【知識】戰地風雲系列做錯的東西...


Recommended Posts

延續之前CS和其他線上FPS的"挑錯"討論串

剛剛看到有人說BF2比CS擬真

於是就想把BF系列的錯誤整理一下

但是一些為了平衡而不得已的錯誤在此不計(像是M1A2裝甲,火力太弱等)

(說真的,要比CS更不擬真還不容易咧...)

1.飛行器可以在空中換位子

2.飛行器只要駕駛座沒人就不會被鎖定,包括飛行中

3.地獄火威力和飛行速度嚴重過差

4.旋轉翼可以切過建築物不會有事

5.鎖定系武器"傾向於"打友軍(如果視線內同時有敵我單位,鎖定敵人後容易打到友軍.)

6.戰車砲對直昇機命中率過高,威力過低

7.旋轉翼影像錯誤,一般的轉速看起來應該是反向旋轉,而且不會從沒有視覺暫留直接跳到正向旋轉暫留(註)

大家還有想到什麼補一補吧

註:

攝影機視覺暫留效果有以下階段(由轉速低到高排列)

1.直接看到葉片旋轉,無視覺暫留

2.兩影格間轉了約等於半個葉片的角位移,看起來像亂轉

3.兩影格間轉了略小於一個葉片的角位移,看起來像反轉

4.兩影格間轉了略大於一個葉片的角位移,看起來像慢速正轉

...

BF2是從1直接跳到4,而且直昇機根本沒有轉那麼快

鏈接文章
分享到其他網站

畢竟只是個遊戲

而且現在電腦技術沒有那麼好

可以把葉片弄得剛剛好

CS是很早以前的

因為那時沒有那麼進步

而且改版都已CS最初版本為基礎

不太可能改變了

CSS就改很多了

煙霧彈 跟胡椒炸彈一樣

CRYSIS(末日之戰)比較好玩

蠻接近真實

車子還會爆炸

但建議

電腦太LOW不要玩

當死人喔

鏈接文章
分享到其他網站
Abrams是很威沒錯

但請不要對它無限上綱......

至少我們不可能拿著56式對著艾姊姊打了幾百發之後艾姊姊就垮了。

(這種"數值化"的問題在CS版就有討論到了)

另外,CALL OF DUTY 4 裡面有所謂

用RPG"一發打不死,兩發就爆了"的裝甲車,

這也讓我覺得蠻奇怪的。

挨的過第一發,第二發就垮了??

鏈接文章
分享到其他網站
至少我們不可能拿著56式對著艾姊姊打了幾百發之後艾姊姊就垮了。

(這種"數值化"的問題在CS版就有討論到了)

另外,CALL OF DUTY 4 裡面有所謂

用RPG"一發打不死,兩發就爆了"的裝甲車,

這也讓我覺得蠻奇怪的。

挨的過第一發,第二發就垮了??

56式?

也不是不可能阿.....

第一發被擋住了

第二發貫穿

為什麼不行?

鏈接文章
分享到其他網站
打的地方不一樣也是兩發就不正常了

還有理論上打後門應該只要一發

再來COD4內MK19可以打爆BMP 但是M203不行???

砲管長有差吧...

數值化的問題BF2142更恐怖...

兩臺"鋼彈"對打

要用至少有.50的東西對掃到過熱還打不死,好像要兩三百發...

鏈接文章
分享到其他網站
遊戲平衡也是失敗的一點。

正常世界裡,艾姊姊是無敵的,

聽說連地獄火都只能搔搔癢而已。(喂喂

我想BF的Abrams是賣給別國的版本緊急買回美國湊合著用的...

所以沒有貧鈾彈和貧鈾裝甲.....XD

鏈接文章
分享到其他網站
40mm榴彈不是動能殺傷

那...也許Mk19裝的是HEAT???

回上面的:

確實,一支扳手修坦克是太厲害了點...

還有一點我要問的是

如果焊馬從 AT mine上面快速衝過去就不會爆嗎?

鏈接文章
分享到其他網站
  • 2 weeks later...

請登入後來留意見

在登入之後,您才能留意見



立即登入