【問題】UC鋼彈的真實性?


Recommended Posts

  • 回覆 52
  • Created
  • 最後回覆

Top Posters In This Topic

我看到有人說UC較真實

是指什麼?

是有依照物理特性嗎?

沒想到居然會在這種地方看到這種問題,這應該是只會出現在鋼彈討論版的東西才對呀?

切回主題,實際上只要是動畫都不可能達到完全真實(好像是廢話)可是動畫之間也有分真實性高跟低,UC之所以會被說寫實度較高,也是因為他在很多方面都有相當完善的設定以及補完,雖然不能說是很完美,但跟其他作品相較卻又贏了一大截。

就拿最基本的MS存在意義問題,因為UC有米諾夫斯粒子,所以MS的存在用途也有一定的寫實性,加上設定中有提到MS的核融合爐有大小限制,也解釋了為什麼MS必須做的那麼大隻。相反的,UC以外的系列大多沒有做什麼相關的解釋,拿CE為例,在CE的世界裡雷達是管用的,在雷達管用的情況下,MS就算是在最吃香的宇宙也不太可能打的贏具備高機動力的宇宙戰鬥機,既然如此,MS還有存在意義嗎?

當然啦,鋼彈世界裡面也存在許多很明顯不合理的地方,像是為什麼不斷進步的只有MS,難道戰鬥機跟坦克是不會進化媽,還有就是MS打地球戰基本上還不一定打的贏坦克等等問題。可是由於UC的世界觀較完善也較接近現實,所以大多數的人在討論科技問題時才會多環繞在UC的世界。

鏈接文章
分享到其他網站

基本上真實系機器人動畫為了營造出雙足步行機器人合理的戰鬥環境

都會有些現實世界沒有的設定

像是鋼彈的米粒

FMP的λ-driver

例如鋼彈的米粒就是讓通訊系統和雷達等等的東西無效化

要不然以現在的精靈飛彈或是響尾蛇飛彈之類會自動瞄準的武器之下

鋼彈根本只是18公尺高的靶子...

而且米粒還有一堆應用

像是米飄和I-FIELD等等

幾乎所有支撐鋼彈世界科技都是靠它

其實這些問題在各大鋼彈討論版幾乎都被討論到爛了

有空可以去看看巴哈鋼彈版的精華區

真要我說的話

不管是uc還是ce或是任何的機器人動畫都是不合理的...

這不是科技的問題 事實上以現在的科技要作出類似鋼彈的機器人是可行的

而是基本物理的問題

想想看 關節的構造以武器來說比起履帶或是輪胎之類根本是完全不可行

無論是在後勤保修還是防禦上

極端點說我只要拿把火箭炮轟腳部關節 鋼彈就會跌倒變成一堆廢鐵(如果轟的到的話)

還有就是著彈點的問題

無論科技如何發展 同樣大小的鋼彈著彈面積一定比坦克要大

有什麼理由非要站著不可嗎?

說uc會比較真實是相對於ce而言

雖然很遺憾 不過現實世界武器無論如何都不可能演變成這個樣子的xd

鏈接文章
分享到其他網站

我是覺得在戰鬥及整個戰爭的背景做的真的很好...

目前看過的GUNDAM動畫 就屬0083跟08MS最讓我印像深刻

根本就不是現在這幾年流行的一發一小兵的打法

而是運用很多戰術等等的

也可以知道聯邦與吉翁各自戰鬥的目的

這兩部真的很好 但看完讓人意猶未盡... 實在級數太少了

但又少的剛好這樣 不會讓人看到最後膩了...

鏈接文章
分享到其他網站
恩...這樣比起來

UC似乎是較真實了一點...

UC一開始的槍是用實體彈吧?

這要說到薩克的起源耶= _ =""

不過基本上

MS-06系列基本配備的確是實體彈(機關槍)

就連火神砲也是"實體"

不過熱雷斧應該就不算了

鋼彈系列從RX-78-1開始

就已經有光槍囉

鏈接文章
分享到其他網站
這要說到薩克的起源耶= _ =""

不過基本上

MS-06系列基本配備的確是實體彈(機關槍)

就連火神砲也是"實體"

不過熱雷斧應該就不算了

鋼彈系列從RX-78-1開始

就已經有光槍囉

電熱斧仍然算是實體武器,畢竟它只是單純的利用熱來增加斧頭的威力而已

實際上現在回去看初鋼會有一股惆悵感,想當初光束武器是多先進的武器呀!哪像現在光束滿天飛,一點都感覺不出光束武器的強了。

鏈接文章
分享到其他網站
那是你把光束當成光了

光束是能量粒子束

跟稍縱即逝的光是不同的

光束劍如果是光的話

一打開開關劍就不見了

因為光已經四處散射掉了

這邊再補充一下,雖然官方並沒有特別說明光束的速度到底有多快,但可以確定光束的速度至少有20倍音速,所以如果等對方開槍才開始動就一定會被擊中(幾乎啦)這也是為什麼新人類在戰場上吃香的原因之ㄧ,因為他們總是能事先察覺對方開槍的時機,而普通人就會發生等對方開槍後才開始動的情況,下場自然是死路一條

