KOVU 10 發表於 July 26, 2008 檢舉 Share 發表於 July 26, 2008 ================================================ A.(ANIME 動畫)C.(COMIC 漫畫)G.(GAME 遊戲)定律解析 ================================================ 1.反面角色三大定律: (1)反角不得無故傷害主角 (2)在不於第一定律向衝突的前提下,反角要儘可能地破壞一切既有事物,並展現出黑暗一面的獨有魅力以提升收視率 (3)在不與前兩定律相衝突的前提下,反角有責任保護自己的生命安全不受威脅 2.反角的耐性好得出奇,他們在主角進行變身表演時會靜靜地坐在一旁恪守君子之道,而主角們卻往往乘機恬不知恥地大肆浪費觀眾們那本就不多的時間 3.為了使自己死得更快,反角們常常挾持女主角來恐嚇主角 4.主角與其他角色最大的區別在於:主角能夠隨時出現在他不可能出現的地方做出他不可能做到的事情 5.主角們之所以義正詞嚴地毅然拒絕黑暗勢力的物質誘惑的主要原因是:對方開除的價碼實在是太低了 6.配角的生死取決於其對主角是否還有利用價值 7.有魅力的孿生角色必定分屬兩股勢力且水火不容,醜陋的孿生角色則注定會成為主角劍下的冤魂(追加一條:還會上演禁忌的同性之愛來招攬顧客...==) 8.角色們的資金來源是一個永恆的迷 9.大部分角色經濟拮据到只有一到兩件服裝可供替換(皇北都等購衣狂除外) 10.潛入敵方內部的間諜往往由帥哥美女擔任,且反角方面的間諜在魅力上遠勝主角一方 11.所有角色皆無須受到任何人類規範的約束 12.角色們的表現可以證明一件事情:地心引力不是對每個人的都有效的 13.實力的強弱與語言的多寡成反比,與身材的大小成反比,與相貌的俊醜成正比 14.決鬥時始終明顯佔上風的人必輸無疑 15.在對待死者的態度上,給親人、朋友的默哀只在一瞬間完成,而失去戀人的悲慟卻可以持續至下一個異性出現在自己的面前 16.來自大阪的角色只會做三件事:關西腔、行騙、硬搞笑 17.同塞亞人類似,如果一個角色自殺未遂,那麼其重新登場後的戰鬥力將提升至少一個級別 18.正常情況下不可能戰勝的對手往往會在你處於不利狀態時(負傷、失去武器盔甲、神志不清等)敗在你手上 19.如果需要的話,任何已死亡的角色(無次數限制)會立刻以一個相當充分的理由復活,反之亦然 20.傷勢的愈合速度與角色的重要性成正比 21.一對一決勝負,男性只會輸給女性 22.在最終決戰前,主角至少會遇到兩個級別遠高於自己的敵方BOSS級角色,且均是不懂得斬草除根的白痴(出現白痴了~=3=) 23.包括相對論、質量、能量、動量守恆在內的所有定律在此並不適用 24.機體的強弱與操作的複雜度成反比,駕駛的優劣與年齡成反比 25.主角的機體設計均以“觀賞性第一、人機互動性第二,實用性第三”的理念製造,除BOSS外的反角則反之 26.生體機械往往發生失控現象,輕則離家出走,重則倒戈相向,但始終能在最關鍵的時刻回到主人身邊 27.為了更好地表達驚訝、無奈、尷尬等情感,角色們的巨汗常由機體帶為流出 28.以“保護地球”為名義製造的機械人往往擁有足以毀滅N個地球的力量且多被反方勢力盜用並量產 29.越是高精密的儀器,修理方法也就越簡單明暸---一腳踹 30.機械人的情感遠比人類豐富得多 31.戰鬥時反角們依靠的是人海戰術,而主角方卻多以單機火力製霸,以滿足觀眾的施虐欲 32.勢力強勁的究級集體大部分來自遺跡發掘或變態科學家的個人研究 33.