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cjwuknight
文章 發表由 cjwuknight
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哥吉拉這麼耐打?
既然能用雄風飛彈打他
為什麼還要開近到可用艦炮的地步(我想看大和級與哥吉拉的決鬥了= ="")
一列工蜂6型的齊射實在太帥啦
我以為最後要丟萬劍彈咧
結果是丟MK-20
這是新買的炸彈嗎
我發了兩次要怎嚜刪阿
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哥吉拉這麼耐打?
既然能用雄風飛彈打他
為什麼還要開近到可用艦炮的地步(我想看大和級與哥吉拉的決鬥了= ="")
一列工蜂6型的齊射實在太帥啦
我以為最後要丟萬劍彈咧
結果是丟MK-20
這是新買的炸彈嗎
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如果Iowa級戰艦誤擊己方M1戰車正面
或是大和.武藏沒有沉
會發生什麼事
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M-113最大的缺點:中彈會被燒掉
而且裝砲塔也要看怎麼裝;老實說,那麼小的車體再裝上砲塔可以載幾個人?載多少彈藥?
M4雪曼!!!
難道美國武器最大特點就是容易起火嗎
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凡爾賽條約
德國被限制發展哪些武器
例如:幾公釐以下的火炮
排水量多少以下的軍艦...
我記得88砲就是因為德國被限制火砲口徑而發展出的
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根據我物理系所修的課(大二)
電磁學.力學(古典物理的兩大部分)
一個題目算到後來答案都是高中就學過的
在高中時一堆的公式
在這裡都會從最基本的定理推導
使用微積分及其他的數學技巧
至於理想狀態還是存在
EX:無限長.體積為零的點.沒有重量的繩子.真空......
5樓的副版主說的比較接近
應該是比較複雜的理想狀態吧xd討論實際狀態的大概是在工學院的科系吧
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我認為跟「流體力學」有關吧!!!
這種現象就跟飛機和老鷹飛行時的原理類似,飛機飛行就是流體力學的應用例子
飛機飛行時,機翼上方空氣流速較下方快,因此上方的氣壓比下方小,所以飛機就獲得一向上的推力。
放到你說的現象。把一隻筆放在紙張上後,用風扇吹,結果筆和紙張一起被吹動。
這是因為紙張下會有一些空隙,而那些空隙的"體積"比紙張上方的空間小很多。
所以當風吹往紙張時,紙張下的空氣流速就變的比上方的空氣快很多,
因為流速快→壓力就變大,就使紙張有一向上的推力了!!!;-)
我自己是這樣想認為的,不過不知道對不對:E
錯了!!!不要怪我喔!!!
流速快是壓力變小吧
怎麼前後矛盾
這樣子解釋的話那應該紙會被牢牢吸在桌上
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冠軍有什麼獎勵嗎
直接抓去訓練成狙擊手?
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有很大的離心率
及軌道傾角?
歐特雲是像球一樣包圍在太陽系外
因此軌道傾角應該是什麼角度都有
而離心率就不太清楚了
"歐特雲帶的軌道具有隨機的軌道及離心率"
差不多是這樣吧
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所以飛過去時順便切掉嗎?= =
"順便"切斷敵方電話線與電線嗎
可以破壞敵方電信設施又可自保 真好用
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就是世紀裡面的神風船
英國海軍在對付西班牙無敵艦隊時 就有趁著天時丟兩艘燃燒中的船進去
效果好的很啊
其實當時中國跟西方世界比較算是平行世界吧
如果中國海軍照鄭和時期的規模.......火龍出水就夠看了吧
火龍出水!!!
應該算最早的反艦飛彈吧
世紀2的中國弩炮戰船應該可以改成發射火龍出水...
