【問題】軟體藝術是什麼 ?


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自從去上了國美館舉辦的企劃之後,

忽然有股和大家討論的衝動 ?

所以,我來玩了 XD

話說,這次活動是由 文建會委託 國美館 與 微型樂園 舉辦

主要是用DBN 以個人的方式呈現藝術的美感

DBN 全名 Design by Number ( 不知TONY大在硬體區跟我說的其中一款是否是這個 ?

DBN其實就像我們可能在C+ 或是 VB 裡面所使用的Image 或是 Picture 裡的類似 繪圖指令

但,創作結果令人驚艷

以下,是講師名單

旅美藝術家:葉謹睿

 我覺得他真是個神 ! 外表看起來不老,人又帥不說

 用傑出視覺藝術家的身分 獲得美國永久居留權呢 !! ( 是綠卡嗎 ?

 最喜歡講的一句話 " 藝術無邊界 "

香港科技藝術家:林欣傑

 聽說是應微型樂園總監邀請而來。最經典的一句話 " 我不是很會講國語 "

微型樂園創意總監:蔡宏賢

 創作樂園的每個人都很NICE,樂意指導大家

幾所大學的商設教授 ( 不要打我...要的話晚點再補....

或許是為了方便 ? 結果選在台中國美館舉辦

我們其中有一堂討論課 ─ 軟體藝術的現況與趨勢

是這整個企劃的重點,

在課裡,藉由老師們的對話

其實不難了解到

對這門藝術來說 藝術家們 是 「 又期待又怕受傷害 」

好像有聽TONY提到過 " 正在努力轉型設計 " ( 不小心偷偷爬了點文

為了突破台灣在國際分工上已經定型的電子業,

希望在我們已經慢人一步的「軟體藝術」上

發展出自己的數位文化

對於軟體藝術上 , 我大概整合了老師們的論點 提供大家「思考」

1. 有關程式源碼的部分,其實是大家最分歧的部份

 有些人認為應該要「自己的創作自己設計」- 把設計程式也當成一部份

 不過,這樣對於其他藝術家呢 ? ( 笑 )

 所以大致上來說,能配合軟體充分表達出自己的意思 就夠了

2. 很大部分,與以往藝術的分水嶺在於 「互動」

 藝術家們想要擺脫 " 純藝術 " 的觀念,

 藉由互動,才能表達出自己所要傳達的 !

謹睿老師:「 語言,是種誤解 !! 」

葉謹睿老師個人網站

微型樂園

先這樣,洋洋灑灑打那麼多好累

有討論到在提出其他部分...

p.s.數位藝術企劃的相簿

有這幾天的照片

我只是跑來胡言亂語的 >口<

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那個展覽我有耳聞

但是我沒去

所以實際狀況我不了解

不過就你的相簿裡的照片

我覺得那個展覽不知所云

他們似乎在為電腦繪圖開創新的領域

以不同的方式表現

來區別所謂的CG跟DBN

我在軟體區說的軟體要做到那展覽裡的東西一點都不難

不過我不知道他們是用啥做的就是了

用程式語言做出來應該也是沒有問題

國外也有人用數學的建模軟體做平面藝術

用科學軟體做的也不少(基本粒子撞擊測試圖??)

至於你文中提到的"互動"

改天有機會再說吧= =

現在是凌晨三點

我先打我想說的XD

那的滑鼠是羅技的軌跡球滑鼠

不好用XD

還是WACOM的繪圖板好

另外

你忘了名子的那張作品

只是一個展示模型加上基本的特效

很簡單

但其中的意義

我想要解釋過才能了解

好啦

等我明天睡醒再回這篇XD

我滿有興趣的

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正在納悶今晚會不會有人回,

TONY大就來捧場了呢 ~

不知所云 ? 不會是都是些便當跟屍體的照片吧 ?! ( 羞

那裏的滑鼠,

看起來很帥但是一點都不好用....

常常拿起來拖...才愣了一下

大家都自己帶筆電啦 ( 笑

我是覺得,在這次的展覽她們"過度"的強調DBN

但,無所謂 因為指令蠻簡單的

重點是"互動",

如果你有機會到台中國美 ( 聽說到時候展出時是在台中

一定要去玩玩 " 眼睛茫茫 "

我覺得它是個非常獨特、互動性很高的作品

至於我忘記名字那個...