主角機被“大破”是最為令人期待的一幕---這預示著將有一台更強更華麗的機體出現在大家面前 34.如果某種機體對駕駛員有著年齡限制,那麼這個限制不會超過15歲,且駕駛員也會因ACG的人氣程度而考慮自己應當繼續發育 35.雖然多數時間旅行的目的是改變歷史,但卻往往以創造歷史而告終 36.戰場上受敵人攻擊率最高但同時也是最安全的地方是---主角的駕駛艙 37。反方低劣的文化教育程度使其從未試過用網路病毒來輕易地使主角們的機體癱瘓,主角方亦然 38.合體機組合時的場面一定要設計得華麗到令人嘆為觀止,好讓敵人在這段時間內忘記攻擊 39.合體機的駕駛員多為五人組隊,熱血兼單細胞的主角一只,美麗可愛的花瓶式女性一位,留著過時長髮還自以為酷的自戀狂一個,體大如牛胃口如熊的壯汗一頭,鏡片如瓶底的BT神童一名(寵物另計) 40.假如你正在學校上課,恰好有一台無人駕駛的高達被不知何處而來的砲火擊落在教學樓下面(各部件均完好無損),而你在慌亂中跳窗逃生---如果不慎摔死,殘念你只是平民而已,如果你恰好掉進了駕駛艙,那麼,恭喜你成為了NEW TYPE 41.狙擊步槍是失誤率最高的武器 42.所有的機體在ACG的外人眼中有著一個共同的暱稱:變形金剛 43.足球是一項集各家之大成的運動,你可以在場上清楚地看到柔道、三段跳、泰拳等項目的標準動作 44.足球場的球網永遠是劣質貨,坐在球門正後方的觀眾往往有生命危險 45.解說員有著不可思議的洞察力,預測性及與球速同步的解說速度 46.愈是現實中的大牌明星頻繁出現的動漫,“本故事純屬虛構,與實際人物,團體毫無關係”的標語使用的頻率也就愈高 47.越臨近比賽結束,時間的流逝越慢,必要時可以停止 48.最低的概率總是發生在最關鍵的時刻 49.如果一名角色忽然被人談論,那麼噴嚏將義不容辭地立刻出現 50.警察往往作為貶義詞出現,這點在偵探ACG里尤為明顯 51.弓箭手永遠是飛行部隊的天敵---同理可證移動靶比靜止靶要容易打中得多 52.在公眾場合放置的炸彈只有在被人扔到安全區域時才會爆炸 53.存放重要資料的電腦必須保證24小時在線以方便他人竊取 54.同樣的錯誤沒有會放上兩次,因為這二者都不會有再次出現的機會了 55.ACG中出現的任何邏輯錯誤在事後都會得到最合邏輯的解釋 56.在ACG中出現頻率最高的生物是:怪物 57.除人類外的任何生物都能與不同種族進行語言溝通 58.設現實中基因突變的概率為0.0n%,那麼ACG中的概率則是(1-0.0n)% 58.企鵝們常常長途跋涉到地球另一端的北極熊家作客 60.中國是公認的龍的故鄉---儘管大部分人連龍毛也見不到半根 61.在某中意義上來說,狐狸與忍者並無多大區別 62.位於“究級夢幻禁斷寵物”之首的是:機器貓 63.如果你認為處於飢餓狀態的狗狗沒有什麼計算能力,不妨拿出三個肉餅來做個試驗:扔給它一塊而自己留下兩塊。(試驗後果SQUALL-LH概不負責) 64.人類在受到驚嚇時會跳到任何生物都無法企及的高度 65.人類的肢體具有驚人的柔韌性 66.動物保護協會是ACG界中最繁忙同時也是工作效率的組織 67.只有史書中不曾記載的,沒有ACG作者不敢改的 68.所謂“平行宇宙”只是將歷史改變得沒譜的作者們為自己找的托詞 69.因時光機故障而被迫停留在古代的角色往往由史學白痴擔任(又出現了~=3=) 70.如果哪天的新版《三國》中把曹操和劉備設定成淒美的BL,沒有人會驚訝71.大部分中國古典文學都是ACG拿來EG的對象,所以我們不得不承認,ACG在弘揚中華文化方面功不可沒 72.