台灣電競何時才會長大?


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我國WCG全球電玩戰力排行每下愈況,一年不如一年。

WCG世界電玩大賽從2001年開幕只有三十三個國家參賽,今年達到七十八國,決賽選手也不再只有韓國、美國等常勝軍,反而是中南美洲、東歐國家選手嶄露頭角,我國今年除劉祐辰的「世界街頭賽車3」外,其餘六組幾乎都在十六強外就被淘汰,甚至輸給初次參賽國。

WCG目前全球電玩戰力排行表中,我國在七十八國中排行第十,中國大陸排名第六,韓國排第一,我國從2003年全球第四名開始就一路下滑,中國大陸卻是逐年攀升,本屆WCG積分更上竄至第四,預計本次比賽結束,中國大陸排名將上升到第四名。

中國大陸隊參賽的選手不僅比中華隊多,成績也相當亮麗,以連續獲得兩屆「魔獸爭霸」世界冠軍的李小峰為例,大陸不僅將李小峰視同參加奧運規模看待,除了由中共官方派員領隊外,並有教練團,替參賽選手提供一手情報。

反觀我國代表隊,多年來由肯果行銷公司全權負責,從國內選拔賽到帶選手出國參賽都是由這家私人公司自行募款、找人贊助,除了經費有限,更不可能有教練編制,每位選手幾乎都是獨立作戰,對手的優勢弱點則一概不知。

目前世界排序第一的韓國,則是從政府、企業和學校三方全面推廣電玩競賽,單是國內參賽選手就超過萬人,本屆WCG我國內選拔賽不到一千人參賽,而且幾乎都是老面孔,政府不管,贊助企業也愈來愈少,今年差一點造成找不到贊助商被迫停辦的窘境。

今年WCG參賽國七十八國也創新高,就連非洲和大洋洲迷你島國都派隊參賽,我國是IT產業大國,玩遊戲人口也超過四百萬人,WCG排序一年不如一年,各方預估,政府和企業再不重視WCG,我國排名甚至可能落到亞美尼亞、千里達這些小國之後

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  其實會有這樣的結果我並不訝異,整個大環境對於電玩遊戲的看法都還停留在相當傳統的階段,政府本身亦沒有正向的補助。

  又,中國大陸的電玩等各產業正開始發展,隨著經濟的提升,對於休閒娛樂的重視自然也提升,而中國地大人多,他們內部的競爭力本來就強,出來的選手自然不弱。韓國會強其實包含了一些比較負面的因素,像是WCG常常都是依著韓國的玩家需求而選擇遊戲(星海魔獸連年的上榜)等等。

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恩...

我國雖只有世界街頭賽車3勇搏世界第三

但台灣也不是沒有電子競技推廣的地方

例如:SOC電子競技職業聯盟

就是一個很好的台灣電技推廣網站

只要有什麼外國比賽 賽事 的新聞

我推薦SOC(L)

SOC +1 !!!

SOC對於電子競技推廣實在是個榜樣

SOC的創辦更是要感謝 七哥!!

SOC創辦人777之心路歷程

平凡最是幸福,但是到底平凡的定義為何?現今社會大都短視、近利,而一個人的成就感通常也以金錢和社會地位評斷,但每一個人的價值觀不同,如此方法的評斷是否適用每一個人呢?我從小就不想做一個平凡的人,所以我年輕時拼命追求金錢、名位,到了年過四十突然驚覺我的人生目的、生命的意義到底在哪裡?我沒偉大到可以徹底的無慾無求,但是我突然警覺,年輕時所追求名利的種種,在於現今的價值裡是虛幻的、沒有意義的。

我後半段的人生,沒有了新的目標、理想,我怕我闔眼時會有遺憾,甚至無法面對自己的一生,於是乎SOC就在此心態下成立了,電子競技是一個沒有國界沒有先天條件限制的新興運動,他的未來性、前瞻性都有著無限可能的空間,我成立SOC的最大宗旨,就是希望藉由電子競技來讓更多的年輕人證明自己,建立積極、進取、創造,的價值觀。

一個選手除了需要天分、苦練外,更重要的事堅持的信念,而一般的玩家們更應抱著支持、鼓勵的態度,去幫有理想的選手們打氣,而非一味的以自以為是的「社會經驗」可笑的「短視」「價值論」來澆選手的冷水。一個有著自己興趣的「工作」你都沒辦法做好、沒辦法堅持,你要如何說服別人,你從事其他工作能有出色的表現?

「環境」不會從天而降,是要靠大家的努力才爭取的到的,不要怪環境,而要問問自己的態度,是否能對「環境」有一些幫助,我常常跟熟識的選手聊天,才常提到美國CS戰對「3D」跟「COL」的例子,這兩支隊伍在轉戰CS:S加入CGS職業賽的出賽金各拿五十萬美金,他們憑什麼拿這出賽金?是環境嗎?我反而覺得是他們的努力跟成績所爭取來的,所以不要再拿環境當藉口,唯有真誠的面對自己,用成績來證明自己,才會得到成就與榮耀。

我的理想、SOC的成就不是公司一年要賺多少錢,而是希望經由我們大家的努力,有朝一日能看到許多人可以在電競舞台上發光、發熱甚至成為一般年輕人所效仿的目標。期盼這一天經由大家的努力早日來到,當環境形成,選手們可以以此為「工作」享有優渥的薪資時,比賽時萬一我還在,大家能熱情、親切的大叫一聲「七哥好」,我想這就是我此生最大的理想與成就,如此一來我心足矣,不枉此生。

轉貼於

http://www.socgame.com.tw/viewdoc.php?id=2595

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SOC都是打嘴炮的地方@@"

不過,國內的電子競技環境的確不好

觀念保守,政府不重視等等

不過,實力還是最重要的吧?

不全然是都打嘴砲

我是認為啦.....

有討論的地方 就少不了嘴砲

實力重要是沒錯

但是沒有資金贊助

仍是無法廣泛推廣的..

看看外國的職業玩家,他們可以把電子競技拿來當職業

相較於台灣

把電子競技拿來當職業的話,可是會餓死人:s

所以台灣的高手玩家,只能把它拿來當"副業"

唉....台灣玩家沒保障:'(

電子競技怎麼會好呢?

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