PM蜥蜴王

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文章 發表由 PM蜥蜴王

  1. 心連情節不錯啊!

    一直以為應該是輕鬆向的,

    結果看了第二集......原來是懸疑類嗎!?

    感覺劇情其實沒想像那麼輕鬆,不過還是很期待看下一集就是了

    藉由人格交換來表現出每個人內心和外表的差異

    這種交叉襯托的手法總是能有不錯的劇情效果,也帶出不少內心戲[c]

    TARI TARI進入另人胃痛的劇情啦:'(

    感覺在輕鬆的劇情下,總是會有幾集劇情令人傷心難過

    目前已經進入第5集,這集的劇情起伏甚大,很多伏筆都令人在意

    例如

    維也納在這集一開始和YANG在對話那一段,總有種不太好的預感...(插死旗的意味)

    和奏提到沖田母女關係不錯的時候,紗羽母親的微笑顯些勉強,感覺被踩到地雷一樣

    最重要的是,和奏母親的那封信到底寫些什麼,為何會讓和奏想把與母親相關的回憶處理掉

  2. 因為已經開始了,所以我就開串囉

    目前看了兩部,首先是"TARI TARI"

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    第一話感覺不錯,在設定上給予很多後續的走向,應當是值得期待劇情的作品

    在作畫上也延續花開物語"寫實高作畫的背景+生動親切的人設"

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    照第一話的劇情展開來說,外來應當不乏有劇中歌可聽

    主角群的設定上,也應該會有情感走向的發展路線

    第二部是"人類衰退之後"

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    雖然說作者曾言此作是以兒童文學筆法寫成,目的是能給小學生寫讀書心得的故事

    簡單來說就像是寓言童話之類的

    但是我想吐槽一下,這實在不是小學生看得懂的東西吧= =""

    動畫中有不少不仔細想就看不出來的寓意表達,其中也含有很多莫名其妙的現象[c]

    最後那個噴血的吐司,有種精神獵奇的感覺,嚇到我了(稱讚意味)

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    最重要的是,那些妖精似乎只會笑臉這表情,真的正所謂"一直對著你笑,笑的你心發寒....":|

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  3. 以黑來講,我基本上小圓以下都不會有問題,小圓大約臨界點...

    不要F/Z或是像某些治療番"的同人"就好...

    那這樣的話,冰果您應能夠接受,畢竟米澤早期作品的筆法和現在並不相同

    像某些治療番"的同人"就好...

    我大概知道在講哪一個了,不過我沒看過的說= ='

  4. 現在畢竟是連Im@s都會變成灰暗系的年代啊...

    (所以Im@s2最後到底怎麼了...)

    這樣的話我還是只能待在200AGL盤旋觀望= =

    黑色劇情不外乎增加話題性吧

    就算是輕鬆取向,也會有如腳色之間發生爭吵等劇情

    個人覺得無傷大雅

    IM@S最後當然是皆大歡喜啦

    不過那集引起的效益確實是達到了目的,吸引當週不少動漫迷的矚目和話題

  5. 話說冰菓有人推嗎...

    我本來很想收的,可是今天聽說米澤的作品偏微黑...

    冰果算是米澤比較早期的作品(2001年推出)

    內容以校園青春和推理為主

    其實我是蠻期待的啦,至少京阿尼目前的作畫沒讓我失望[c]

  6. 可是我同學有無窮無盡的動力=_=我覺得那是他的第二生命.........

    害我覺得好像是我在耍廢 嗚嗚

    玩GALGAME真的要看興致

    之前有在玩就天天想跑劇情,不想跑就累到連碰都不想碰...

    要像神大人把GALGAME當成人生的一部份真的要是神等級的人才能做到...

  7. 久違的補番

    不過我已經不知道要說什麼了

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    可能是因為只有8集的關係,劇情不趕一點是不行的...

    岡田老師用了不少超展開,劇情的飛躍性發展非常跳痛

    目前第五集,看不懂的還以為在看驚悚片

    用頭髮做手環,沒影子的幽靈,一點不治癒的繪本,滿滿壞掉的人...

    現在確定由宇並不是人,似乎是連接表裡世界的唯一管道

    從由宇口中得知這故事大概的世界觀

    裡世界是由人與人之前的感情建構來的世界

    然而在裡世界擁有分身的人都是有心結的,才會創造出裡世界來禁錮自己

    要讓那人從悲痛中解放,最簡單的方法就是殺掉裡世界的分身

    然而麻陶認為比起殺掉分身,直接讓對方了解心意應當才是最好的辦法

    但是他卻在進入裡世界時看見自己的分身BRS在那一刻殺了優美的分身DM

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    瞬間崩潰....

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    照最後一幕來看,或許麻陶真正要解決的不是別人的問題

    而是存在於自己心中的心結,讓自己化身為IBRS

  8. 我只能說國萌真的很奇妙...囧"

    光看到一些老角色 票數還是哪麼bg

    我就漸漸的不想再去關注萌戰[c]

    所以今年項鍊賽制才改成分為舊番組與新番組

    先選出兩組的冠軍再比總冠軍

    避免舊番人氣在比賽一開始就扼殺新番((望向去年的廢怯軍團...

    nnxVk.png

    萬年動畫在這種國際投票場合是屹立不搖的,看看之前的紀錄就可知ㄧ二{茶}

    偶像大師時不我與阿{茶}

    快去玩啊,不然玩手機板也行

    手機板正夯呢,已經有五位新腳色要語音化了

    [YT]http://www.youtube.com/watch?v=MaZLpufvxKM&feature=related&hd=1[/YT]

    用firefox外掛智慧型手機模擬器就能玩了

    明明就是彈幕(咦?

    主要是原作沒有語言隔閡

    讓人能夠接觸同人創作又熟悉原作

    IM@S的養成系統是出了名的機台硬派

    (最早的機台版就是為了吃錢,難度相當高,移植到家用難度依然不低)

    沒有BADEND過是絕對玩不起來的

    讓想認識原作劇情的人望之卻步,偏偏fans又很有默契地從未做太多劇情捏他...

  9. IM@S因為遊戲類型除非出現外語版不然很難打近世界市場吧.....跟V家靠歌聲征服世界還有東方同人征服世界類型不同......

    可惜NBGI旗下的所有日系GAME

    都曾未想打出日本

    其實IM@S故事不錯啊,怎麼會零勝呢:'(

    下一場千早和春香不知道有沒有止敗的機會...

  10. 偶像大師死這麼慘我還真訝異....

    我覺得這部還挺不錯的說.ω.

    人氣有這麼差嗎゚Д゚

    人氣在日本是不差沒錯...

    可能是本身為養成兼冒險遊戲的關係

    沒有日文能力很難接觸原作,偶像大師算是慢熱的作品阿...

    身為NICO御三家的東方,V家,IM@S

    其他兩家就算語言不合也可以接觸,IM@S要走出去就比較難了...