神仙們的共同特點是:遊手好閒 73.幕府時期的劍客大體分為兩種:強得嚇人和弱得嚇人 74.只要現代的觀眾們喜歡,歷史就永遠不會終結 75.正義永遠正確---至少他們自己這樣認為 76.正義與邪惡、真實與謊言只存在時間上的區別 77.總結:以ACG的角度看來,日本擁有著世界上最先進的所有科技,最優秀的運動健將團體,最強大的秘密軍事組織,最龐大的黑社會勢力......以及數量最多的帥哥靚女,絕對是一個“傳說 國度” 東京更是一個城市的神話:在這裡居住著數以萬計的靈能者、隱士、邪教組織等,這裡平均每天要發生成千上萬樁凶殺案件,數百起交通事故,接納幾十位時空穿梭者,並且不定期伴有強力颱風、地震、重力波、巨型怪獸及人型巨大機械的光顧,實在是體驗刺激的旅遊勝地。 日本人是一個忙碌的民族,在他們之中平均每10人裡至少有5個人背負著保護地球乃至整個宇宙的神聖使命成天忙裡忙外,而另外5個人則要站在黑暗的對立面千方百計地對他們的工作加以阻撓,免得大家活著無聊 鏈接文章 分享到其他網站
ゞTeddy◦°♥ 10 發表於 July 26, 2008 檢舉 Share 發表於 July 26, 2008 好.....好強喔XD!!(居然有人可以把它列出來)我非常同意以上說法~^^ 鏈接文章 分享到其他網站
深藍色旋律 10 發表於 July 26, 2008 檢舉 Share 發表於 July 26, 2008 其實這東西可以吐嘈的點多到不知讓人從何吐起...不知道是從哪邊發起的.. 鏈接文章 分享到其他網站
無痕的水 10 發表於 July 27, 2008 檢舉 Share 發表於 July 27, 2008 現在動畫只要其中有幾點不成立的都變成經典了欸雖然經典之所以為經典就是因為不多= = 鏈接文章 分享到其他網站
rdu5300928 10 發表於 July 27, 2008 檢舉 Share 發表於 July 27, 2008 現在連深藍都不可以喝茶了......不過版大整理的比較偏向機戰系列的.如果是戀愛系的話又是另外ㄧ張經典.(後宫ㄧ大堆之類的) 鏈接文章 分享到其他網站
bp35k3 10 發表於 July 28, 2008 檢舉 Share 發表於 July 28, 2008 日本人是一個忙碌的民族,在他們之中平均每10人裡至少有5個人背負著保護地球乃至整個宇宙的神聖使命成天忙裡忙外,而另外5個人則要站在黑暗的對立面千方百計地對他們的工作加以阻撓,免得大家活著無聊不對應該是一群是正義一群是邪惡另一群是莫名(他們有強大的再生力及繁殖力,職責是逃跑) 鏈接文章 分享到其他網站
在月光下尋找你的背影 10 發表於 July 29, 2008 檢舉 Share 發表於 July 29, 2008 對阿每個畫家都遵守"主角不滅定律"每次到重要關頭主角都會變強EX:七龍珠的悟空一定要快被打死了才要變強 鏈接文章 分享到其他網站
sitrock 10 發表於 July 30, 2008 檢舉 Share 發表於 July 30, 2008 我直接舉例吧!鋼彈= =+(明明就是你想推吧!)光是裡面就沒有正反之分上面的一堆定律就不成立了........16.來自大阪的角色只會做三件事:關西腔、行騙、硬搞笑 校園漫畫大王裡的大阪似乎沒有以上行為.......... 鏈接文章 分享到其他網站
寺韻 10 發表於 August 1, 2008 檢舉 Share 發表於 August 1, 2008 看完真的覺得挺有道理的以上提到的好幾點都超級認同而且看到這篇第一個直覺就是:"實在太強了!!!" 鏈接文章 分享到其他網站
