一款好玩的軍事遊戲具備哪些條件?


Recommended Posts

大概有分純軍事(例:衝突世界)&有加入民生條件(例:世紀帝國)

有故事背景也不錯

像是世紀帝國系列都有

難易度至少五個吧...

非常簡單--簡單--普通--困難--變態

變態的還是要有能過關的條件

而且最還能附加地圖修改器

像是魔獸的三國和信長都是玩家創造的(?)

如過要做現代的話

軍事武器的資料最好都符合真實(比較不會被軍武人幹瞧..但版權費要不少...)

還有畫面的話能支援低的和最高的佳

鏈接文章
分享到其他網站

RTS的話

市面上的英雄連隊和衝突世界剛好是兩種軍事遊戲的代表(二戰~現代)

如果是更古早一點(背景設定古早)的話,就更多元了耶,類型和經典都很多探討不玩

FPS的話

二戰首推決勝時刻1~3(如果要稍舊一點的話榮譽勳章也是經典),現代的話決勝時刻四則堪稱現代軍是遊戲典範了(武器設定和戰爭氣氛上),另外還有更擬真型的閃擊點,美國陸軍等

如果是連線型的話還有戰地風雲2(娛樂性和耐玩性都很高的一款軍事遊戲)

至於科幻類型的我沒有考慮進來

鏈接文章
分享到其他網站
訪客 SilentEric

軍事遊戲嘛...

我是個中度戰爭遊戲的愛好者

戰爭遊戲一定要"擬真"

首要是戰場. 必須做出戰爭的突發性. 戰場一定要夠大.並有貼近真實的地形/植被/建築/光影/水文

全場景破壞是趨勢.建築物.樹木等等 都要依仿真實世界物理法則破壞

物件也依照仿真物理法則運動.慣性及重力這兩個常被忽略的要一定得做出來

"戰術"

通常越擬真的遊戲越有戰術.玩起來也更需頭腦. 軍事遊戲應該要包含戰術的策劃.並具備玩家編制.

軍事遊戲不能像一般打殺遊戲.目標只是殺光敵人.軍事遊戲的目標應該更任務化.例如:攔截車隊

遊戲開始前應該要有任務簡報.並由小隊長指揮

"武器""載具"

武器當然是寫實為上囉.做出實槍的性能及槍聲.會使開槍非常有震撼力!!

也可以防止"藍波"的出現. 武器越寫實.交戰距離越長.理想中在300公尺時.自動步槍就可以交戰了.而機槍/狙擊步槍 這類武器.也應該發會他們壓制/干擾的效果~

狙擊槍射程要約1 km(真槍遠多了.但遊戲嘛)

載具也應該要寫實. 以坦克來說.要做出仿真實的簡易版操作介面

並要有裝甲破壞效果.各個部位受損.效果不同

當然.最重要的...多人連線遊戲!! 單機多無趣?

至於現在較好的戰爭遊戲嘛

屬於擬真路線的.有ARMA(武裝突襲) AA(美國陸軍)

還有一個我很愛玩的戰地風雲2模組:Project reality (字母"批" 打不出來? 變成鬼臉XD)

而熱血路線的FPS戰爭遊戲有一堆~ 樓上就講過啦~ BF系列 COD系列 MOH系列

RTS方面.真的是大大推薦英雄連隊...全場景破壞就是讚

鏈接文章
分享到其他網站
  • 2 weeks later...

bf2算多吧 我玩bf2142都要去擠了 (我喜歡用泰坦莢艙撞運輸機)

話說我比較喜歡fps

畫面能做到像bf就不賴了 如果做到像crysis就更好了(...)

載具很重要~

畫面像卡通(TF2 BF:H)或是擬真(BF CS CRYSIS)都無所謂

還有武器人物設定要真實 像BF系列做的不錯 CS跟SF很糟糕 人可以一直亂跳 槍隨便甩來甩去就能殺死一個人= =

戰術的話 火線獵殺應該不錯了 蠻注重的, 下錯指令 又要死人了

RTS的話 我比較喜歡WIC...(我比較喜歡現代跟未來戰爭@@) COH也很好玩只是我個人因素捨棄他= =

鏈接文章
分享到其他網站
  • 3 weeks later...

推BF2,從小玩BF1942玩到大的,還是玩不膩

多元化的武器,戰術配備,如內紅點,狙擊鏡,戰術護木,滅音器等等,應該會很吸引人

當然能夠線上對戰可以讓遊戲撐很久喔

單機劇情可以參考 S.T.A.L.K.E.R. FPS+RPG型的 或COD4

科幻的話HL2或CRYSIS和有點靈異的FEAR

只不過,人人愛玩的遊戲來自人性,多少可能會犧牲點真實度

鏈接文章
分享到其他網站

請登入後來留意見

在登入之後,您才能留意見



立即登入