我對她們印象也很深刻.. 因為

她們一直跟製作單位要投影機 !! XD

因為她們有三張作品

而, 就以模型 + 特效來說

嗯...令很多老師納悶

為什麼不配合模型一點 比較有整體感 ? 囧

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我有記得啦= =

只是今天太忙了

我認為軟體藝術應該是指

"藉由電腦程式來顯像的藝術"

不過就你的相簿裡的幾張照片

我想他們應該是把軟體藝術定義為

"直接以電腦語言顯像的藝術'

我沒有細究其定義

因為我對定義藝術類別沒興趣(何必定義呢?)

我們用ps等軟體

其實都是藉由程式所定義出的筆刷,顏色,特效....等等

再以輸入裝置(滑鼠繪圖板)操作後的結果

而該展似乎是以C語言,VB等軟體

直接執行程式碼

導出影像

並藉由特殊型或特殊行為

賦予圖像意義

前提結束

進入你的"思考"題

第一 是否應自行設計程式碼?

我認為是不必要的

就算是小畫家也不是由一位程式設計師所寫的

一定是由複數的人員所共同撰寫

更遑論ps等軟體

又,一個藝術家要創作時

發見自己不會寫程式

於是就不用這種方式創作了

那這種藝術一定沒辦法流行

就算是常在CGtalk露臉的大師們

他們自己也都不一定知道ps或3DsMax是用啥程式語言寫的了

更何況要他們寫一套3DsMax

如果他真寫出來

那也不用搞藝術了

賣程式就好了= =

不過我認為這種情況指會發生在是以ps等龐大架構的軟體進行創的人

開始時提過"我認為的軟體藝術"跟"他們似乎是這樣認為的軟體藝術"

如果是以他們的定義

那就會出現以VB,C++ 甚至Java等軟體進行創作的人

那只要花點時間

做出一些基本的圖樣我想是沒問題的

第二 互動

我認為在此之前應先了解他們定義"互動"為何

是指圖像與觀眾的互動

還是圖像與觀眾動作的互動(這以"程式的反應"稱之較佳)

教育部重編國語辭典修訂本裡定義"互動"為

"社會分子間互相感應的行為過程"

而其對於互動式廣告,電視,媒體的定義都很....怎麼講呢....."淺"好了

以其定義call in就是一種互動

不過我認為如果要被稱為藝術應該要有更高的互動形式

我們可以將其互動視為

"軟體藝術與人類之間互相感應的行為過程"

然目前的所有軟體藝術都僅能單方面的傳達訊息給觀眾

我不認為這有達到"互動"的程度

目前有一種技術能到到物理性的互動

例如:妳在螢幕上劃一棵樹,你對著樹吹氣,樹枝就會搖動

不過這只是利用感應器經分析後的結果

我仍不認為達到"互相感應"這點

所以我以為那些藝術家要讓軟體藝術擺脫純美術之前

必須先定義"互動"為何

怎樣才算與其作品互動

如果只是像我上面提到的能讓樹動的例子

那我認為他們就別搞了

因為有太多人在研究這類技術了(為了讓電腦越來越類人)

輪不到藝術家參一腳

http://link.brightcove.com/services/player/bcpid932579976?bclid=932553050&bctid=933742930

這種技術都有了

他們那哪叫"互動"???

所以"互動"必須先被定義出來

你提到

"她們一直跟製作單位要投影機 !! XD"

這到底是什麼展阿= =

沒有經過策劃??

他們做的東西

人偶當然很好搞(買就有了)

投影出來的東西用3DaMax等軟體要做到也不難(雖然我還不會)

本質上我想是一種複合媒材的藝術

那可玩的東西就多囉~

羅技的軌跡滑鼠算是介於滑鼠與繪圖板之間的一種折衷方案

但是使用起來卻不如滑鼠或繪圖板般直覺

所以...不知道當初位啥要出= =

我說不知所云是指整個展覽似乎沒有重點(我用"似乎",因為我是以你的相片判斷的)

就是"數位軟體與藝術"

我看不出創新之處(如果它的展覽目的是技術上或思想上的創新)