s9313052005 10 發表於 August 4, 2008 檢舉 Share 發表於 August 4, 2008 2.反角的耐性好得出奇,他們在主角進行變身表演時會靜靜地坐在一旁恪守君子之道這點在數碼寶貝電影版-我們的戰爭遊戲中不成立:敵對數碼寶貝趁著暴龍獸和比多獸進化成完成體過程中進行攻擊,結果使牠們變回成長期.不過其他還滿經典的說xdxdxd 鏈接文章 分享到其他網站
lf260502 10 發表於 August 4, 2008 檢舉 Share 發表於 August 4, 2008 實際個人認為上面講的的大多還蠻準的!!!如果要一一挑出例外當然很容易,可是如果要挑出一部作品完全沒有符合上面任何一項的,個人認為是不太可能啦..... 鏈接文章 分享到其他網站
夜空 10 發表於 August 10, 2008 檢舉 Share 發表於 August 10, 2008 如果是戀愛系的話又是另外ㄧ張經典.(後宫ㄧ大堆之類的)給原PO賞個GJ!!!xd戀愛系的話....1.通常男主角不知為何女人緣都特好2.女角裡通常集合了各種萌屬性3.男主角的死黨通常都是白痴,但再關鍵時刻卻都會幫主角一個大忙4.如果有姊妹的話,幾乎都是義裡的5.每個女角都對男角有好感6.通常都會有來路不明的女角突然出現,之後便住在主角家7.很多男角的自我介紹都會說自己很平凡,沒有女人緣8.當男主角選了人之後,不是幸福快樂的生活就是NICE BOAT9.處處都有殺必死10.很多事情有時候只要H就可以解決11.女角想H的話,通常都會說:「如果是OO的話.....可以歐」12.男女相撞跌倒後,就會產生各種體位,而通常都會有人碰巧經過13.各種奇奇怪怪的誤會是不可少的14.只要女角有困難,主角都會挺身而出,不管什麼事都辦得到15.泌尿科醫生通常都會要求護士作體檢16.HG的RPG對手是女的話,打贏了就可以跟她H17.HG的怪物很多都有觸手18.一些不起眼的意外,在ACG裡都會變的很萌(如打翻玉米濃湯)19.男主角恥力夠的話,大可把所有女角通通推倒吃掉20.分離之後的重逢是非常可貴的21.男主角通常都不用讀書22.很多女角都是超強的家教,被教過之後一定可以考的很好以上是我所想到的,怎麼好像越寫越糟糕...(汗)剩下的就給其他人補完吧......(逃) 鏈接文章 分享到其他網站
KOVU 10 發表於 August 12, 2008 作者 檢舉 Share 發表於 August 12, 2008 補充樓上的:1。表白時一定要說:我喜歡你! 2。分手的時候一定要說:對不起,我們還是分手吧………… 3。小MM多數暗戀帥氣的高年級學長。 4。男女主角不打不相似或者一吻就相識。 5。男主角可以成績不好,但一定要運動神經好。 6。女主角可以一平二矮三無用,但一定要心地善良。 7。校園的大樹下多用于表白,放學後的教室適合二人增進感情,教學樓天台是分手聖地,保健室容易發生kiss事件。 8。男女主角如果陰差陽錯住在同一屋簷下,總會有一次或N次撞到對方洗澡。 9。女主角的初吻可以給男1號或男2號,但就是不可以給醜男。 10。女主角如果表現出對男方不屑一顧或厭惡的情緒,多數會被強吻。 11。女主角若不情願的被人強吻,男主角一定會及時出現英雄救美。 12。女方若說:這和你沒關係!男方下一句就是:那我們就來發生關係! 13。兩人一旦發生一夜情,早上起來床上一定會少一個人。 14。