等級--->萬惡之源


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最近線上遊戲...

發現大家玩的目的

好像都是在拼等級

比誰等級高就屌...等級低沒人理

甚至間接造成外掛氾濫 通貨膨脹/緊縮等問題...

玩過很多遊戲大致上都這樣...

試問 : 等級真的那麼重要嗎...

大家原本玩遊戲是為了啥...

為的應該是要玩的快樂...

而不是狂衝等..

甚至到最後變成拿等級來當做看人的標準

等級高人格一定好

等級低就沒辦法信任...

希望大家看完這篇後...

能體會到玩遊戲的真正目的和樂趣

不是一味的在意自己等級...

並建議某些遊戲如爆爆王 . 卡丁車...等

能廢除等級制度...

這種遊戲玩的快樂就好

加上等級制度只會讓外掛一直出現而已...

((( 題外話...

等級制度已經真的氾濫了...

現在連奇摩知識+也在搞這個

其實等級低的有時候才會是正確答案

等級高有時候只是常上而已

並且希望奇摩知識+順便費掉點數制度

難道沒有點數的人就不能知道知識嗎...

知識應該是大家共享的才對吧... )))

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  • 2 weeks later...

嗯這是個非常有討論空間與價值的主題XD

基本上網路遊戲的等級制度是沿用原本單機遊戲的RPG類型上的,原本是設計用來讓玩家藉由等級得到成就感以及吸引玩家持續使用該遊戲。等級制度本身有一些難以取代的功能,所以要廢除有一定的困難度。

網路的價值觀也是現實世界價值觀的反應,只不過在網路世界裡面會更真實。

網路的等級制度會衍生出這樣的問題並不是源於制度本身,而是文化與玩家多數觀感的差異,國外比較少會因衝等級而有這類的問題產生。

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  • 1 month later...
  • 3 weeks later...
其實瑪奇練等是練技能等的,然後這要靠重生,我覺得沒重生就是遇瓶頸。

會用冰刃的、掛上大師稱號的,感覺就是強者阿。

深表贊同!

我重生一次以後就沒錢啦..(不想再節食= =)

所以現在已經很老了.....同時還是新手呢= =

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其實 等級的創始 本意是好的阿

所以 我覺得它是可以存在的

他可以做最簡單的區隔阿

等級高 代表你投入的心力多 所以賦予享有較多待遇

當然 還有一部分是認同 虛榮心

但我們都希望做第一名 被認同 不是嗎?所以會有等級

就像大家都希望在考試能拿到高分 這是種榮譽

只是有人會為了這種榮譽 而作弊

這時當然會有人省思 分數真的這麼重要嗎

但是

"人"的價值存在卻是錯誤的

我們希望想要較多待遇 但不希望投入它的心力

也因此 偷雞作弊的程式也跟著誕生了

所以 我到不認為該去廢除等級

真正要改的是人們自己的心態問題

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那你應該沒有聽說過[激戰]等級2個禮拜就滿了,而且等級幾乎是用任務來的,更可怕的是,你只要在同個地方打怪打一打,經驗直會越來越少,不是等級的問題喔,反正打怪的經驗值也少的可憐,你可以去了解這個遊戲,不過聽說5月份要倒了,因為太少人玩,廣告白目到半夜打,這是遊戲橘子代理的,明年可能會有激戰2,很直得注意看看

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其實瑪奇練等是練技能等的,然後這要靠重生,我覺得沒重生就是遇瓶頸。

會用冰刃的、掛上大師稱號的,感覺就是強者阿。

那就是你心態的問題了吧~

會用冰刃不一定強,也有人是靠自己慢慢堆屍+打n場地城收集到書頁的~(我朋友就是)

大師稱號...

確實,我認為最強的就是紡織大師了~

比的不是等級高、ap多,而是無比的耐心。

當然也有人暴肝一個禮拜衝大師,但也有人玩了2年慢慢練終於拿到,孰為強者呢!?

瑪奇就是錢多的又玩的久時間又多(暴擊大師要被暴8000次.....)就變強者

誰說要錢多= =?

像我每次都到約25歲才轉生,相當於4個月左右才花99轉生,錢多嘛!?

我也不是每天玩,玩的時間也不算多,現在好歹弓箭也全一...

是耐心還有"朋友的幫助"是最重要的吧~

何況有些大師稱號根本只是炫燿用,大家都心知肚明...

深表贊同!

我重生一次以後就沒錢啦..(不想再節食= =)

所以現在已經很老了.....同時還是新手呢= =

同學,身體要顧好,遊戲才是其次。

這大家都懂吧~

--

回正文,

遊戲的等級本來就不代表什麼(尤其是外掛很多的遊戲)

端看個人如何看待罷了。

如果你覺得沒什麼,即使有等級制度又如何!?

怕等級低被取笑嘛!?

怕外掛多高等也沒什麼了不起嘛!?

只要自己玩得開心就夠了吧...

至少瑪奇我玩了3年還是樂在其中,

樂在與他人互動和深厚的人情味中。

等級於我如浮雲...

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