可莉 10 發表於 December 3, 2007 檢舉 Share 發表於 December 3, 2007 請撰寫一程式用來模擬撲克牌遊戲。一副正常的撲克牌共有四種花色:♠Spade、♥Heart、♦Diamond、♣Club,以簡單隨機方式發給兩家各五張牌,並讓雙方的牌依照黑桃♠、紅心♥、方塊♦、梅花♣之順序排列,請注意切勿有同樣一張牌重複出現的情況!可以用類似S3 S5 HA D9 CK來代表『黑桃3、黑桃5、紅心A、方塊9、梅花K』即可;請注意,這是一副公正的撲克牌,每張牌出現在各個位置的機會均等,不應出現相同花色或相同點數之牌集中在某一家的狀況。請於發牌完畢後,加入判斷是否有『對』(Pair),即有二張為同一點數、另三張牌為不同點數之功能。並將其中一家改為對照組,專門發出所指定的牌型。例如: 如果你是分配到鐵支, 你的程式應該會有類似的結果: Player A: S3 S5 HK D9 CK <=亂數發牌 Player B: SA HA DA CA C3 <=指定發出對(也是亂數發牌,不能每次都一樣的對子) Player B got a pair! 當然, 也很有可能亂數發牌的也拿到了對子, 那麼你的程式應該要顯示兩家拿到對子: Player A: SK SJ HK DK CK <=亂數發牌(剛好亂數發到對子) Player B: SA HA DA CA C3 <=指定發出對子(也是亂數發牌,不能每次都一樣的對子) Player A got a pair! Player B got a pair!這是我們老師發出的作業,真是完全無法(話說上次的河內塔拼了三天才弄出來),雖說已大一了,不過程式真的是罩門,請C高手前來幫忙,感恩~ 鏈接文章 分享到其他網站
ya790206 10 發表於 December 3, 2007 檢舉 Share 發表於 December 3, 2007 給你想法,不過我的想法未必是最好的令梅花0~12 方塊13~25 愛心26~38 黑桃39~51宣告一個可存10個整數的陣列0~4是玩家A,5~9是玩家B的牌那陣列用來放隨機數0~51不能有重複至於要如何判斷那數字對應到哪張牌假設第一個數得到X若X/13是零的話,表梅花,一的話表方塊,以此類推至於他代表的點數則X%13+1至於如何判斷"對",應該不難了如何實作我的想法,應該不會太難有錯的話敬請指教 鏈接文章 分享到其他網站
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