女主角如果過早懷孕,多數會流產。 15。如果要流產,肯定是跌下樓梯。 16。主角若是父母雙亡,多是死於交通事故或空難。 17。主角若是患絕症,白血病和愛滋病是首選。 18。父母再婚後變成毫無血緣關係的兄妹(姐弟)一定會發生戀情。 19。美女帥哥出場往往要用鮮花做背景。 20。墑情場面必定櫻花(樹葉,羽毛)飛舞。 21。重要的人死了一定要讓他把話說完,並且面部大特寫,貼上網點紙~~~! 22。男(女)主角如果摔倒,一定會撲在對方身上。 23。女主角如果迷茫的在人海中尋找男主角,六神無主的時候,男主角一定會砰的一聲出現在她面前,然後兩人當街擁吻。 24。受歡迎的男生經常打開鞋櫃就掉出一堆情書。情人節時收到的巧克力多用麻袋或拖車裝。 25。受歡迎的男生一般有親衛隊。 26。女主角若和萬人迷男生走得太近,多數會被男生的親衛隊找麻煩。 27。但長得不錯頭腦優秀運動萬能家世富裕的帥哥一般會喜歡上街上一毛錢就能買一打的女主角。 28。男主角很可能有舊情人而且多為成熟嫵媚之女性並在某不恰當的時間不恰當的地點不恰當的被女主角撞到他被對方XX然後哭著奪門而出。 29。一旦上山滑雪 必定迷路 遇上暴風雪 男女二人躲在深山小木屋避寒 為了取暖脫掉衣服抱在一起 得救後感情升溫。 30。女生要安慰鼓勵男生時都會說:但是,XX就是XX啊!在我心目中是無可取代的。 31。男生安慰鼓勵女生,通常就會輕輕的把她的頭埋在自己的胸前,然後撫摸她的頭髮。 32。女主角如果第二天要和心儀的男生約會,當晚一定花N個鐘頭挑選衣服並且整晚花痴睡不著。 33。男生第如果和心儀的女生約會二天一定提前一個鐘頭以上到,並且還撒謊說:我也是剛到。 34。約會地點十有八九是遊樂場。 35。既然到遊樂場,過山車、鬼屋、觀覽車是絕對必玩的。 36。平凡的女主角一旦飛躍時空回到古代,一定成為眾多美男的搶手貨。 38。而且追求者當中必定會有皇親國戚或身份高貴者,不管他是不是男主角。 37。女主角一定是被賦予某種神聖使命才會掉到古代。 38。女主角在陌生的世界絕對是萬能快譯通。 39。聽到噩耗手中拿的書或茶杯一定會掉到地上。 40。被人追殺最後一定會被逼到懸崖或死角。 41。若是懸崖,別擔心,跳下去吧,絕對死不了;若是死角,也別擔心,反正會有人來救你。 42。一旦放別人走,就說:“你走,走的遠遠的,我以後不想再看見你。” 43。想秘密偷聽敵人說話,總要到最後想閃人時才弄出響聲被人衝出來追殺。 44。被人偷襲,總會衝出一個人為你擋槍擋劍,多數這個人死定了。 45。回到古代的女主角仍然喜歡穿現代的衣服。 46。女主角回到古代好像都不用擔心關於生理方面的問題。 47。多數使命完成後,女主角都會拋棄現代的家庭選擇和情人雙棲雙飛。(這幾個問題感覺上在說阿籬?) 48。很多少女漫畫到了最後無論阿貓阿狗都要湊成一對對,總之不能有人落單。 49。畫風精美的少女漫畫家通常長得都不怎麼樣……………… 50。看多了少女漫畫的MM多數喜歡扮可愛。 鏈接文章 分享到其他網站
Yalmond 10 發表於 September 3, 2008 檢舉 Share 發表於 September 3, 2008 推樓上,主角威能。為了讓劇情能夠順利發展下去,突破常識之後,就有了金手指……換句話說,自圓其說是很困難的,看--連這麼多經典作品的劇本都這麼亂七八糟了--嘿,不要時常說謊,自圓其說是很困難的。(跳好快……) 鏈接文章 分享到其他網站
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