[網頁遊戲]Archspace - 大宇宙


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http://archspace.org

也是網頁式遊戲,有些比ogame簡單,有些比較複雜。採5分鐘回合制

。推出已經有一段時間了,但制度的關係使這不會像og一樣有進入時間

問題。

故事大概是這樣的︰在一個古老的銀河帝國,你將扮演一個帝國偏遠地

區的領主。由於地處偏遠,加上帝國本身的衰老,因難有效控制,因此

帝國對於這些領主所有的內政、外交,甚至軍事都不干涉,而採爭一隻

眼閉一隻眼的態度。但與帝國的關係處得不好,會有其他領主接到帝國

命令出兵攻擊你,但帝國本身並不會直接攻擊玩家。遊戲的最終目的是

將帝國的首都攻陷,這樣就是結束一個大回合。

整個遊戲在經濟方面比og還簡單,但是在外交或者是戰鬥方面都來得比

og複雜。例如,在戰鬥方面就有攻佔行星(遊戲的行星是會被幹走的)、

艦隊會戰、突襲、私掠這四種。外交行動方面就更複雜了,從間諜、暗

殺、破壞,甚至是到恆星砲轟,隕石攻擊等等的也有。

總之,這個遊戲走的路線和og不太一樣,有興趣的可以試試。

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帝國今天被打爆了,我才要開始生死星海啊……

下一局這個星期內會重開,有興趣玩遊戲剛開時的大亂鬥的可以試試看。

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The Imperial Capital of Caput Mundi has fallen!

The old regime has collapsed, and the new era has begun. It still remains to be seen whether the new era will be any better, however...

In this time of galactic turbulence, the achievement by you and your colleagues is evaluated as in the following :

The council that defeated Caput Mundi

Rank Name # of Members # of Planets of Members Total Score of Members

3 Darkness Falls (#608) 12 781 1,373,257

complete list of all rankings :

http://archspace.org/board/viewtopic.php?t=1500

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那我轉幾篇別人寫的新手教學好了

以下通通都是Mephi寫的, 在遊戲中也找得到他

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Archspace 是一款科幻策略遊戲。之前第一次接觸的時候,他還是由韓國公司MARI Telecom所開發維護的。不過現在莫名其妙的變成由美國Louisiana State 的六人開發小組維護。大概是Mari Telecom公司倒了吧。這家公司之前跟開發天堂的NCSoft,還有Nexon(Mabinogi、瘋狂阿給的開發公司)並稱南韓科幻遊戲的三大。閒話不多說,來繼續介紹吧。

Archspace 的背景在麥哲倫星雲。星雲內有個歷史悠久的銀河帝國,其下統治多達數萬顆星球。然而,在漫長的歷史裡,帝國漸漸的老化腐朽。做為地方行星領主的你,懷著青年的銳氣,打算勵精圖治,闖出一片天下。而多如牛毛,懷著野心的領主們,不約而同的把目光集中在古老的帝國身上......

這是一款策略遊戲。涉及的範圍有建設、外交、軍事等部分。遊戲的自由度頗大,你可以選擇累積武力後直接跟帝國翻臉,也可以跟其他玩家進行遠交近攻的政治和戰略的活動。倘若你是和平主義者,更可以慢慢探索未知的銀河(當然,建設方面沒有模擬城市出色)。這個遊戲採用的是tick制,以每5分鐘(?)為一回合(Turn)。不可避免的,科幻遊戲總有科技樹的設計。Archspace 採用的科技樹是「文明帝國」式的。線上還有百科全書(Encyclopedia)可供查閱。熟悉文明帝國的玩家一定會瞭解那是什麼。

