2008年一月北美遊戲發售排行榜以及衍生探討


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為什麼發這篇?我們可以先看看這個排行榜,只有Activision、Electronic Arts以及Blizzard,現在Activision又跟Blizzard合併了,整個來講是只剩兩個公司在排行榜上面。

只剩兩個公司,有多可怕?

這代表了遊戲選擇性的急遽減少,遊戲產業未來對於新興遊戲製作公司的不利情勢讓現在的遊戲幾乎都需要伴隨著大公司的遊戲產業品牌才能夠有好的銷售品質。

隨著玩家對於遊戲畫面要求的提升以及遊戲創新性的減低,電玩遊戲變得越來越沒有變化,遊戲逐漸變得千篇一律。

有很多遊戲的技術都掌握在大公司上,成為由大公司宰割小公司的情況出現。

而我們卻可以發現,許多新興的公司所做出來的遊戲反而更富遊戲性以及創意,更多令人永記在心的遊戲沒有漂亮的畫面。

這個排名只是反映出的現象之一,其他還有美國某遊戲連鎖業店連續倒閉的情況,某遊戲因為技術上的問題而導致銷售不佳等等

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扣掉獨大的魔獸(這玩意兒就是死不了XD無論過了幾年還是一直在榜上...XD)

第一名完全不訝異的是Activision的決勝時刻四(話說我建議版大把中文改成台灣這邊的翻譯),最近在Gamespot和Gamespy得獎連連的決勝時刻四

只可惜台灣竟然沒有出中文版啊!

Crysis(末日之戰)和決勝時刻四都是2007年最佳的射擊遊戲吧!

我一直是認為

台灣遊戲的銷售狀況,跟北美差了一大截

台灣人可能口味比較不同吧!(當然魔獸在台灣還是獨大= =)

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扣掉獨大的魔獸(這玩意兒就是死不了XD無論過了幾年還是一直在榜上...XD)

第一名完全不訝異的是Activision的決勝時刻四(話說我建議版大把中文改成台灣這邊的翻譯),最近在Gamespot和Gamespy得獎連連的決勝時刻四

只可惜台灣竟然沒有出中文版啊!

Crysis(末日之戰)和決勝時刻四都是2007年最佳的射擊遊戲吧!

我一直是認為

台灣遊戲的銷售狀況,跟北美差了一大截

台灣人可能口味比較不同吧!(當然魔獸在台灣還是獨大= =)

這個資料是從中國網站那邊弄過來的,所以翻譯會怪怪的xd

其實你沒有抓到我想談的重點呢,我比較在意的是整個遊戲市場這樣子的變動反映了哪些正在發生的情況。

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一黨獨大 XDDD

這就跟摔角一樣.

以前有WWE.WCW.ECW三國鼎立.

但現在剩WWE獨大.(其實TNA規模還是太小

導致沒什麼新花樣了.

(以上是離題 XDDD)

有競爭才有創新.

像看排行版.大公司獨占鰲頭.

而小公司有著創意.卻又沒辦法推廣.

電玩市場又快跟台灣音樂市場一樣(又離題了 XDDDD

還是保持觀望的角度.

說不定殺出黑馬 XDD

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