【知識】線上遊戲做錯的東西有哪些?


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雖然北約是這樣說,好玩的是,20mm的XM109被定義成砲(Barrett舊官網的)

至於俄規...應該是23mm以上

要看

也許NATO是說20mm(含)以上叫砲

那就包括20mm啦...

附帶一提,日本好像和我引用的這位的定義類似,他們是13mm以上叫砲

我也是採20mm定義法

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好了各位不要離題...

要說火線的話我得幫遊戲廠商說句話

他有兩個地方做得不錯

1.Hit Direction,火線的被擊中方向是端看人物被擊中身體的前,後,左或右來判斷

而不是實際子彈飛來的位置

2.被擊中身體會晃(雖然還是有點爛)

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再延續以上的口徑話題...

昨天看到成功高中用的龍騰版軍訓課本

上面說

"15.24公釐以上叫砲...較簡易的區分是大多數砲打到目標後會爆炸,子彈則否."

這是啥鬼啊...問一下....翼穩脫殼穿甲彈算少數嗎?

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槍砲的區分是看各國的。

我國因為和美國共通,因此是以20公釐為界。蘇聯規格的話應該是23公厘。

至於所謂「爆炸」的定義......

我可以說5.56公厘子彈在一百公尺內算砲彈嗎?

(唉呀,那好像是「崩解」不是「爆炸」XD)

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換算一下...15.24mm剛好是0.6inch...但這種分界根本沒聽過...

個人認為不用如此執著於"槍""砲"口徑上的差別

原廠說它是啥、軍隊把它當啥用...它就是啥...

光看口徑評判它是槍是砲有時候會有些奇怪...甚至某些時候還要看場合

攻擊直升機上的.50就有人說它是"機砲"了...但是幾乎不會有人想叫M2"機砲"

20mm也有狙擊槍...叫它砲...又有點怪

Styer那把翼穩脫殼"狙擊砲"口徑有40mm...但說是狙擊槍也不會有人說你錯

一些20.30mm空用機砲...也是一堆人機槍機槍的叫...

這種事情...知道就好...花太多心思在這上面沒有太大的意義

(打到爆炸?...所以義勇兵是核砲來著...)

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  • 2 weeks later...
換算一下...15.24mm剛好是0.6inch...但這種分界根本沒聽過...

個人認為不用如此執著於"槍""砲"口徑上的差別

原廠說它是啥、軍隊把它當啥用...它就是啥...

光看口徑評判它是槍是砲有時候會有些奇怪...甚至某些時候還要看場合

攻擊直升機上的.50就有人說它是"機砲"了...但是幾乎不會有人想叫M2"機砲"

20mm也有狙擊槍...叫它砲...又有點怪

Styer那把翼穩脫殼"狙擊砲"口徑有40mm...但說是狙擊槍也不會有人說你錯

一些20.30mm空用機砲...也是一堆人機槍機槍的叫...

這種事情...知道就好...花太多心思在這上面沒有太大的意義

(打到爆炸?...所以義勇兵是核砲來著...)

這樣看來要看使用者囉?

步兵用的不論如何似乎都叫槍比較順.(M203有人叫他榴彈槍喔...雖然可能是槍榴彈的誤傳)

武直的"砲"可能小一些

地面部隊的就....

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好像很少有遊戲計算子彈數是用彈夾而不是總彈數

每次換彈都是用加法來算的,目前只有看到AA是用

每個彈夾來算的。

戰地風雲把半滿彈匣卸掉的時候裡面的子彈自動作廢。

不過這樣不是比較好?不主動顯示存彈量,然後多設一個「檢查彈匣」按鈕,按下去會顯示彈匣的殘彈孔。

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樓上的樓上是說出了"彈藥自動集中至同一彈匣"的問題

除了BF和AA等比較好的遊戲沒這問題其他幾乎都有...

BF系列是換彈直接丟舊彈匣,這樣換彈才會快.

可是BF 1942的Fix Magazine步槍竟然可以打一發就換彈?

那得一直拉Bolt再重裝吧,很慢的耶...

滿同意樓上的想法

我會比較喜歡顯示一個長條型,只能知道大概還有多少彈藥(士兵自己的估計)

然後再用顯示彈藥量按鍵.

換彈匣部份最好弄兩種

一般換彈(會回收舊彈匣)

緊急換彈(舊彈匣直接丟掉)

不過這樣好像太複雜了= =

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  • 2 weeks later...

誰要顧真實數據阿?

玩遊戲的人口裏面會注意這檔事的

都是少數人。

像AA來台灣賣中文版的話

一定沒人要。

等五分鐘都沒人?

對民眾來說沒搞頭哪~

最好是槍上面還有電鉅,

有一堆異型怪物跑來跑去,

這樣最好玩。(痛心)

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誰要顧真實數據阿?

玩遊戲的人口裏面會注意這檔事的

都是少數人。

像AA來台灣賣中文版的話

一定沒人要。

等五分鐘都沒人?

對民眾來說沒搞頭哪~

最好是槍上面還有電鉅,

有一堆異型怪物跑來跑去,

這樣最好玩。(痛心)

確定還有人會上SERVER找人打?

我是很怕一群人連步槍手執照都考不到

(CQB訓練資深重考生的發言

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