鏈接文章
分享到其他網站
這邊再補充一下,雖然官方並沒有特別說明光束的速度到底有多快,但可以確定光束的速度至少有20倍音速,所以如果等對方開槍才開始動就一定會被擊中(幾乎啦)這也是為什麼新人類在戰場上吃香的原因之ㄧ,因為他們總是能事先察覺對方開槍的時機,而普通人就會發生等對方開槍後才開始動的情況,下場自然是死路一條

是阿,不過他們也是有很多問題,不論是強化或者是天生的

這裡更正

20馬赫(若沒看到者就算了),還是不怎嚜快(1200km/hr*20=24000km/hr跟火箭差不多(火箭速約6km/s=6*3600km/hr=21600km/hr))

是人可以達到的範圍XDDD

鏈接文章
分享到其他網站
是阿,不過他們也是有很多問題,不論是強化或者是天生的

這裡更正

20馬赫(若沒看到者就算了),還是不怎嚜快(1200km/hr*20=24000km/hr跟火箭差不多(火箭速約6km/s=6*3600km/hr=21600km/hr))

是人可以達到的範圍XDDD

所以才會有人說:平凡就是幸福!

至於光束的速度問題,因為官方沒給資料,所以也只能自己喘測。不過我想問一下,你所謂的火箭是指哪個火箭(火箭筒嗎?)真的有到那個速度嗎,還有就是你所謂的人可以達到的範圍是指反應速度嗎?基本上我認為到底20倍馬赫是快還是漫也要看距離,而且還要考量到機體的反應速度與運動性。而且我也說了,速度至少20倍馬赫,當然也有可能更快呀!

鏈接文章
分享到其他網站
所以才會有人說:平凡就是幸福!

至於光束的速度問題,因為官方沒給資料,所以也只能自己喘測。不過我想問一下,你所謂的火箭是指哪個火箭(火箭筒嗎?)真的有到那個速度嗎,還有就是你所謂的人可以達到的範圍是指反應速度嗎?基本上我認為到底20倍馬赫是快還是漫也要看距離,而且還要考量到機體的反應速度與運動性。而且我也說了,速度至少20倍馬赫,當然也有可能更快呀!

抱歉,我認為我的發言屬於中性性質的

的確,這裡指的火箭,是指太空梭,因其為高壓氧的噴射氣流,的確速度大約屬6km/s

至於巴哈姆特

這種文章應該會被刪掉

因為談到CEUC的差異性

容易引起筆戰

鏈接文章
分享到其他網站
抱歉,我認為我的發言屬於中性性質的

的確,這裡指的火箭,是指太空梭,因其為高壓氧的噴射氣流,的確速度大約屬6km/s

至於巴哈姆特

這種文章應該會被刪掉

因為談到CEUC的差異性

容易引起筆戰

實際上根據我在巴哈姆特的經驗,我覺得只要回覆的人不要過於激動,還有不要像某些UC廚或是CE廚那樣發那種白目文的話(例如:UC才是王道,CE都是垃圾)基本上不會被刪。況且UC與CE之間的比較文在巴哈那邊也是多到數不清了,可是會被刪文大多是因為筆戰到最後已經脫軌,變成無腦的吵架了。

鏈接文章
分享到其他網站
實際上根據我在巴哈姆特的經驗,我覺得只要回覆的人不要過於激動,還有不要像某些UC廚或是CE廚那樣發那種白目文的話(例如:UC才是王道,CE都是垃圾)基本上不會被刪。況且UC與CE之間的比較文在巴哈那邊也是多到數不清了,可是會被刪文大多是因為筆戰到最後已經脫軌,變成無腦的吵架了。

有興趣考古的話

(鑑於現在以CE為主的風氣,我並沒有說哪個不好喔)

可上一個論壇叫風之國度有一個清楚的介紹

也可以上巴哈姆特,或者如果想要很精闢的見解可以K設定等

不過我現在做不到啦,壓力最近頗大的

最近倒滿迷"天元突破"的

鏈接文章
分享到其他網站
有興趣考古的話

(鑑於現在以CE為主的風氣,我並沒有說哪個不好喔)

可上一個論壇叫風之國度有一個清楚的介紹

也可以上巴哈姆特,或者如果想要很精闢的見解可以K設定等

不過我現在做不到啦,壓力最近頗大的

最近倒滿迷"天元突破"的

我認為如果要了解這方面的資料,還是K設定最好啦,畢竟我現在都在K設定(我朋友都認為我瘋了)如果沒錢買設定,也可以去MAHQ看看呀,我認為那裡的資料並不會輸給設定集(不過要看的懂就是了)。

