【問題】大家的課表都是什麼呢?


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日前跟ENA小聊了一下(真的很小XD)

他對我的課表很有興趣

其實我對大家的課表也很有興趣(如tang啦~)

1.國文,英文,軍訓,體育(這不用說了吧...)

2.設計概論

就是講一些設計案例

概論就是什麼都講,什麼都講不深XD

3.設計繪圖

很多人會以為是畫草圖

不是的

我覺得是在訓練觀察力

4.設計製圖

就是圖學

5.人因介面

包括人體工學,設計心理學,,,,等等

6.視覺藝術概論

就是美術史

7.攝影

就是攝影

8.模擬構成

這是關於製程的一堂課

上學期是交銑床跟車床

這學期是開模

9.最後也是最重要的 創作基礎

就是對一個主題進行設計

當然每一個主題都有其要我們學的東西

課程上就是這些課

那大家的課都是什麼呢?

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1.國文,英文,微積分.軍護,體育.歷史

(我們學校比較注重人文素養 於是我這個社會白痴居然修了一輩子搞不懂的近代史)

2.建築概論

就是概論啦...什麼都提一點點

只有大一上學期

3.素描課

跟tony的設計繪圖很像 主要是訓練觀察力

所以我們的素描課不是用鉛筆和圖紙

而是用透明膠片跟簽字筆...跟一般素描差很多

大一下學期

4.表現法

類似圖學 第一堂課是工具介紹

之後是透視、陰影等等 也有做模型

大一上學期

5.材料創作

訓練我們注意材料本身的結構

加以利用來製作作品

有點像小型的設計課 但是更重實際(像是接合方式、材料選擇、尺度等等)

大一上學期

6.資訊教育

先從簡單的word教起...不要驚訝 很多人不會用= =

然後就修圖、電繪啦

(我們老師說 設計強的人 電腦都搞不好 電腦好的人 設計成績都不好...很不幸我明顯屬於後者T_T)

大一下學期

7.建築設計習作

就是設計課 一週十二堂 只拿六學分: p

24小時營業 而且全年無休

最重要也最累的課

大一大致上就這些 之後的先不講吧

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(我們老師說 設計強的人 電腦都搞不好 電腦好的人 設計成績都不好...很不幸我明顯屬於後者)

不盡然吧...

以前高中要拿證照

我們電腦也是操好久...

一天八堂課有五六堂都在上電腦課吧 囧

話說Tang-棠

我每個禮拜都會去東海附近上課

可以去找你耶 哈哈~

對了

Tony 不好意思~

我四月會去台北

方便跟你拿回設計史嗎?

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TO tony78102001

你回答的是課表 還是 你的主系必修課程

我想這個版的人不會有興趣知道別人的通識在上什麼吧= =

3.素描課

跟tony的設計繪圖很像 主要是訓練觀察力

所以我們的素描課不是用鉛筆和圖紙

而是用透明膠片跟簽字筆...跟一般素描差很多

大一下學期

7.建築設計習作

就是設計課 一週十二堂 只拿六學分: p

24小時營業 而且全年無休

最重要也最累的課

我們是紙跟鉛筆耶

妳們那樣好好玩喔XD

去跟老師建議一下

我們創基也是6堂(課表上)3學分

實際上也是24/7(每天24小時/每週7天,也就是全年無休ˊˋ)

對了

Tony 不好意思~

我四月會去台北

方便跟你拿回設計史嗎?

ok阿^^

到時候在約吧~

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>domo

來呀ˇ

雖然我沒空跟你玩 但是你可以來跟我們的作品玩XD

下週一我們會發表這次設計與工設合作的成果

(1~2人為一組 2人的話一定要一個建築配一個工設)

分布在學校的一條路上 可以來玩玩看: )

>tony

你們的課好像不像我們那麼極端的集中....

唉唉算了 我這個人走極端路線(奇怪我明明喜歡中庸之道的說)

>spoon

設計系的微積分不難啦

高中勉強念一下應該就沒問題

我目前是覺得滿簡單的...