射程:10
攻擊力:50
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問一個比較不相關的問題
烽火台的功用是提早發現敵人並發出警報
那烽火台發現敵人點完火之後呢
上面的人是直接落跑嗎
應該不會在上面等死吧
那入侵者會沿路摧毀烽火台嗎
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匈奴的凱旋門是代表征戰羅馬帝國的勝利 以殘破的羅馬凱旋門代表著匈奴的強悍
原來是因為征服了羅馬的原故
在許多遊戲裡面都有出現把大象作為戰爭的武器
而這武器在任何一個遊戲裡都是十分昂貴、重裝甲、緩慢且破壞力強
但是歷史上用戰象的戰爭似乎不多
我個人認為大象應當是十分昂貴的
一天應該就吃掉不少東西
但是象皮應該沒有比盔甲硬
而且大象受傷後難以控制
另外大象的攻擊方式真的是用牙齒嗎
三代更有出現背上有一門砲的大象
這應該不太可能吧
以下是有關三代的疑問
法國在這個遊戲裡依然是最強大重騎兵的種族
稱為胸甲騎兵
真的只有穿胸甲嗎
火器的盛行應當使盔甲失去防禦力了
穿盔甲應該會影響到行動吧
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世紀二各種族的世界奇觀是真的曾經存在歷史上的嗎
中國的應該是天壇吧
成吉思汗的營帳有壯觀到可以成為奇觀嗎?
歐洲有很多國家的奇觀都是教堂的樣子
法國的是哥德式建築(明顯的飛扶壁)
土耳其與拜占庭的該不會是同一座吧
不過土耳其多了四根塔(忘記叫什麼了)
匈奴的奇觀是一座凱旋門?而且好像荒廢了
游牧民族怎麼會有這種建築?
美洲的奇觀就是金字塔型的,只不過一個是兩道階梯的
但是用來作城堡就有點奇怪了
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法蘭克的擲斧兵與遊俠
感覺上很難把丟斧頭的蠻族戰士與穿著盔甲的重騎兵聯想在一起
法蘭克的重騎兵真的是歐洲最強的嗎
感覺上歐洲中世紀每一國都是重騎兵阿
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鏈甲反而能有效地制止箭頭貫穿,因為洞眼多啊,箭頭的三棱尖一進,後邊就被鐵鏈卡著了。把箭射向空中也是有角度的,目的就是為了射程的增加。
鎖甲當然擋不住箭
就是洞太多了
就憑一個鐵環怎麼可能擋住箭
鎖甲對於刺擊的武器(長槍.箭)
防禦力等於零
歐洲就有專門對付鎖甲的劍
就是做得又細又長(應該不是西洋劍)
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英國的長弓兵
根據目前讀過的,好像是在英法百年戰中發紅發紫的樣子,因為超長的射程,在法國的貴族騎兵到來之前就將他們給射垮了,據說最長的距離可以到一公里的樣子,不過這數據到底是真的、是灌水的還是壓縮的我不知道~XD不過聽說長弓兵由於最主要是以平民組成,給英國貴族帶來不小的打擊,不過這也代表弓兵進入一個新的時代吧?
最後的話,其實那世紀帝國來講有點奇怪,因為他相同的兵種都弄得一樣= =,不像世紀霸業,每個都不同,容易分辨.....
一公里也灌太多水了吧,又不是.50的步槍,依我的資料約300碼而已(270公尺)
說到遠射兵器應該要提中國的吧
中國的弩似乎都有4,500百公尺
不過連弩大概只有30米左右
我看過最遠的是床弩,拉力860公斤射程1.5公里(明顯有灌水嫌疑),發射的箭跟標槍一樣大(就是標槍嗎一_一狠)
這通常用來攻城(打人就太浪費了)
若真的是這樣的話,那遊戲裡面是否中國的弩炮射程應該達40格
而強弩兵也應該達14格(皆與與長弓作比較)
還有拇指環的問題,英國沒有拇指環感覺就是有遺憾
雖然英國的拉弓方法並不用拇指環
但是弩兵都用拇指環了
能用拇指環的應該只有亞洲的弓箭手吧(波斯.匈奴.蒙古.中國……)
另外從天上掉下來的箭並不會比直射的差
因為正面會拿盾牌
我之前把弓箭朝天射,結果箭垂直落地,反彈高度竟達兩層樓高
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雖然是從遊戲的網站上看到的
但是我覺得寫的還不錯
顛覆我之前對重騎兵衝鋒的印象
一直以為重騎兵衝鋒是無人能擋的(至少電影是如此)
不過這篇文章講出了重騎兵的諸多缺點
以前只看見重騎兵衝鋒的輝煌
卻不知道其他脆弱的地方
不過在後面提到
其實騎兵衝鋒時殺傷敵人的效果是次要的,在敵人心理上造成壓力才是主要的。
因此即使在撞擊的力道上騎兵比步兵來得大許多,騎兵也極少真得直接衝上去......