題外話1:話說我現在每天都在背機體資料(像是每天機體的引擎出力,光束槍出力,子彈數量,或是機體加速度有幾G等奇奇怪怪的事),或著是了解每個世代的MS開發理念與潮流。

題外話2:該說是默契嗎?老實說我現在也在看天元突破!這部動畫我每看一集,我就多看到動畫界的一絲光明

鏈接文章
分享到其他網站
那是你把光束當成光了

光束是能量粒子束

跟稍縱即逝的光是不同的

光束劍如果是光的話

一打開開關劍就不見了

因為光已經四處散射掉了

哦~可是我記得光劍就是用好像叫"I力場"的東西限制住的說...

護盾是有用啥特殊技術來擋光束是嗎?(覆膜?)

那個弄上去有啥缺點嗎?

不然就直接在機體上用就好啦

鏈接文章
分享到其他網站
哦~可是我記得光劍就是用好像叫"I力場"的東西限制住的說...

護盾是有用啥特殊技術來擋光束是嗎?(覆膜?)

那個弄上去有啥缺點嗎?

不然就直接在機體上用就好啦

抱歉喔,的確,I力場是米洛夫斯基晶格所造成的拘束力,也被認為是光束武器的集束性能

且I力場也的確有使用在實戰防禦效能,如RX-93等,話說,不只鋼彈,如nadesico的D力場,許多真實系機械動畫都有利用力場解釋光束的一種拘束,但是這在實際狀況下應該不可行,為什麼呢?

舉例來說,鋼彈中的I力場,是假定第五種力(可以自己去找相關資料),然而,這是人類的想像力,並非真實存在

所以您現在問的是"真實性",所以我會提出這種看法,比較具有可行性,感謝

鏈接文章
分享到其他網站

其實我不太了解您的意思

如果您說初代到大約Z~ZZ(0083的典普多羅姆例外)左右,基本上護盾累還是以堅硬度作後盾為主

但是到了W,逆A,就有光束防護裝甲 (Beam defensive Shield),如MD可以觀察的出來

以上,其實沒有很有研究過,所以有錯請不吝指證,感謝

鏈接文章
分享到其他網站
好像是用抗光束塗模來防禦光束武器

但詳細的原理我不太清楚= ='

對...對

我說的就是那個塗膜

如果有這東西

為啥不直接在機體上用這塗膜就好了阿

還有SEED DESTINY裡有出現"光"盾

那個是什麼都擋嗎?(實體.光束)

.

鏈接文章
分享到其他網站
其實我不太了解您的意思

如果您說初代到大約Z~ZZ(0083的典普多羅姆例外)左右,基本上護盾累還是以堅硬度作後盾為主

但是到了W,逆A,就有光束防護裝甲 (Beam defensive Shield),如MD可以觀察的出來

以上,其實沒有很有研究過,所以有錯請不吝指證,感謝

我來回答好了

首先是第1點,RX-93並沒有裝備I立場,如果你說的是動畫中RX-93所用的防護罩的話,那個叫做FF立場(FIN-FUNNEL-FIELD)I立場是專門檔光束武器用的,雖然也可以擋實體武器,不過那是到了UC100多年以後的事情了(第一台裝備可以檔實彈的I立場的機體就是閃光的哈薩威中哈薩威所駕駛的鋼彈)動畫中RX-93的防護罩很明顯可以擋實體武器,而且I立場是連戰艦主砲都可以擋住,可是動畫中的防護罩卻被奎斯所駕駛的巨型MS用光束砲打穿,這也是証明那不是I立場的最好證據之ㄧ。

再來是第2點,我想樓主大大的意思是為什麼抗光束塗膜不直接塗在機體的上面,而是只塗在盾牌上?原因主要有兩點,第一點是因為成本問題,第2點是效用不高。因為就算塗了抗光束塗膜,他的作用也只對低出力光束槍有用,遇到出力高一點的仍然是擋不住。當然啦,也是有機體是全身都塗的,百式跟邱貝雷就是最好的例子,但是動畫中百式的身體卻連出力只有1點多的感應砲都擋不住,這也證明抗光束塗膜的效用真的不大。至於盾牌之所以比機體本身防禦力高,主要是因為盾牌的材質通常都會比本體要高上一個等級。

順便解釋一下為什麼本體不使用跟盾牌一樣的材質,理由很簡單,因為如果用了那種材質,會大幅度增加重量。減少機動力的下場,就是反而更容易被打中,根本沒有比較好。

鏈接文章
分享到其他網站
訪客
這個主題現在已關閉,不能再回覆。