在戰爭方面,Archspace 提供了船隻元件。你可以自行設計船隻。同時艦隊指揮官與艦隊都有各自的經驗值,老到的指揮官可以帶領更多的艦艇出戰,指揮官能力也會隨著戰鬥經驗的增加而上升。在玩家不在線上的時候,也可以訂定防禦計畫。在戰術圖上排定你的陣型,等到敵軍發動攻擊的時候,便予以迎頭重擊。友軍艦隊的支援也是戰鬥的重要特色。單一戰役你最多可以有61隻艦隊(含本軍21隻、兩個盟軍艦隊各十隻)參戰。各艦隊還可以給予命令,諸如突擊、潛行(這個是繞到敵軍艦列後方實施攻擊)、原地固守等。戰鬥的多樣化是Archspace 最大的特色之一。

外交是Archspace的另一大特色。除了玩家與玩家的互動之外,公會(Council)與公會之間的外交關係也是錯綜複雜。除了基本的宣戰、媾和、結盟之外,你還可以壓迫其他公會對你臣服、更可以合併附庸公會來增強自己的實力。然而,外交活動固然爾虞我詐,對於已經簽訂的條約還是要遵守。不然你會信用大失。一個信用評等低的玩家,在外交活動跟間諜活動上,都會遭遇到更大的阻礙。

先介紹到這裡。這是一款不能錯過的網頁遊戲。

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Archspace 是採用即時回合制,每五分鐘是一個tick(或者叫做一個turn)。每一個turn會有訊息提示,選擇Main 選單,所有的訊息(從你上回檢視Main之後到目前的turn)將會顯示在這裡。以下就不同的部分予以簡單介紹。

Demostic 選單:這裡是你的星球與研究管理的部分。你可以在這裡管理你的星球。更改你的星球投資比例(Factory/Research Lab/Military Base)。這一部份我們先來介紹一下。

Concentration Mode:這個選單會影響你的收入投資比例,也會影響你的Control Mode。Concentration Mode總共有四種:

Industry:工業型專注模式會分配大量資源在生產、人口成長跟星球改造上面。簡單的說,當你的專注模式以工業型為主,你會得到更高的人口成長率(星球的人口要超過一百萬人才會開始建設)、更高的PP(Platinum Piece)產量、以及更多每回合可投資在星球的PP配額。

Blalnced:一開始的預設模式。所有的建設、成長依照你的種族的控制模型來進行。

Research:研究型專注模式會分配更高的資源在研究上。每回合所能投資在研究的PP也會跟著升高。這也是大部分人一開始所採取的專注模式。(科技是很重要低∼)

Military:軍事型專注模式會投資更多的資源在船艦生產上。當然也代表你每回合可以投資在船艦生產的金額也會大為升高。

Planet Management:在星球管理上,我們能夠改變的不多。大致上就是看看星球的屬性,改改建築生產比例,以及管理投資金額而已。

星球的大小分成五級,分別是Huge、Large、Normal、Small跟Tiny。星球的大小只影響人口跟建築數量而已。在星球的資源方面,也分成五級:Ultra Poor、Poor、Normal、Rich、Ultra Rich。每一工廠生產的資源量分別是:50%、75%、100%、175%、250%。建築的部分,有Factory、Research Lab、Military Base三種。Factory生產PP,就是錢啦。Research Lab生產RP,這表示你每回合可以增加多少研發進度。Military Base 生產MP,你把他當成軍需物資就好。艦隊的維持以及訓練會用的著。Military Base 可以防禦敵人的轟炸(Raid)跟奪取(Siege)。一般來說,一次轟炸會讓Military Base損失100座,所以在沒有駐留艦隊保護的狀況下,你可以讓你的Military Base超過100座來保護你的其他設施。Military Base 的反擊也會對敵方艦隊造成損傷。倘若艦隊戰結束後,敵艦隊只剩小貓兩三隻,是很有可能被你的地面防禦打回家的。

請記住, Military Base的數量只影響艦隊維持的供應而已。多數的Military Base 對你的船艦生產速度沒有影響。船艦的生產是以你分配到Ship Pool 的PP 數量為主、以各項控制修正(包括專注模式)為輔。星球管理的另一個部分,就是你可以針對單一星球做投資,也可以讓星球直接從Planet Investment Pool 裡頭領錢出來進行建設。