我不知道國內的情況

國外有人用數學軟體 醫學軟體 科學軟體做圖

(因為有些東西是我們常用的繪圖軟體算不出來的,比如特殊的數學圖,粒子撞擊圖,壓力分布圖....等等)

當然也有人用C++或VB做

(不過我忘了在哪看過,我記得是誠品,大家有興趣可以去找找)

另外我是不知道"眼睛茫茫"是怎樣的裝置

但是如果是像上面我提到的"讓樹枝會動"的形式的話

那基本上是電腦科學家的功勞而非藝術家

這是我個人的看法

題外話

真希望深藍支援手寫輸入

這樣就能像日本一些網站的留言板

可以畫個圖

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我早早就去睡了,半夜起來趴趴走

那台電腦好讚 !! XD

(回到正題)

你說的沒錯,就程式碼部分

我偷偷記了一下,在討論自己觀點時

會把 " 撰寫 " 程式放在自己的意見底下的

幾乎都是資工出身的藝術家..

而且他們強調 " 撰寫程式 " 也有他的美感 ( 這種東西我不懂 囧

will , 就 " 想用來表達的東西,自己才知道 "

確實 撰寫程式有他的可行性

不過,誰說市面上的軟體不行 ~

所以 這就讓那些資工的教授們煩惱去吧 !

不過,接觸程式碼確實 能夠讓藝術家有更多發揮的空間

舉例來說 , 葉謹睿老師的個人網站 全部的程式都是自己寫的

他跨領域跨的很兇阿 ( 笑

( 題外話 ) 不過這或許是他成功的原因 ? 舉凡手繪跟電繪他都很厲害呢

其實互動這兩個字

沒錯,是人與人之間的

可是電腦程式呢 ?

它是「 理解的過程 」

為了表達出自己的意念、想法

透過讓使用者控制電腦程式

去感受到藝術家所要傳達的

正是因為國外起步比我們早

所以微型樂園的工作者們想引進這股風氣 帶動台灣的藝術發展

用DBN 一來是不難學

二來,只是藉著DBN去啟發一些...

思潮 ? 程式不是重點  重點是怎麼去傳達自己的意思

跟製作單位要投影機...

我解釋一下你可能就了解為何印象深刻了

總共有十幾組小隊

結果在成果發表時,每個人都要求1~3台投影機

試想,主辦人去哪裡生 ( 她整個臉愣住

討的兇 所以把她們放在館內投影機最多的地方 ( 就是原本國美館的投影機

嗯....好像沒被選上 ? XD

不知你有沒有看到 " 夏天沒完沒了 " ?

這是全部裡面我最喜歡的作品 ( 笑

那一張張的圖片裡,有些是DBN繪圖的

很有創意 !

分享個笑話給你聽 :

聽說在美國的大學對於設計藝術跟純藝術有很明確的分類 ( 各自有各自的課程與教授

當時的謹睿老師,對於如此的分類也感到迷惘

於是,他跑去問純藝術的老師

回答是:「 那群庸俗的傢伙 」 ( 指設計藝術

後來 他也跑去問設計藝術的教授

聽到:「 那群食古不化的老頑固 」

一切都是偏見阿 ( 嘆

---以上內容,個人想法---

下面這邊是由攝影工作者幫微型樂園做的

請到這邊看 ~ 內容很多 ( 我的相簿就不要去了... 好丟臉 囧

數位藝術企劃的相簿

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嗯...

不如說是

給主辦者了解對於這部份

台灣是否有發展空間 ? ( 我在打啥 囧

相簿後幾頁,也有藝術家工作坊

不過就主體上是學生沒錯

( 因為各大學院的商設教授都會帶學生參加 XD

說是試辦比較貼切 ..

