 分享到其他網站
shadowevor 10 發表於 October 17, 2009 作者 檢舉 Share 發表於 October 17, 2009 在對手沒血時開符就會知道那有多明顯了...公式應該是正確的沒錯常常最後一擊華麗的解決傷害才一兩千... 鏈接文章 分享到其他網站
fugitive 10 發表於 October 17, 2009 檢舉 Share 發表於 October 17, 2009 沒錯...而且個人習慣華麗解決(其實是想留著符當靠山常常傷害都莫名小 鏈接文章 分享到其他網站
shadowevor 10 發表於 October 17, 2009 作者 檢舉 Share 發表於 October 17, 2009 沒錯...而且個人習慣華麗解決(其實是想留著符當靠山常常傷害都莫名小話說SACHI昨天跟我講了魔理沙簡易高傷連段AAA-->B-->C-->623B或236B(或214B?)所以我終於可以學會我這輩子第二個魔理沙連段了!?(第一個:(JA)--->J6A-->6C,現在常常接不到) 鏈接文章 分享到其他網站
fugitive 10 發表於 October 17, 2009 檢舉 Share 發表於 October 17, 2009 話說SACHI昨天跟我講了魔理沙簡易高傷連段AAA-->B-->C-->623B或236B(或214B?)所以我終於可以學會我這輩子第二個魔理沙連段了!?(第一個:(JA)--->J6A-->6C,現在常常接不到)本人從來不記連段的一切靠感覺[c]所以才這麼弱 鏈接文章 分享到其他網站
shadowevor 10 發表於 October 17, 2009 作者 檢舉 Share 發表於 October 17, 2009 本人從來不記連段的一切靠感覺[c]所以才這麼弱連段分三種:A:完全自行研發,憑感覺去試而開發出來的B:學習別人的連段,觀察之後自己來使用C:從別人寫的連段表學習,像是看非則wiki之類的可是連段這種東西真的有重要性除非你能保證自己摸到對手的次數比對手多了好幾倍假設自己打中5次,每次傷害800,也才4000對方只要打中2次,每次傷害2400,就有4800了 鏈接文章 分享到其他網站
shadowevor 10 發表於 October 17, 2009 作者 檢舉 Share 發表於 October 17, 2009 連段分三種:A:完全自行研發,憑感覺去試而開發出來的B:學習別人的連段,觀察之後自己來使用C:從別人寫的連段表學習,像是看非則wiki之類的可是連段這種東西真的有重要性除非你能保證自己摸到對手的次數比對手多了好幾倍假設自己打中5次,每次傷害800,也才4000對方只要打中2次,每次傷害2400,就有4800了我的靈夢 連段A:J2A-->6A-->623B、6A-->6B-->JA-->J6AB:AAAA-->6A-->623B、421B-->6A-->623B、JA-->J6A-->C-->9HS-->JA-->J6AC:AAAA-->DC、AA-->2B-->623B 鏈接文章 分享到其他網站
fugitive 10 發表於 October 17, 2009 檢舉 Share 發表於 October 17, 2009 所以我才一直龜啊說實在的個人認為我最麻煩的部份在於我會一直逃到對方不耐煩兒疏於防備xd不過如果是空(dc)、紫(間隙)這種角色就沒辦法逃了 鏈接文章 分享到其他網站
shadowevor 10 發表於 October 17, 2009 作者 檢舉 Share 發表於 October 17, 2009 所以我才一直龜啊說實在的個人認為我最麻煩的部份在於我會一直逃到對方不耐煩兒疏於防備xd不過如果是空(dc)、紫(間隙)這種角色就沒辦法逃了如果對手的走位技巧夠...這種打法會發生很恐怖的事(例如你可以上討戰網試試看)而且空的DC注意一下還是不難防...間隙只要注意不要飛低空(地面版空防不可)就可以防住了 鏈接文章 分享到其他網站
oblivion 10 發表於 October 17, 2009 檢舉 Share 發表於 October 17, 2009 Wiki上的只有A起手,剩下的還是要靠自己或高手Replay另外空(DC).紫(地面間隙)都有大後制阿... 鏈接文章 分享到其他網站
逝去的幻影 10 發表於 October 17, 2009 檢舉 Share 發表於 October 17, 2009 話說SACHI昨天跟我講了魔理沙簡易高傷連段AAA-->B-->C-->623B或236B(或214B?)所以我終於可以學會我這輩子第二個魔理沙連段了!?(第一個:(JA)--->J6A-->6C,現在常常接不到)魔理沙連段我分享幾個吧JA+J6A+J6C+66+(JA)+J6A (不要離牆太遠都可以)J8A+JC+往上飛+JA+J6A牆角:AAA+B+C+9J+J2A+J2C (還沒有100%,只是不知道還能接什麼)反正光是(J2A+J2C+66)*n 就能接一堆有的沒有的連段了平均傷害力都是2100起跳的 鏈接文章 分享到其他網站
oblivion 10 發表於 October 17, 2009 檢舉 Share 發表於 October 17, 2009 那我分享一個十分豪洨的連段好了...是我以前班的一個只用黑白又開的很廚的傢伙唯一會用的連記改過623(バスキースウィーパー)623C->6A->214B 這樣2500 鏈接文章 分享到其他網站
shadowevor 10 發表於 October 17, 2009 作者 檢舉 Share 發表於 October 17, 2009 新發現原來天則天狗的太鼓能接剛剛我發現1.03版天狗太鼓等級一可接其他招 鏈接文章 分享到其他網站
hary5155 10 發表於 October 17, 2009 檢舉 Share 發表於 October 17, 2009 我幾天前也打出一個魔理沙的連段214B-->214B,這樣傷害大概25XX~26XX(沒有魔法陣,80%) 鏈接文章 分享到其他網站
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