星球屬性除了大小以外,還包括氣溫、重力、大氣成分、其他屬性、與Waste Ratio。星球投資改造工作,會將星球改變成適合你所屬種族適合居住的模式。Waste Ratio則是當你的領土幅員遼闊以後,所產生的無效率現象。從1-20顆行星,Waste Ratio預設都是0,當然這個值會受到事件、專案、種族預設的控制模型所影響。從21顆星以後,Waste Rate 就會逐步上升,從5%一直到90%。90%的Waste Rate代表你所生產/貿易得來的PP,有90%都會浪費掉。倘若你的PP生產是每回合1000PP,你的Waste Rate是80%,那你只能從這個星球獲得200PP/Turn。

有關建築的生產值計算如下(PP還要乘以星球的資源狀況)

每一工廠:60+(生產CM*10)PP

每一研究實驗室:10+(研究CM)RP

每一軍事基地:10+(軍事CM*2)MP。

當MP不足的時候,會用PP來抵。

貿易收入,是透過簽訂同盟條約(Ally)來與同盟領地的行星進行貿易所獲得的收入。你沒辦法決定要跟哪幾顆星貿易,貿易是星球人民的自發行為。

另外,星球屬性如下:

古代遺跡 Artifact +10 Research

巨型古代遺跡 Huge Artifact +20 Research

黑洞 Black Hole –2 Environment, –2 Commerce, –1 Production

風景秀麗 Beautiful Landscape +2 Commerce, –1 Spy

主要宇宙航線 Major Space Route +2 Commerce

主要宇宙航線交叉點 Major Space Crossroute +5 Commerce, +1 Commerce CM (global, not cumulative 這個值不跟其他CM如種族CM累加)

邊疆星域 Frontier Area –2 Commerce

月亮 Moon +2 Military, +3 Growth, +1 Commerce

星雲 Nebula no effect

黑暗星雲 Dark Nebula –2 Environment, –1 Commerce

小行星 Asteroid +1 Production

火山活動 Volcanic Activity –1 Environment, +2 Production

劇烈火山活動 Intensive Volcanic Activity –2 Environment, +5 Production

海洋 Ocean +1 Environment, +3 Growth, –5 Facility Cost

野生猛獸 Hostile Monster –1 Environment, fixed by Primitive Language

抗性病原體 Obstinate Microbe –2 Environment, fixed by Genetic Therapy

輻射 Radiation –1 Environment, fixed by Solar Manipulation

劇烈輻射 Severe Radiation –2 Environment, fixed by Solar Manipulation

不穩定氣候 Irregular Climate –2 Environment

重力控制 Gravity Controlled +2 Environment

星球投資的影響: +1 to +10 Growth, +1 to +5 Facility Cost

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抱歉,最近很忙,又遇上颱風假。來補課囉。

這一堂是戰鬥課程。

打仗,首先一定要有艦隊。還沒有艦隊的人,請回去重修船艦設計與艦隊編組課程。

戰爭型態分為兩大系。第一系是以堂堂之陣,擊正正之師,這是要宣戰的。第二系是以奇襲為主。兩大系最大的不同,是要不要宣戰的問題。關於宣戰的部分,我們在之後的外交課程會提到。

先來談一下前置需求。

由於帝國對地方的爭端,採睜一隻眼閉一隻眼的態度。因此,只要你不入侵帝國行省,領主之間的攻伐是不受管制的。唯一的限制,是你不能攻打比你積分高兩倍以上(找死嗎?)或者是低一半一下(請注意騎士精神:不欺負太小的小孩)的領主。這是所有領主的公約。