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終於看到課表了,爽

不過我比較好奇,有沒有一些比較特別的學習經驗

前天跟TONY聊天時,他有提到他們的一個功課,"把自己的個性設計為產品"

洞見觀瞻的TONY提出很有趣的看法

這樣的經驗分享騷到我的癢處,很具有學習意義

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  • 6 months later...
這看我們的建築系就可以了解了XD

既然你都提到了,我就來po一下吧xd

首先是很無趣的通識課

國文:這.........

英文:專門教建築系的英文老師,所以都是在上國外知名的建築師,主要偏重於講他們的風格和精神

軍訓:這..........

體育:這...不用提了......

接下來是.......地獄xd

攝影:算是輕鬆的課,恰如其名就是交一些攝影相關的東西,老師有很多年代久遠的相機,都是很珍貴,很有歷史性的

設計概論:院長親自上,這學期目前為止主要著重在都市計劃,像是德國魯爾工業區更新計畫等等...

創作基礎:超級重課,大一分組上課,不過都有一個主旨是認識自己,(我們這組算是作業量多的,這個分組也會很深的影響到大家往後的風格和想法)

電影欣賞:都是看一些很刺激性的電影,建築系教授上,他本身也是專業的影評人,作家

建築六感:培養大家對於我的感覺,今天早上還去龍山寺寫生用身體測量長度xd

設計基礎:分兩組,課程都很有創意,主要是培養對於空間的感覺???

模型製作:重課,被當率四分之三,要求是絕對精準......

講座式課程:每週邀請一個名人來演講,上次是韓良露,一學期一主題,這學期是台北學

大概就是這樣吧.......

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  • 2 weeks later...

1.國文 英文 歷史地理與文化 體育 軍訓

以上是沒太大意義的課= =

2.農業概論 林學概論 計算機概論

真的就講的很多也很淺

3.普通植物學 普通植物學實驗

森林系大一的本科...比例極重要

有趣的是實驗課要畫細胞,老師規定要3H以上的鉛筆

而且畫的圖不能有毛邊,上色不能像畫素描一樣用塗的

要用"點"的(必須是小圓點...不是的話老師會請你重畫= =")

老師還會親自看顯微鏡下你畫的那個細胞...如果不像也是重畫= =""

大大增加畫圖的精準度啊...........

4.普通化學 普通化學實驗

比高中深入一點而已

實驗課也是

因為這學期通識選到藝術與生活

本來老師只打算上理論課

(藝術鑑賞和批評的方法等等..)

在我們建議下有增加不少實做機會

目前作業用線條(鋁線鐵線釣魚線..都可以)來創作

之後還要自己敘述

看一看好像除了通識

其它跟藝術設計沒有太大的關係XD

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  • 2 weeks later...

課綱隨著發展每年略有改變

我挑重點放

必修

基礎設計

設計素描      與一般素描不同,主要在抓物體的輪廓線條,便於未來在電腦中繪圖時的操作(如3D建模)

色彩學

設計概論

圖學

樂理        好像少有相關科系有教音樂方面的內容

電腦字學與標誌

電腦繪圖(PS.AI.Painter)

多媒體音效製作(Cakewalk)  剪接與混音

基礎網路多媒體(Flash)

網路媒體設計(DW)

電腦動畫(Maya)

腳本寫作

導演學

電腦遊戲創作概論

電腦圖學概論

數位媒體整合設計     整合過去所學技巧,分組進行製作實務。通常是以兩三個比賽的內容做為專案主題

多媒體行銷

介面設計

互動式多媒體設計(Director)

影片製作         分組拍攝MV

電腦遊戲設計

遊戲整合設計

畢業專題

選修

藝術欣賞

音樂欣賞

基礎攝影

創意思考

角色造型

數位編輯     編排設計

數位攝影

藝用解剖學    人體架構、人體動態、人體素描

作曲與編曲

後製作(AE)

虛擬棚實務    立體定位的藍幕虛擬棚,3D背景隨攝影機移動縮放而改變

動態模擬     3D軟體中的物理模擬功能

媒體形象設計   新媒體藝術介紹

作品集

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