灰烏鴉

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文章 發表由 灰烏鴉

  1. 話說 地海巫師不是恩田陸的作品 是娥蘇拉勒瑰恩的作品

    還有 書名號長這樣《》 你用的〈〉是單篇文章的符號

    用錯了看起來會很怪

     

    舉恩田陸為例其書蒲公英手札用記憶的傳承為核心,延展出整個故事

    或是地海巫師,用有所為與有所不為來展開故事

    這樣有好一點嗎?

    這裡顯然有點誤會

    我所說的傳統典型指的是"傳說"中的形象

    如果我沒記錯的話,北歐神話裡並沒有黑暗精靈的形象

    當然,如果有的話麻煩分享一下資料!

    http://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%BB%91%E6%9A%97%E7%B2%BE%E7%81%B5

    現行的樣貌多遵循D&D就是了........

    不過D&D首次戰役集推出是在1987年

    薩爾瓦多出版崔斯特的故事是在1989-1991

    整個黑暗精靈歷史跟風格定底是在那時候

    這個設定在當世應該是有一定特色的吧

    說是非典型族群應該也不為過

  2. 其實我舉這個例子時想到的並不是月姬,至於是哪一部作品我想我這樣講妳可能就猜得到(在我心中那是一部非常差勁的小說就是了)

    嗯我同意妳的說法

    不過,不優雅的精靈,或是知書達禮的食人魔,這樣的設定通常會是個案,或是一個非典型族群(比如說薩爾瓦多的黑暗精靈),如果是一個定位上符合基本認知的種族,那麼通常也看不到太推翻傳統的例子(至少我一時找不到)

    所以我們也許可以得出這樣一個想法:推翻傳統只有在具有難以取代的意義時才有價值,而且非傳統的形象多半是故事中的特例,符合傳統的形象宜同時存在

    這麼說不知道妳的想法怎樣?

    莫非是某個最近很紅還拍了電影的那個............

    說的好

    通常有特例的小說多半是為了營造叛逆的形象(像黑暗精靈)

    或是某種喜感(諸如好預兆之類的...........)

    也許好的小說設定要有「不這樣做故事就玩不下去」的地位在吧

    好像都在講設定..........

    最近一直在思考一個問題:不知道故事還是角色,孰輕孰重?

    有的故事角色很鮮明但人物都沒在做什麼(紅樓夢)

    有的故事很有趣但是看完對人物一點印象也沒有(星塵,至少沒有很鮮明的個性)

    你覺得呢?

  3. 我的意思是說,如果想要使用傳統的元素,就應該尊重那些被普遍認知的部份,比如吸血鬼怕太陽 狼人和滿月的連結(倒不一定限制滿月才能變生) 諸如此類

    當然可以有幾分自己的全新想像,但絕對不應該是天馬行空 創意無限--至少我們不太可能會接受一個冷漠無情的狐精或是勒茍拉斯豪邁地嚇斷長坂橋

    這個我只同意一半

    設定的交代是作者與讀者取得對這個世界認知的過程

    資訊提供者能給個有說服力的說法

    兩邊都同意了就沒什麼問題

    推翻精靈優雅形象的作品、或是創造知書達禮的食人魔

    這樣的故事也不是沒有

    愛爾奎特在太陽底下照樣走得好好的

    設定考據到底要到多少應該是視創作目的而定

    歷史資訊是想像力的養分、但不是依歸

    平常就要補充好,但創作時不是掣肘的藉口

    我想會有這樣的問題是這幾年惡意推翻前人規則的作品漸漸流行了

    才會開始有倡導傳統的聲音出現

    說實話,只是把常見的符碼刻意逆寫算不上什麼創意

    那是小孩子才會做的事..........

    前幾天家兄轉述他老師對劇本寫作的指點

    「一個角色必須要有其不可替換性。」

    把角色兩個字換成任何文創要素,都是不可多得的箴言

  4. 這裡幾乎只剩下輕小說跟九刀御我之類的討論,感覺多樣性不夠

    不討厭這些作家,只是喜歡硬派奇幻的我總覺得插不太上話題..........