所謂的騎兵「衝鋒」其實應該分為兩種不同的類型--
震駭(shock....)和殺入(charge....)......
震駭是開始的階段,用來瓦解敵人的陣型(主要是心理上);而一但敵人陣型瓦解,騎兵才會進入殺入的階段,「步卒自相殘陷,騎兵因而蹂躪:以此常勝。」
若不是真的撞上去
那敵人也知道你不會衝上來
那要怎樣造成心理壓力
另外有一個疑惑
即使騎兵是拿長矛(槍)
而步兵拿比較短的武器(刀劍之類的)
就這樣衝上去的話行的通嗎
即使長茅戳到第一排的步兵
那也應該來不及拔出來再捅第二個吧
順便提一下最近在玩的遊戲
中土戰爭2 是以魔戒為主軸的即時戰略
吸引我的原因是騎兵可以踐踏步兵
因此每次玩的時候騎兵衝鋒都有上百次吧
看著畫面上騎兵撞上步兵時
整批步兵總是被撞飛或是踩死
有一種快感
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我看過有一些槍/砲口是一個喇叭狀的結構
有什麼功能嗎
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哪方面啊?戰車、飛機、軍艦、甚至連單兵配發的步槍都包含在這裡面耶......
字數要多少?
是自由發揮嗎?
先寫一個吧!以戰車為例(在下個人發揮):
現在國軍戰車老舊(就連勇虎也已經老態龍鍾),再加上其性能已無法以效應付現在戰爭需求,為其作性能提升應為陸軍這方面的首要任務;戰車可分為武器、裝甲、引擎、電子(射控、索敵、感應)、以及其他。
武器方面,現在的105砲反登陸已足敷使用,但仍無法排除與敵裝甲單位交戰之可能性,因此改良時應將換裝120滑膛砲列為必要項目;裝甲方面,有鑒於科技的進步,使得現役國軍戰車有主戰車的重量、卻沒有主戰車的防禦力(30mm以上的穿甲彈就可以有效將其貫穿),因此積極尋求新型裝甲、並為戰車加裝額外裝甲也是重點項目之一;引擎為戰車機動力的來源,但台灣引擎科技低落,在這方面建議只要在現有引擎作改良即可(加強馬力、降低油耗、增加可靠度),另外改良變速箱與差速器,使戰車能增加時速以及減少引擎反應時間;電子系統在能力範圍內要盡量提升,以有效增加命中率、準確度、以及己方的隱匿性、與友軍的聯繫;其他方面,建議在預算範圍內加裝空調,這樣可以增加車內的舒適度,減少乘員操作時的疲勞。
"30mm以上的穿甲彈就可以有效將其貫穿"
這...防禦力也未免太驚人了吧
聽起來好像是在講輕裝甲車
但是竟然是我們的主戰車
那隨便拿個RPG一炸不就沒了
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【新聞】為了保釣開戰?有勝算嗎?
在 軍事和武器版
發表於
如果要裝雄風飛彈的話
要排水多少以上的船才能裝(我對於排水量實在沒有概念)
沒有雷達或雷達不夠強的船
裝了飛彈的話不就要靠其他管道獲得目標?及導引?