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TONY的講解非常精采

他都講解到這種地步,我也可以適時出來打混了

由於對DBN不了解,一開頭看到"軟體藝術"

直覺性的,就是聯想到整個數位藝術的上游源頭

軟體藝術的本質可能是要求互動,或是某種視覺效果

使用技術讓觀看者與作品互動,也許只是所謂"使用者經驗"以及"新的互動體驗"

這當中可能牽扯到的人類行為理論與經驗理論

也許對往後的人工智慧有很大的幫助

DBN這個名詞我真的沒聽過(看到嚴冥超今天發表這篇文章,我才知道有DBN這種東西)

但我很確定,DBN能夠無限廣闊,他們絕對可以製造出"藝術"這種東西

從照片上看,感覺是運用程式去解構或是重新形成某種東西

用不同的角度去分析某種既定的空間與印象

以及創造出新的,有經驗的東西

當中最重要的因素其實是關於互動這方面的突破

軟體藝術應著重於"互動"的產生

也許是將一個空間裡同一個情緒的人連結起來

或是運用色彩學與空間原理與人溝通

他們需要去解構跳耀性的原理,語言是誤解的開始,但經驗也是誤解的開始

跳耀的邏輯也是邏輯,軟體藝術所要去追尋的,可能就是這樣的一種經驗

軟體藝術要盡其之所能,達到更棒的互動方式

軟體藝術是由一群對程式設計很在行的人所組成,她們有能力去追尋更上游的東西

讓整個數位創作能夠進一步整合,這是一件好事

以往人們使用設計好的軟體來創作,現在她們要直接設計出符合直接創作需求的軟體

當中的整合將會變得非常有趣,也會更為複雜

也就是說,DBN可以是藝術家與程式設計師的合作(或是某些天才的個人創作方向)

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我等你很久了 

不管是對第二個人的期待,還是對ENA的期待  ( 笑

正因為未來的不可預知

所以他們抱持著兩種想法 ( 我想

一是,對於台灣的科技人才 還有 " 轉型 " 部分

有很大的空間發展 " 程式的美感 "

( 人工智慧有被主辦人歸類在數位藝術裡,我回去再詳細看看有哪些 ~

可以更清楚的釐清 )

而對於藝術人方面,

希望可以藉著與程式的結合,發展出不一樣的經驗

或者是通往另一條藝術的道路

其實他們辦了很多場了,我逛了一下相簿才發現

也有邀請藝術人參加的呢 !

( 題外話 ) 有去謹睿老師的網頁逛逛嗎 ? 他裡面藏很多東西呢 ( 笑

作為一個跨組的準大學生,希望了解更多更多 我缺了三年的東西阿 ( 嘆

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你這樣期待我會很害羞

軟體藝術是個總稱

而從假設與測試的過程中,可以演伸出網路藝術、互動藝術等

未來的路的確是無限的

我原本一直在響

藝術家使用軟體,程式設計師寫程式

這兩個人可能有關係,但關係究竟到怎麼樣的地步?

後來我粗略體悟

所謂"程式的美感"

撰寫者需要把各種指令加總成一種結果

但更重要的,是這些程式撰寫者感覺到了什麼,並且發自內心的開始想像

也就是說,程式撰寫者心中實際感受到藝術家的思考邏輯與理念

"程式"其實是一種工具

以往藝術家與程式設計師的合作可能格格不入

但藉由軟體藝術的概念

當雙方都對跨領域的東西有更進一步的熟識,就更能產生出有創意的東西

這也許就是軟體藝術獨特之處

水彩顏料改成了程式語法

數學腦碰上了感性腦

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同學加油!

關於這方面的知識,我真的很欠缺(平時太混了)

而且英文也不好,去網路上查有關軟體藝術的網站,結果都是英文= =

今天能夠知道DBN,真的是很有趣的一個收穫

同時又能看到TONY發文的英姿

關於軟體藝術的東西,以後我會慢慢找資料來閱讀

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是阿....本來想說看能不能有人對這篇有興趣 ( 嘆

看來我是沒啥吸引力....

不過來了兩個元老 ? ( 笑

來了兩個元老還不夠嗎XD

那我來湊湊人數...(喂!)

其實我是看TONY跟ENA講了那麼多,怕自己跑來會拉低討論水準...= ='

以你所看的展覽來說,軟體藝術就是以程式作為表現藝術的工具

(啊,發現我只是簡略了ENA的話...T_T)

我一直覺得這是一種高難度的創作方式

因為很少人能同時具備高水準的藝術素養和電腦方面的知識

如果要由程式設計師和藝術人合作,又容易有溝通上的困難,成果很可能和原本的構想不同

所以像我就會寧可選擇以市面現有的軟體創作:p

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