    回到主題

    對元素設定這邊的問題有些心得

    個人是認為好的奇幻要素不一定需要太複雜

    抓住一個點做延伸其實就足夠精采了

    舉恩田陸為例

    其書〈蒲公英手札〉用記憶的傳承為核心,延展出整個故事

    或是〈地海巫師〉,用有所為與有所不為來展開故事

    有時候看著那些有恢宏設定的新(人)書

    常常會想

    那些多而無當設定真的有必要嗎.......

    另外尊重傳統這件事嘛.......

    不否認其重要性,考據確實是很重要而常被忽略的

    但是最近覺得超自然元素並不限於精靈、半獸人、吸血鬼那些東西

    舉尼爾蓋曼為例

    他的〈墓園裡的男孩〉概念是一群鬼魂要撫養一個活人小孩

    或是〈阿南西之子〉只引用阿南西的原型而把故事重心整個放到男主角的自我追尋

    受到電玩跟網路遊戲影響

    很多人直接把奇幻跟架空世界或精靈吸血鬼那些東西連在一起

    卻忽略了最早的奇幻只是人類對未知事物的恐懼或敬畏(就鬼故事啦)

    少了點鄉里大樹下說書人說書那種簡單的怪誕

    只一心想要搞個龐大(但是自己不知道為什麼)的世界

    讓坊間的書相似度越來越高(我已經好一陣子沒看到令人振奮的設定了)

  5. 不用怕

    如果是選手的話

    大家都跟你是同一個基礎

    保持平常心

    比賽的時候清楚說出你的觀點

    就像你在跟別人認真的討論一件事情

    就OK了

    小提示:現階段我覺得數據資料會比較好用

    你們準備時間不多,不夠消化專家論文那樣的資料

    正反方的論點都準備一下(但是不要搞混了,討論的時候一直自己打自己會討論不完= ="")

    因為你不知道你下一場會是哪一方

  6. 題目是網際網路會增進/淡化人際關係

    現階段大概就是打嘴砲而已

    新手應該也用不上太複雜的技巧

    比賽流程大概是這樣

    正方一辯上去申論(針對議題發表看法)

    反方X辯上去質詢(你這裡這裡有問題阿~應該是這樣這樣的拉~)

    反方一辯上去申論

    正方X辯上去質詢

    全部輪完兩邊會做結辯(下結論的意思)

    聽完講評比賽就結束了

    想玩的話要去看示範賽

    記得查點資料(數據或專家看法什麼的),不過根據我的經驗

    新生盃其實雙方選手都不太會用資料........

  7. 四代迷宮還好耶

    直直走或挑最大條的就對了

    除非要把每個寶箱都開完xd

    而且有大魔王水鏡在也不用太練功

    現在利用四代當高三的娛樂........

    這部大概是全系列笑點最多的吧

    蒼之濤的片頭真的不錯

    不過正式遊戲的時候

    慕蓉詩的造型沒有沿用下來很可惜

  8. 神話、歷史、經典小說、古文甚至物理化學通通都可以是素材,請多充實

    小說教戰也看個幾本,個人是覺得好評的小說教學看個兩到三本差不多,其實說來說去就那些,看個兩三本大概就抓得到了,偶爾拿起來複習一下

    目前覺得最寶的大概就是中國的山海、聊齋、楚辭,搞架空的話,四書五經也可以考慮進去

  9. I made him an offer he couldn't refuse

    滿身是血的導演:啊~~~~~~~~~~~~!啊~~~~~~~~~~~~~~~~!啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~!

    守護者:絕不妥協!這就是我跟你不同的地方。

    發條橘子:我痊癒了!

    空中殺手:即使每天走一樣的路,也會有不一樣的風景。

    暫時先這些

  10. 我喜歡四代是因為人物處理的太棒了xd

    隨便一個路人都好有個性

    我超喜歡多毛國跟水魚國那一段

    不過可惜沒有做完 腰斬的痕跡很明顯T_T

    有做完的話一定也是經典

    還有四代的片頭很帥

    話說腰斬是本傳的命運嗎................

    蒼之濤不差啦

    但是當然還是比不上全盛時期的三代本外傳

    而且幾個轉折和結尾很不自然

    不過坦白說

    我不喜歡蒼之濤的原因有一大半是因為娘娘腔男主角xd..........

    五代我玩到快吐血

    無盡的迷宮迷宮迷宮

    而且遇敵率超高的= =""

    偏偏又有士氣模式 丟自動攻擊回來就發現人快死了

    玩到很不耐煩