cjwuknight

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文章 發表由 cjwuknight

  1. 話說台灣的領海防衛實在不及日本啊~

    至2006年1月止, 海巡計有20噸級以上巡防艦船艇總數163艘:

    搜救艇:3艘。

    除污船艇:2艘。

    20噸級巡防艇:46艘。

    30噸級巡防艇:14艘。

    35噸級巡防艇:30艘。

    50噸級巡防艇:26艘。

    60噸級巡防艇:6艘。

    100噸級巡防艇:18艘。

    100噸級巡護船:1艘。(巡護五號)

    200噸級巡護船:1艘。(巡護六號)

    400噸級巡護船:2艘。(巡護二、三號)

    500噸級巡防艦:4艘。(台北、德、寶、欽星艦)

    600噸級巡防艦:4艘。(台中、基隆、澎湖、花蓮艦)

    800噸級巡護船:1艘。(巡護一號)

    900噸級巡防艦:2艘。(福、謀星艦)

    1800噸級巡防艦:2艘。(和、偉星艦)

     

    20噸以下小型船艇計有25艘:

    特勤快艇:9艘。

    10噸級:4艘。

    M4艇:7艘。

    管筏:5艘。

     合計大小艦船艇總數為188艘。

    取自http://tw.myblog.yahoo.com/force-navy/article?mid=1161&prev=1297&next=628&l=f&fid=79

    "管筏"該不會是指漁民常用的"膠筏"啊???.................

    如果要裝雄風飛彈的話

    要排水多少以上的船才能裝(我對於排水量實在沒有概念)

    沒有雷達或雷達不夠強的船

    裝了飛彈的話不就要靠其他管道獲得目標?及導引?

  2. 根據我物理系所修的課(大二)

    電磁學.力學(古典物理的兩大部分)

    一個題目算到後來答案都是高中就學過的

    在高中時一堆的公式

    在這裡都會從最基本的定理推導

    使用微積分及其他的數學技巧

    至於理想狀態還是存在

    EX:無限長.體積為零的點.沒有重量的繩子.真空......

    5樓的副版主說的比較接近

    應該是比較複雜的理想狀態吧xd

    討論實際狀態的大概是在工學院的科系吧

  3. 我認為跟「流體力學」有關吧!!!

    這種現象就跟飛機和老鷹飛行時的原理類似,飛機飛行就是流體力學的應用例子

    飛機飛行時,機翼上方空氣流速較下方快,因此上方的氣壓比下方小,所以飛機就獲得一向上的推力。

    放到你說的現象。把一隻筆放在紙張上後,用風扇吹,結果筆和紙張一起被吹動。

    這是因為紙張下會有一些空隙,而那些空隙的"體積"比紙張上方的空間小很多。

    所以當風吹往紙張時,紙張下的空氣流速就變的比上方的空氣快很多,

    因為流速快→壓力就變大,就使紙張有一向上的推力了!!!;-)

    我自己是這樣想認為的,不過不知道對不對:E

    錯了!!!不要怪我喔!!!

    流速快是壓力變小吧

    怎麼前後矛盾

    這樣子解釋的話那應該紙會被牢牢吸在桌上

  4. 就是世紀裡面的神風船

    英國海軍在對付西班牙無敵艦隊時 就有趁著天時丟兩艘燃燒中的船進去

    效果好的很啊

    其實當時中國跟西方世界比較算是平行世界吧

    如果中國海軍照鄭和時期的規模.......火龍出水就夠看了吧

    火龍出水!!!

    應該算最早的反艦飛彈吧

    世紀2的中國弩炮戰船應該可以改成發射火龍出水...

    射程:10

    攻擊力:50

  5. 匈奴的凱旋門是代表征戰羅馬帝國的勝利 以殘破的羅馬凱旋門代表著匈奴的強悍

    原來是因為征服了羅馬的原故

    在許多遊戲裡面都有出現把大象作為戰爭的武器

    而這武器在任何一個遊戲裡都是十分昂貴、重裝甲、緩慢且破壞力強

    但是歷史上用戰象的戰爭似乎不多

    我個人認為大象應當是十分昂貴的

    一天應該就吃掉不少東西

    但是象皮應該沒有比盔甲硬

    而且大象受傷後難以控制

    另外大象的攻擊方式真的是用牙齒嗎

    三代更有出現背上有一門砲的大象

    這應該不太可能吧

    以下是有關三代的疑問

    法國在這個遊戲裡依然是最強大重騎兵的種族

    稱為胸甲騎兵

    真的只有穿胸甲嗎

    火器的盛行應當使盔甲失去防禦力了

    穿盔甲應該會影響到行動吧

  6. 世紀二各種族的世界奇觀是真的曾經存在歷史上的嗎

    中國的應該是天壇吧

    成吉思汗的營帳有壯觀到可以成為奇觀嗎?

    歐洲有很多國家的奇觀都是教堂的樣子

    法國的是哥德式建築(明顯的飛扶壁)

    土耳其與拜占庭的該不會是同一座吧

    不過土耳其多了四根塔(忘記叫什麼了)

    匈奴的奇觀是一座凱旋門?而且好像荒廢了

    游牧民族怎麼會有這種建築?

