【分享】一款名為「決定論」的小遊戲


Recommended Posts

這不叫決定論,這叫宿命論。

可以請教一下,為什麼是應該是宿命論呢?

我是這麼想的:

如果我們將"try again"視為:

「遊戲重開,並且裡面的初始條件跟上一次遊玩時一模一樣」

那麼,根據決定論,在所有條件都一模一樣的情況下

過程及結果必然會跟上一次一模一樣

還是我的理解有錯誤呢?

鏈接文章
分享到其他網站
可以請教一下,為什麼是應該是宿命論呢?

我是這麼想的:

如果我們將"try again"視為:

「遊戲重開,並且裡面的初始條件跟上一次遊玩時一模一樣」

那麼,根據決定論,在所有條件都一模一樣的情況下

過程及結果必然會跟上一次一模一樣

還是我的理解有錯誤呢?

玩家的決定也是影響遊戲進行的條件之一。

如果該發生的事情一定會發生,行為者的決定完全無法影響未來,為真的會是宿命論。

鏈接文章
分享到其他網站
玩家的決定也是影響遊戲進行的條件之一。

如果該發生的事情一定會發生,行為者的決定完全無法影響未來,為真的會是宿命論。

謝謝,我了解了,看來是我弄錯了……

那有沒有可能設計出一款真的為「決定論」的遊戲呢?

鏈接文章
分享到其他網站
謝謝,我了解了,看來是我弄錯了……

那有沒有可能設計出一款真的為「決定論」的遊戲呢?

只要拿掉遊戲裡所有的隨機因素就可以了,這樣遊戲的結果和過程就真的是會被玩家的行為和遊戲的初始條件完全決定。

照這樣看來,超級瑪莉、冒險島、魂斗羅、雷電、時鐘塔都是決定論式的,而內建機率(如命中率、遇到的敵人血量)的遊戲都不是決定論式的,例如機器人大戰、口袋怪獸、魔獸、暗黑破壞神。

鏈接文章
分享到其他網站
  • 3 weeks later...

完了幾十次我還是不太能理解,不斷repeat玩家第一次的遊戲內容,跟決定論關係在哪?

照白鹿的解釋,決定論應該可以理解成"相同的因必致相同的果"

所以每一次遊戲的過程都應該要能重新決定,而相同的決定行程相同的事件

但這裡的設計是"這一個事件已經被重複發生無數次,未來也會如此"

這應該是永劫回歸的概念不是嗎?

鏈接文章
分享到其他網站
  • 1 month later...

不不不,我想他完全誤解了所謂的決定論

決定論的【範圍】是所有空間中的一切,若是有像【玩家】一類的系統外【不確定因素(好矛盾XD)】便無法成立!

決定論成立的前題是【系統】的範圍

鏈接文章
分享到其他網站
  • 3 months later...

請登入後來留意見

在登入之後,您才能留意見



立即登入