宣戰需要經過正式的外交程序,所以我們先來談談非宣戰的部分:私掠與奇襲。

私掠是針對他國貿易船隊進行的。成功的話會減少他國的貿易收入。私掠不需要宣戰,指定艦隊派出去就好了。不過如果敵國有待命中(standby)、駐留中(station on Planet)、以及巡邏中(patrol)的艦隊,將有機率發現你的私掠艦隊。不過,如果你的指揮官本身出身於知名的海盜家族(Famous Privateer)、曾經是獨行俠(Lone Wolf),將會減低被發現的機率。擔任防禦工作的指揮官,如果攔截跟偵測能力越高,也越容易發現私掠艦隊。私掠艦隊將會全面劫掠敵方所有星球。直到劫掠完一輪,或者被發現為止。被發現的時候,私掠艦隊將會與敵方交戰,並且撤退。請注意,如果敵方艦隊夠多,火力夠強,那在第一輪交戰就擊潰私掠艦隊的狀況,也是有可能的。

奇襲的目標,在於破壞敵方設施。一般來說,你會指定奇襲的目標行星。跟私掠一樣,如果敵軍有待命中、駐留中、與巡邏中艦隊,將會對你的奇襲艦隊做出反擊。就算沒有任何可反擊艦隊,敵方的地面軍事設施也會對你的奇襲實施自動還擊。奇襲轟炸僅針對單一星球進行乙次。

接下來是會戰跟佔領星球。

實施包圍會戰(blockade),當然你會有數隻艦隊(一隻也可以,夠強的話)。會戰的目標是全殲敵方艦隊,使其不能有效防禦星球。首先,你要先對某領宣戰(一定要宣戰!),才能進行包圍會戰。其次,你要決定出征的艦隊,並選定中央艦隊。中央艦隊指揮官同時就會是你的全艦隊司令官。接下來你會在戰術圖上排定陣型。紅色的就是你的中央艦隊,藍色的則是其他預定要編排的艦隊。在藍色圖示上按左鍵一下以移動艦隊位置,再按一下結束移動。(據說按右鍵可以設定攻擊型態,不過我沒成功試過)排列好所有艦隊陣型就馬上進行進攻啦。進攻過程可以在戰報裡看到。戰報裡頭還有戰術圖(動畫播放)可以讓你參考敵我雙方的作戰過程。

佔領星球跟包圍會戰類似。不過在敵軍尚有待命中艦隊是不能進行佔領的。一旦你實施包圍會戰摧毀敵軍的機動部隊之後,接下來就要佔領行星了。佔領行星是跟行星駐留部隊交戰。當然不能避免的,你也會受到地面防禦措施的還擊。一旦佔領了行星,你立刻就會轉移一千萬人口來進行永久性佔領。從此,這個行星就成為貴領的一部份啦。

當然我們提到了攻擊的方法,那防禦要怎麼辦。如果敵軍在領主外出公幹時來襲又該如何?別急。你可以排定防衛作戰計畫。防衛計畫也是戰術圖模式。之前應該就有練習過了。

最後,在戰場上由誰先發動?誰先攻擊?交戰的過程大概是這樣:發現敵軍->排開陣型->機動能力最高的艦隊移動->機動能力次高的艦隊移動->....(中略)->發現敵軍且敵軍進入射程內的艦隊開火(如果敵我艦隊都發現敵軍、射程也相同,就由機動力高的先開火)。如此循環,直到敵軍艦隊被完全摧毀,或是喪失士氣而潰退為止。潰退的艦隊會因為被追擊而繼續損失兵力,經常有潰退的艦隊被追擊而完全摧毀的例子。增加士氣的方法,只有靠訓練、訓練、再訓練啦。

好,各位同學,我們下課啦。

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然後Mephi就偷懶沒寫了 囧a

總之要玩的話, 英文至少要看得懂選單, 還有遊戲的線上百科全書

以下是一些連結:(都是e文)

初心者指南 http://archspace.org/beginners/beginners_guide.html

2005手冊http://archspace.org/manual/

OOA公會 開發者專門幫新手開的公會。http://www.orderofatlas.com/as/index.php

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  • 2 weeks later...
最初由 justinyeh 發表

ST的動力來源通常是Warp core

除了Romulan

啊啊歹勢歹勢, ST我沒看很多

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話說回來, 這個遊戲的最終研究有個永動機這種犯規的東西應該就不用擔心什麼動力來源了..

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