    美洲的奇觀就是金字塔型的,只不過一個是兩道階梯的

    但是用來作城堡就有點奇怪了

  7. 鏈甲反而能有效地制止箭頭貫穿,因為洞眼多啊,箭頭的三棱尖一進,後邊就被鐵鏈卡著了。把箭射向空中也是有角度的,目的就是為了射程的增加。

    鎖甲當然擋不住箭

    就是洞太多了

    就憑一個鐵環怎麼可能擋住箭

    鎖甲對於刺擊的武器(長槍.箭)

    防禦力等於零

    歐洲就有專門對付鎖甲的劍

    就是做得又細又長(應該不是西洋劍)

  8. 英國的長弓兵

    根據目前讀過的,好像是在英法百年戰中發紅發紫的樣子,因為超長的射程,在法國的貴族騎兵到來之前就將他們給射垮了,據說最長的距離可以到一公里的樣子,不過這數據到底是真的、是灌水的還是壓縮的我不知道~XD不過聽說長弓兵由於最主要是以平民組成,給英國貴族帶來不小的打擊,不過這也代表弓兵進入一個新的時代吧?

    最後的話,其實那世紀帝國來講有點奇怪,因為他相同的兵種都弄得一樣= =,不像世紀霸業,每個都不同,容易分辨.....

    一公里也灌太多水了吧,又不是.50的步槍,依我的資料約300碼而已(270公尺)

    說到遠射兵器應該要提中國的吧

    中國的弩似乎都有4,500百公尺

    不過連弩大概只有30米左右

    我看過最遠的是床弩,拉力860公斤射程1.5公里(明顯有灌水嫌疑),發射的箭跟標槍一樣大(就是標槍嗎一_一狠)

    這通常用來攻城(打人就太浪費了)

    若真的是這樣的話,那遊戲裡面是否中國的弩炮射程應該達40格

    而強弩兵也應該達14格(皆與與長弓作比較)

    還有拇指環的問題,英國沒有拇指環感覺就是有遺憾

    雖然英國的拉弓方法並不用拇指環

    但是弩兵都用拇指環了

    能用拇指環的應該只有亞洲的弓箭手吧(波斯.匈奴.蒙古.中國……)

    另外從天上掉下來的箭並不會比直射的差

    因為正面會拿盾牌

    我之前把弓箭朝天射,結果箭垂直落地,反彈高度竟達兩層樓高

  9. http://wtfm.exblog.jp/i4/

    雖然是從遊戲的網站上看到的

    但是我覺得寫的還不錯

    顛覆我之前對重騎兵衝鋒的印象

    一直以為重騎兵衝鋒是無人能擋的(至少電影是如此)

    不過這篇文章講出了重騎兵的諸多缺點

    以前只看見重騎兵衝鋒的輝煌

    卻不知道其他脆弱的地方

    不過在後面提到

    其實騎兵衝鋒時殺傷敵人的效果是次要的,在敵人心理上造成壓力才是主要的。

    因此即使在撞擊的力道上騎兵比步兵來得大許多,騎兵也極少真得直接衝上去......

    所謂的騎兵「衝鋒」其實應該分為兩種不同的類型--

    震駭(shock....)和殺入(charge....)......

    震駭是開始的階段,用來瓦解敵人的陣型(主要是心理上);而一但敵人陣型瓦解,騎兵才會進入殺入的階段,「步卒自相殘陷,騎兵因而蹂躪:以此常勝。」

    若不是真的撞上去

    那敵人也知道你不會衝上來

    那要怎樣造成心理壓力

    另外有一個疑惑

    即使騎兵是拿長矛(槍)

    而步兵拿比較短的武器(刀劍之類的)

    就這樣衝上去的話行的通嗎

    即使長茅戳到第一排的步兵

    那也應該來不及拔出來再捅第二個吧

    順便提一下最近在玩的遊戲

    中土戰爭2 是以魔戒為主軸的即時戰略

    吸引我的原因是騎兵可以踐踏步兵

    因此每次玩的時候騎兵衝鋒都有上百次吧

    看著畫面上騎兵撞上步兵時

    整批步兵總是被撞飛或是踩死

    有一種快感

  10. 哪方面啊?戰車、飛機、軍艦、甚至連單兵配發的步槍都包含在這裡面耶......

    字數要多少?

    是自由發揮嗎?

    先寫一個吧!以戰車為例(在下個人發揮):

    現在國軍戰車老舊(就連勇虎也已經老態龍鍾),再加上其性能已無法以效應付現在戰爭需求,為其作性能提升應為陸軍這方面的首要任務;戰車可分為武器、裝甲、引擎、電子(射控、索敵、感應)、以及其他。

    武器方面,現在的105砲反登陸已足敷使用,但仍無法排除與敵裝甲單位交戰之可能性,因此改良時應將換裝120滑膛砲列為必要項目;裝甲方面,有鑒於科技的進步,使得現役國軍戰車有主戰車的重量、卻沒有主戰車的防禦力(30mm以上的穿甲彈就可以有效將其貫穿),因此積極尋求新型裝甲、並為戰車加裝額外裝甲也是重點項目之一;引擎為戰車機動力的來源,但台灣引擎科技低落,在這方面建議只要在現有引擎作改良即可(加強馬力、降低油耗、增加可靠度),另外改良變速箱與差速器,使戰車能增加時速以及減少引擎反應時間;電子系統在能力範圍內要盡量提升,以有效增加命中率、準確度、以及己方的隱匿性、與友軍的聯繫;其他方面,建議在預算範圍內加裝空調,這樣可以增加車內的舒適度,減少乘員操作時的疲勞。

    "30mm以上的穿甲彈就可以有效將其貫穿"

    這...防禦力也未免太驚人了吧

    聽起來好像是在講輕裝甲車

    但是竟然是我們的主戰車

    那隨便拿個RPG一炸不就沒了